对于常年玩网游的玩家来说,在游戏里有这么一个群体可以说让他们既爱又恨,那就是游戏商人。相信无论你是玩《魔兽世界》还是玩《剑网3》,不分国内外游戏,但凡这个游戏稍微有些名气,就会有游戏商人的存在。
那么这么一个群体到底是什么样的存在呢?笔者自己也曾在《魔兽世界》打金团混过一阵,当然我是最底层的存在,但也正因为如此也认识了不少游戏商人,他们做商人的原因也都有许多不同。
首先我们可以先来划分不同的游戏商人,笔者分别把他们划分为个体户,倒卖商,公会商人和垄断商人。
个体户这个很好理解,相信不少玩家也都或多或少当过,也就是在游戏内自己刷材料刷装备,然后拿去卖,又或者在拍卖行守着,偶尔蹲一下被萌新低价挂上去的商品然后高价卖出。
笔者当年玩《斗战神》的时候就经常靠这个来维持自己装备更新,有时候刷个狂暴领域都能卖个百来块钱还能改善生活。
其实这样的商人并不能真正叫做商人,这一部分人本身也是玩家,也会不断投入时间或者金钱进去,所以对游戏本身的生态并无影响。
第二种专业倒卖商就是游戏公司比较厌恶的了,因为会直接影响到他们的利益,这部分玩家脚本众多,最为普遍的就是经常会在世界频道发诸如高价收购XXX,收购以后再高价卖出去,赚取其间差异。
而且一般专业倒卖商号都贼多,并且也有一套完整的产业链,而一般有这些人存在的游戏,热度都还算可以,哪里人多他们就去哪里,可谓是热门游戏的风向标。
接下来要说的就是公会商人,顾名思义,这部分商人是为公会和公会里的玩家服务的,比如带过副本,又或者长期针对性的给公会里的大佬提供稳定的资源支持,这样的公会商人更多是为某一个或者某几个大佬服务的,收入也比较稳定。
最后一种就属于垄断商人了,这些商人一般是在开新区的时候,联手其他商人,对某一个核心材料进行垄断,这样的垄断商人一般都是有组织有分工的,比如哪些团队负责垄断哪些材料,都有明确的利益分配。
而这种商人,也是玩家比较痛恨的,毕竟很多时候,为了冲级都不得已去高价购买。
其实关于游戏商人乃至工作室,都和游戏息息相关,如果一个网游连一个商人或者工作室都没用,那么说明这款游戏也属于没人玩的游戏。而好一些的商人,是可以对游戏经济体系起到一个补充作用,但是超过一定阈值,对玩家和游戏公司都有极大的利益损失。
所以,对于游戏中出现的商人或者工作室,不知道各位又是怎么看待的呢?欢迎大家一起讨论。
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