在一场引人注目的专访中,前PlayStation Studios主管肖恩·莱登透露了游戏行业内部的重要秘辛。在与The Verge的交谈中,莱登深入剖析了游戏开发成本急剧攀升的背后原因,并指出独占策略已成为游戏开发的致命软肋。
“随着一款游戏的制作成本超过2亿美元,选择独占发行已然成为一项巨大的冒险。”莱登坦言道。这种策略不仅严重限制了游戏的潜在市场,尤其是在免费游戏和在线服务游戏领域,更让开发者陷入了风险重重的境地。“与之相反,选择在多个平台上发布游戏,实际上是在扩大我们的受众范围,吸引更多玩家的加入。”他补充道。
莱登进一步指出,在免费游戏市场中,高达95%的玩家可能永远不会进行任何消费,这使得转化率成为成功的关键所在——即如何吸引并留住那些愿意付费的玩家。举例来说,他提及了《地狱潜者2》在PC平台上的同时发布,旨在拓宽受众群体,提高转化率的成功案例。
虽然对于单人游戏而言,情况或许有所不同,但当制作成本高达2.5亿美元时,开发者同样迫切希望扩大销售市场。“即使只是增加10%的潜在购买者,对于回本和盈利来说也是至关重要的。”莱登总结道,这凸显了在当前游戏市场竞争日益激烈的情况下,开发者们必须不断探索新的发行策略,以确保游戏的成功发行和盈利。
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