游戏设计,听起来是一个很好玩的职业,在大多数人的印象里,就是玩游戏的。
然而你真的希望成为一位游戏设计师吗?不是叫游戏策划,是叫游戏设计师哦。
如果你的答案是肯定的,请继续看下去。
先对自己说:我是一个游戏设计师,我要制作游戏!
好了你已经是一个游戏设计师了。
我是一个游戏设计师!
你不是,你连游戏是什么都不知道。
我是游戏设计师!
你只是玩游戏,不会设计。
我是游戏设计师!
然后请抛弃所有你怀疑的东西,你就是一个游戏设计者,遇到任何事情都不能否定这件事。
这种方式是不是很愚蠢?尴尬的鸡皮疙瘩都出来了?
对,这就是一种洗脑。但是这种洗脑行之有效,并且这个职业需要绝对的自信,否则你会碰到以下问题
“我是个新手,我没做过项目,什么都不会,我都不知道自己要干嘛。”
“我就做过一个项目,只是运气好了一点,跟我自己想要的完全不一样。”
“我老了,这个世界变了,我做不出好游戏了。”
相信我,如果你不够自信,你会在制作游戏的过程中会碰到比你想象的更多的问题,数以千次的发现问题,经历一次又一次失败。尤其作为一个独立游戏制作人的时候,可怕的问题比十万个为什么都要多。
但是一定要保持这种自信,相信自己一定会做出一个让自己满意并且能赚到很多小钱钱的优秀游戏。
还相信自己是游戏设计师吗?好,继续往下看吧。
我是游戏设计师!
下面我将要介绍的是一个游戏设计者所需要的技能。
动画:ACG不分家,很多看起来非常鲜活的角色是动画所产生的,去了解动画制作所能达成的效果和限制,可以让你打开更多的游戏创意。
人类学:虽然大家都是人类,但是你要深入的探究人们的行为习惯并且探究他们内心的需要,并且让你的游戏满足某些需求。
建筑学:严格来说你设计的不止是一个建筑,而是一个世界,你就是创世神,你要去了解人类和空间的关系,然后创立一个符合你预期的世界。
创意:你要学会自己的头脑风暴,然后产生数以千计甚至数以万计的新创意,然后保存下来建立一个创意库。当然这个创意可以是任何人的。
商业:游戏本身是需要商业支持的,并且如果你对商业了解的越深,就越容易做出你梦想中的游戏。要知道,你做的游戏,一定得能赚钱,钱是好东西,这能支持你不断的创新。
电影:电影的冲击力、镜头表现,这是一个游戏具有冲击力的重要因素,尤其是3D游戏,更是需要优秀的电影表现手法。
沟通:只要你不是一个人做游戏,你就需要沟通,平息争论、沟通各种相互不理解的问题,了解你这个团队的所有人内心的需要,甚至可能直面投资人让他们掏钱支持你做下去。
写作:需要去表达一个完整的故事,没有文字的辅助是很难达成的,每一个事件的逻辑、表达的情感,这都是需要写作来完成的。
经济学:游戏中的资源平衡是包含了非常复杂的经济学体系,如果是网络游戏,更是需要平衡资源的产出消耗。了解经济学原理,可能会产生意想不到的效果。
有钱真的可以为所欲为
工程学:就是程序。任何一个电子游戏都离不开代码,越是大型游戏,代码量越多,数以百万行代码。
游戏经历:你玩过的游戏都是你的经验,甚至你可以从十年前的老游戏里找到自己想要的创意和方法,当然了不仅局限于你制作的游戏类型,FPS的经验也可以放到RPG中。
历史:很多游戏都是真实的存在于历史当中,甚至可以从历史和神话中获得大量的灵感,并且和玩家产生共鸣。
管理:游戏设计师所在的职位是需要管理整个团队的,不管是进度、冲突还是团队合作,都是由设计师来承担的。一个优秀的设计师同时也是一个优秀的团队管理人员。
数学:大量的游戏都存在非常复杂的数学计算,比如风险、概率甚至伤害数字。很多游戏的交流区里(比如贴吧)都会有人去反推这个游戏的伤害计算公式。有的甚至会用到高等数学理论。
音乐:一个好的游戏音乐是可以引导玩家行为的,同时音乐本身也是游戏的灵魂语言。要触动人的内心,一定要有一个非常好的音乐。
演讲: 沟通的另一种形式,你要经常的公开面对很多人来教书你的想法,有时候是需要反馈,有时候是需要讲述你的创意,演讲要自信、有趣并且吸引人,不然听你说话的人八成在下面玩手机。
声音设计:不同于音乐,声音设计是游戏的特效声音。举个例子,DNF中出史诗的特效声音是不是很让人惊喜?塞尔达里获得道具的声音是不是很让人开心?英雄联盟里面的一句:Legendary是不是很让人兴奋?
技术文档:你要写的游戏策划案需要清晰的描述你复杂的设计,并且让每一个人都能能够看懂,不能存在漏洞或者缺陷,轻则出现bug,重则要重新推翻你的游戏。
视觉艺术:游戏需要大量的图形来表现,你必须熟练运用所有的图形语言来设计游戏并且产生你希望达到的效果和想要的感觉。
阅历:你的人生经验,你的生活经历,你所成长的过程,这都是你可以融入到游戏中让别人体会到的东西,并且很多时候能表现出来的东西,是独一无二的。
是不是吓到了?这么多专业性的技能和经验的东西要学会?说真的,这些技能全都精通的人这个世界上真的存在吗?你只要大概去了解这些知识,并在未来的不断学习中去补全和增强,不一定全都要会,但是了解个皮毛还是可以的,毕竟你未来要接触到各行各业的人和格式各样的游戏。
细节到底有多可怕?
当然了,我只是列举了一部分,还有很多东西没有提到,但是有一个非常重要的因素,甚至比上述这些都重要的因素,我们在下一篇文章讲述。
PS:本系列文章非常非常的长,而且不能保证完全适合你,所以请按照自己的风格和想法去思考,甚至可以否定我所说的东西,但是记住要有自己独特的东西。
这里是游戏三两事,我们明天再见~
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