《刺客信条:奥德赛》第二款DLC“亚特兰蒂斯之命运”已经正式推出了,UP我也是花了差不多一天的时间通关了亚特兰蒂斯DLC,可以说风景真的很美,不输前作DLC法老的诅咒,但是剧情方面还是是一如既往的东施效颦,笨,分支越多显得越笨,目前DLC是分章节推出,现在只推出了第一个章节,接下来我会详细说说“亚特兰蒂斯之命运”游玩后的感受。
新地图的风景很梦幻,天蓝水清花美房白,高度非常惊人,不知道是为了试验新的传送技术才把高低差做那么大,还是因为想做这么大才开发了新的传送技术?而且传送非常流畅,没有bug,按照育碧迭代的习惯,下一代这种近点tp的技术应用一定会更广泛,甚至发展出一套基于此的玩法。
至于玩法还是老几样,摸点暗*跑图,据点的设计没啥新意,多了一个拿弓箭射塔出硬直的技巧,但硬直时间又过短,形不成打法,等于清点list上多了几个任务而已。
敌人会销蓝有点意思,这就引导玩家多走位多格挡不要无脑莽,巨像会被杂兵唤醒的设定也引导玩家多暗*多用口哨少直接莽。
新给的技能都很鸡肋,可能也是因为育碧知道哪几个技能玩家不常用所以故意引导玩家用一用?但我还是没用它们。新铭文也很无聊。新套装太好看了,虽然属性不行,我幻化了全套。新氪金好像也挺好看但俺没钱……
剧情方面说实话我还看不出什么走向,目前伊苏人就是晚间八点档故事。我觉得他们灭亡是有原因的,因为比人类还蠢。
不过,阿勒忒雅给莱拉和马拉卡过这个世界,我觉得或许跟要完美控制这个权杖有关。三个dlc是三次阿勒忒雅做的世界试炼,很像末裔里六小鬼抵抗三叉戟的试炼吧。
另外,现代部分莱拉变得暴力可能跟权杖有关系,现代部分提到了有个博学者的加密信号,目前可能的人选有两个 一个是格尔尼卡,一个是米歇尔。可能确实有反水的人了。
最后还是强调一下这款DLC的风景,就美妙绝伦的场景设计而言,这款dlc的风景之美不亚于巫师3血与酒,凭艺术审美一下拉高了我对这款dlc的印象,Outstanding!
总而言之新系统有值得为之兴奋的点,虽然不多,但也没啥太明显的缺点,就这样看的话,随后两章剧情会推进但框架不会变了,10分满分可以给到7分,还是蛮不错的。
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