改成路径图的形式貌似有些朋友反馈看不懂,还是改成了六神的形式,保留核心装备图,不过大家要清楚这个版本的节奏,这个版本大多数情况应该是核心装备的时候对面就打爆了,后面随便补1-2个结束游戏,而不是冲着六神打。
版本节奏解析:
1、双BUFF 蛤蟆/石头,开局高频3局GANK压制,必须大概率2-3路强势场面压制,这版本最考验打野/中单水平的地方。
2、5级小龙6级先锋
3、第一个核心装完成(战士)屠*一次,带团小龙
4、第二个核心装完成(幕刃)屠*一次,带团小龙先锋
5、先锋推高游戏结束
5.1、没推成大龙区排视野,野区团战必赢压制,大龙或团灭推高结束游戏。
基本上来讲,打野最通用的符文就是黑暗收割,黑暗收割主要是为了贴合版本的第一种节奏:
双BUFF 蛤蟆/石头,开局高频3局GANK压制,必须大概率2-3路强势场面压制,这版本最考验打野/中单水平的地方。
尽可能的前期成功GANK,收割人头,压制开局场面,游戏这局打的舒服的一切的关键,打野做到这一点,这局不犯错就8成胜率了,按部就班运营就行,通常没做到是因为对面打野强,我方中单弱势,就很考验后续的运营水平了。
秒*流或者半肉秒*流,其实现在已经没有以前那么头铁的小丑了,非要一件防御装包括复活甲都不出了,基本上都是会出一些针对半肉的,让秒*流做到秒*对面的同时,不会随便暴毙。
不论秒*还是半肉,逻辑都是一样的,前期一定要顺,不顺就没有核心装的滚雪球,就什么都没有。
暴击流后期更强,但是这版本没有后期,这版本节奏太快了,三件套成型的套路,你是ADC吗?你能1打5吗?这版本本不提倡一打五,也让暴击和特效流的地位很尴尬。
所以这样的套路更适合低分段,或者特别喜欢发育打法的人,基本上要么就是出山拯救世界,要么就是队友崩盘输掉游戏,这其实更考验队友水平,但是这游戏你最好能不考验队友水平就被考验,国服经得起考验吗?
肉打法节奏是很好的,因为出的肉,前期就高频的进行各种互动,缺点就是,队友伤害不行的时候,自己拿到机会会因为伤害不足打不开局面,有时候输的也很被动,但是团队作用其实很高,打法也符合版本节奏,控龙团战工具人,就是缺乏屠*的快感,上分速度很稳,特别适合打难搞的对手,比如死歌,因为抗性装堆得快。
AP打法很强,但是AP打野的硬缺点就是吃顺风,顺风压制,很强,特别强,逆风后撤,很弱,特别弱。
主动性有点差,缺乏强行破局的能力。
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