崩坏3:乐土130难度雷律闪A流细节问题

崩坏3:乐土130难度雷律闪A流细节问题

首页模拟经营元素乐土游戏更新时间:2024-04-29

作者:NGA-十六夜的节操

写在前头

发这个帖子主要是为了帮助那些只有毕业雷律,其他强势角色都稍微差了点火候的坛友们,分享一下自己个人的一些战斗时的操作细节,也希望能有抛砖引玉的效果,让大家能发现更多我自己本人都不知道的细节,也是为了给闪A正名。

因此,如果你是想像上版本的闪喷那样轻松/手里有炎律、梅比乌斯、冰希这种版本强势角色而且有着不错的装备积累的话,那我建议你们可以直接选择放弃雷律打乐土的思路,选择前面提到的只写角色。

毕竟你们看完后在游戏里的实际体验可能也只是“炎律热流不比这简单的多”“练了半天换了蛇蛇直接乱*”这样的情况,也是浪费你们的时间。

我真不是跟你们yygq,我自己也不是什么雷律死厨,就算再怎么难都要用雷律过130乐土。

我现在仍坚持雷律的理由是:我没蛇,我炎律是纯白板,我冰希也是纯白板。

好了我们开始

本次抛砖引玉的配置为:S0雷律 65超限专武 贝拉套。

如果要降配,可能即使考虑到下面说的细节,通关难度也会比我讲述的要高,还请注意。

通用操作细节(我尽量让这部分的内容适用于任何一个版本,如果以后版本会有影响我会改到下面的版本专属细节里)

0,攻击操作方式:这里有一个可能会被人模糊的点,那就是闪 A只会打出第四击,闪 A 长A在满动能时可以打心斩,不然就是蓄力A,闪 A A就是在心斩后接普攻第五击,会触发[胧月]的落雷效果。

1,尽可能地站在怪群两头打伤害,确保胧月给的落雷能劈到尽可能多的怪,另外闪A的范围其实很广,站两头的话离得最远的多少也能A到(当然太远了那必然不行)。

2,所有的双倍层都随缘,当然如果能拿到的话说明这把过的可能性很大,11层因为都是机械怪,有属性克制所以可以考虑重开几次打个双倍。

3,如果不在意开局反复重开凹刻印的话,建议开局凹出[绝影] [胧月]的双专属刻印。

4,浮生套尽快拿到元素穿透和以及凑齐三件出核心,增幅一定要拿的是增加层数上限,但这个并不是前期过贝贝龙的必要条件(提这个是因为别的帖子有看到,我正巧打出来就贴了图,具体在这里[[乐土氵]来做一个艰难的选择吧])黄金套两个能量越多增伤越多的词条一定要拿。

5,贝贝龙那里需要练习下靠闪A第四击的无敌帧躲上天伤害,刚练闪A的话建议在贝贝龙之前凑齐浮生3件并且带断剑,提高容错率。

6,打lzx的时候尽快把boss引入一个角落,通过调整闪避方向来避免多次转视角到小怪身上。

7,lzx召唤分身时用武器主动 1-2次蓄力攻击叠满积蓄槽,一般来说都是在瘫痪结束后召唤,所以可以提前预留武器主动,推荐的操作方法是当动能条攒够心斩(指已满或者主动后可满)后主动接心斩 (闪 A 长按A触发蓄力攻击)x2。

8,全程不要开大,心斩要在第五击结束后接上或者武器主动后接上,避免平砍出第一击(这一条在没有混伤难度词条环境里不强求,但是是可以提高输出效率的重要手段,因此也放在这一部分)。

9,双倍层如果只差一点的话可以在最后一秒开大赌落地那一下能把怪秒掉。

再详细说明:如何用第四击的无敌帧进行致命伤害的躲避?

这里主要说下贝贝龙与海胖这两个boss的躲避:

闪A需要注意节奏和把控好闪避后第四击无敌帧的存在时间,要根据怪的攻击来决定是否要接上第五击,闪A的攻击操作方式参照上面的第0条。

因为这个流派不像闪喷那样不用考虑存活,所以很多时候是需要视敌人的攻击手段来决定是要继续第五击还是第四击结束后闪避取消掉这轮攻击并进入下一轮攻击循环。

海胖的伤害种类很多,主要还是要看清它每次抬手,抬手就可以准备闪避了,别贪。

贝贝龙的龙卷风就闪 A循环,哪怕触发了极限闪避或者已经闪出了龙卷范围也不要停,直到龙落地而且龙卷风已经散开后再正常输出

贝贝龙的上天落冰一样可以通过第四击的无敌帧闪避,但是这个需要自己去熟悉节奏,等它上天后大概还要等“一下”(这里我没法给出更精确的解释了,因为这部分就是需要自己去感受和熟悉的节奏)然后再开始像龙卷风时那样闪 A的循环

另外贝贝龙同样要注意它甩头的动作,这一动作在没有凑齐浮生三件套有无敌的时候尤其要小心,因为被甩头打中后会吃上紧跟在后面的雷电球被麻痹,直接被后续的技能连死,或者直接吃了多个闪电球连退出重开都反应不过来。

可能有争议的点:

这一部分是我不确定的,因此如果实际上跟我上面提的有出入我完全接受和理解,毕竟在这种问题上是没有真正的最优解,只有你用的习惯和不习惯两种:

lzx到底是卡lzx打还是先打小怪?

作为一个菜逼,我目前的体验是如果没有云墨 山吹双聚怪的话,让我砍小怪的通关效率并没有我直接把boss诱导到场地边缘一点点砍掉前几管硬血的效率高,因为很可能出现打出核心本体后一个lzx滑过来视角锁定被拉开了那一下。

哪怕是那一下,浪费的输出和走位也可能导致核心本体打不死然后外壳的血又回满了,那这样的话前面打小怪花的时间就是浪费,还不如等lzx进入转阶段或者被打死后再去集中精神对小怪,前面顺劈到就顺劈到,但是绝对不主动去转火小怪。

英桀助战该如何使用?

我的建议是跟着你最强的助战一波 攻击一波(指主动 心斩)来使用,快速地击*掉一波怪比分散投资到多波怪身上的效率要高。

刻印如何选择?

这个是我很不想提的,因为每个人对刻印的喜爱倾向是不一样的。

不过对闪A流来说,大体上的思路是不变的:

胧月最高优先级。

浮生第一优先级,元素穿透效果更是重中之重。

黄金和天慧凭个人喜好来选择,我个人倾向是黄金优先,因为黄金对输出的加成远比天慧明显,天慧在没有选连击项之前,触发150连击可能1分钟内也就1次,而130难度选连击项,特别是我目前的尝试中很难拿到双倍。

这种情况下相当于要浪费一次增伤的机会,而这是否会影响到最后的输出上限,就很难说,比如选完连击以后手里就1个加伤天慧和1个加连击天慧,然后这之后直到最后都没遇到天慧层。

刹那可以拿,毕竟一直在闪A(还贴着怪),触发极限闪避的概率挺高的。

鏖灭、无限基本不考虑,但是实在没得拿的时候可以拿个无限补一补,如果带玫瑰的话可以选鏖灭,在有浮生保证生存的情况下,玫瑰卡CD用到100血都行。

救世和已经选过胧月之后的专属属于绝对不要拿的,因为这根本没有收益。

5.2版本(个人认为)需要说明一下的细节

1,难度130,不选大血量和两个难度5的濒死回血。

2,新的难度词条在boss战中生成的小怪,虽然描述中说是在不停掉血的,但是个人在战斗过程中的感觉是如果根本不管的话那么这些怪会在下一波怪要出来前刚刚死掉这代表着黄金中的一个增幅效果基本上是被废掉了。

本来还可以拿来作为8层单打贝贝龙的强力增伤手段,现在也基本不可能了。

3,助战方面推荐携带战车 云墨双聚怪,尤其是保证boss层不会被小怪拉着锁定到处乱跑。这两个聚怪助战,起手先云墨再战车,因为云墨CD长,让其先进入CD冷却期,同时也可以让山吹聚怪过程中这些怪都是吃满了云墨的buff的。

4,助战的使用时机,是否要两个一起用或者一前一后紧接着?这个取决于你这一波怪的剩余血量和是否已经被打散,如果怪血在1-2次闪A后就可以击*的程度的话,就可以把聚怪留给下一波,如果小怪已经被打散,不管剩多少,最好都是直接开下一个聚怪助战,不然哪怕都是残血,可能也会耗费超出原本预估的时间量去补掉这些小怪。

5,由于这版本黄金的一个增幅都被废了,所以道具携带建议断剑从头带到尾(如果觉得提高出现率确实有效的话,可以保持原来的携带思路先带照片再带断剑)。

6,boss层要注意刷小怪的问题,别回头你打完boss刚松一口气然后刷了三只小怪你忘了打别。问我怎么知道的,我想静静。

基本上现在想到的就这些,如果之后有新的发现或者被指出错误我也会及时地进行修改。欢迎向我反馈问题和提出建议。

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