7月31日ChinaJoy期间,北京代码乾坤联合创始人董钰鹏在全球游戏产业峰会发表了以“游戏创造的人人时代”为主题的演讲,介绍了UGC互动内容创作平台这一新赛道,并分享了他们旗下项目《重启世界》(Reworld)UGC内容创作平台。在《重启世界》中,用户可以进行模型、互动视频和游戏的创作和发布。
很多优秀的游戏产品曾经推出过UGC玩家创作内容的模式,包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、DOTA2的编辑器;《我的世界》和《迷你世界》的创作模式、橙光游戏、国外的Gmod编辑器等,这些产品的UGC模式曾经出现了很多优秀、有趣的内容,最出色的莫过于DOTA和自走棋两类开创性游戏产品。
而近两年UGC这个赛道开始出现一些新选手,他们比前辈走的更远,创造的内容也更加开放,不再受限于游戏或者MOD。新的UGC更加追求内容的平台化(类似抖音),设计的平民化、发布流程的简单化,甚至是商业模式的贯通。这些新选手们中就有代码乾坤在17年启动的《重启世界》,包括腾讯从海外引入的Roblox,网易的河狸计划,莉莉丝的达芬奇计划。新选手和老选手在思想上有很大的不同,基本上可以认为是UGC创作模式的两个时代。
董钰鹏
作为国内第一家发布UGC互动内容创作平台为赛道的《重启世界》项目,代码乾坤付了诸多努力和汗水。GameRes游资网有幸采访了董钰鹏先生分享项目创立以来,《重启世界》的发展和变化,他们都完成了哪些技术上的积累,以及接下来的他们如何吸引创作者持续打造新内容。
愿景:让青少年的创作梦想更容易实现
三年前,《重启世界》的CEO邢山虎,当时正在开发被称作国民级卡牌游戏的《我叫MT》的系列产品。尽管《我叫MT》系列产品取得了极大的成功,当时公司运转状态良好,他们就开始思考如何进行游戏设计和创新的探索,如何让有创意和梦想的新人掌控项目,但是太难了。
年轻人要想实现自己的设计愿望或者梦想是很难的,没有投资人或者老板能够下决心将几十人的团队和上千万的资金交给年轻人去做冒险和创新,“我们当时觉得市场上,青少年群体应该有很多跟我们一样有梦想的人,喜欢游戏,在玩游戏的时候也会偶尔想自己是否能做一款怎么样的游戏,或者能把游戏改成什么样子。但是他们像我一样,进入游戏行业之后才会发现,可能要许多年才有资格去主导一款产品的设计,因为成本太高了。所以就想能不能做一款设计平台,让有梦想的年轻人创造自己想要的东西,把才华发挥出来,而不是受制于许许多多的东西。这是当时项目最大的一个动力来源。直到今天我们也还是很激动,也还是这么想,我们也接触到了这批人,他们有创作的冲动、热情,可以废寝忘食,一定要把自己的东西做出来给别人看。”
发展:200人团队规模,完成交互物理引擎设计
从谈话中,GameRes得知《重启世界》项目早期有20多人,经过三年多的发展已达到了200多人的规模,除了北京,在天津有分公司,在美国有工作室。目前技术团队大概140人左右,后续还会陆续再扩大。“这个平台项目实际上超越了我们遇到了所有项目的挑战,一方面是在产品设计和技术开发的方面,一方面其实运营比原来的游戏项目其实复杂太多太多了。”
董钰鹏坦言道,“我们遇到的最大的问题是交互性物理引擎的问题,这是目前国内独家或者说我们是第一个开始做的,到现在也是做得最好的。交互性物理引擎跟市面上基本是单机的、很少考虑交互的物理引擎不太一样,我们要做多人的物理交互游戏,这也是《重启世界》项目关键且最难的核心技术。为了做这个东西,我们其实做了非常多的探索和尝试,中间甚至两度将技术实现的方式推翻重来。大概到8月20日左右,我们会发布交互性物理引擎的最新版本,它已经解决了最头疼的性能问题,包括同步等等问题。这个版本也将是《重启世界》项目技术的完整版。”
这三年来,除了交互式物理引擎开发技术的难题攻破、优化,代码乾坤团队更多是完成了功能实现的技术积累,他们希望创作者能够拥有高自由度的创作体验,能实现各种奇怪的脑洞和想法。包括即将在8月份公布版本中的智能动作捕捉功能,创作者上传跳舞视频,场景中角色就能按照真实跳舞视频还原到创作内容中。《重启世界》也将实现VR功能,他们认为《重启世界》所能打造的3D沉浸式场景,与VR是完全一致的。
实现:降低使用门槛,简单易上手的创作编辑器
具体来说,《重启世界》在PC上会有一个创作工具,而体验平台则是多端的,PC和手机端均可展示,从而达到一体循环。《重启世界》功能按最大的纬度划分,第一部分是模型搭建,用户用这些模型做一些有趣的东西。第二个部分是互动的游戏世界,用户会用简单操作引擎创造出游戏世界。
在操作方面,《重启世界》的编辑器非常容易上手。董钰鹏介绍,《重启世界》用的是lua的脚本语言,经过简单程序学习的大学生大概在3到4个小时就能够学会使用编辑器,如果是做一个简单的游戏,大概只要三四天就能够完成。《重启世界》编辑器跟Excel一样,功能可深可浅,用户可以“拖拽 简单代码”的形式完成素材使用和功能设置。也可以用代码实现更复杂的功能。并且,平台每周还有两次训练营,教创作者使用编辑器。
同时,创作也更加简单,《重启世界》编辑器拥有丰富的美术素材库,其中包含了平台创作者产出的UGC内容,用户可以创作、上传物品、也下载已有的物品进行修改。
此外,创作者可以一键发布内容,不需要像传统的多人游戏一样考虑服务器、带宽这些东西,官方也会免费支持宣传资源。
从这三方面来看,《重启世界》可以说是极大地降低了创作的门槛。“我们觉得核心问题是两个,一个是降低创作门槛,第二是鼓励创作者创造出独特的内容,这些内容不会是商业游戏,也不会是独立游戏,它是创造者自己的一个乐趣。”
内容:每月百款 新增作品,三千万补贴玩家创作
目前《重启世界》每个月平台上会出现大概100-150款左右的新作品,大概有几千名活跃的创作者。从创作内容来看,从简单到复杂,创作者可以进行模型创作、互动剧创作,传统意义上轻度游戏的设计和创作。此外还有一些诸如与电商结合的抓娃娃的互动小游戏,用户抓到娃娃之后,可以填写信息收到真实娃娃。
“我们观察到内容创作者会利用我们平台创作各种各样奇怪的东西,比如模型、情景互动剧,剧情*等等。总之有很多有趣的内容,带着玩家的乐趣和思想的内容出现在平台上,我们觉得它越来越像抖音了,但它是一个带卡通模型和互动的抖音。”这些创作内容可以说是让大家看到了《重启世界》能成为3D式互动沉浸内容平台前景,而不在受限于游戏平台。
《重启世界》为了吸引更多的创作者,启动了一个三千万的补贴计划,希望是一年左右的时间把它花光。“在前期我们会做大量的补贴,公司已经融资了四个亿,我们准备把其中的大部分的运营成本都用在创造者的补贴上面,我们希望创造者能够在前期有基本的一个保障。过了前期之后,我们就会开放,允许创作者自行开放收费模式、广告之类,有自己盈利的渠道,我们希望自己是一个跟抖音一样的网红平台,但在《重启世界》平台中,游戏或者是互动内容,会比网红的盈利更加直接,比如道具销售,内置广告等形式。”
对于创作补贴的标准,《重启世界》有自己的创作者级别划分,三级的创作者会进入玩家评审团,每个月玩家评审团评估平台上的所有内容,从中选出优秀的内容,然后根据名次来决定补贴的额度。
在创作者的扶持上,《重启世界》瞄准了几种类型的创作群体。第一种是小型创作团队,包括原来做独立游戏或者是小游戏的,这些创作团队是一种合作关系,平台将给他们一些类似于内容定制的费用。第二种是刚刚走上社会的个人或小团体,业余时间使用平台做一些想法和思维的验证。第三种是在大学生群体,他们在平台里非常受欢迎,大学生是一个既有创意又有时间和空间的一个群体。再其次,是比大学生更加年轻的,12岁到16岁这么一个青少年群体,他们在《我的世界》《迷你世界》中迸发出来的创造热情,让《重启世界》看到青少年对UGC创作的兴趣热情,并且他们在创作方面也有高度自由。
而接下来,《重启世界》将会在8月中旬左右启动第一次校园创作比赛。“这个其实也是个热身赛。我们目前在学校里面非常受大学生的欢迎,我们在学校里面有很多的创造社是学生自发组织的。因为已经达到一定的规模了,也就顺其自然想帮他们办比赛。”
未来:更重要的是实现平台生态发展
谈及《重启世界》的商业变现模式,董钰鹏透露,他们认可的平台一些盈利模式比如抽取一定的通道费用,还有平台上通用的服装徽章、会员等等,甚至跟创作者共享广告。“我们自己有一个想法,就是三年之内,我们不准备对创造者收钱,我们还会发钱给他们。不光发钱给他们,我们还会给他们创造的内容直播推广,帮他们吸引用户。”
“我们内部有一个共识,《重启世界》不是一个快餐,无论是开发和运营,都需要有耐心的一个项目。在这个过程中,我们会努力保持正向的价值观。我们相信自己在做一个会被认可的、有意义的事情。”
从《重启世界》角度来说,他们还是希望能够帮助内容的创造者,把他的才华发挥出来;给予中国这些有梦想和才华的青少年,一个有价值的产品和舞台。“我们为中国越来越丰富的内容平台,增加一个新的方式,可能是一种新的探索,我们觉得这件事非常有乐趣。”
“我们确实也准备好用三年以上的时间来做这个项目,我们也非常想看到惊喜,也期待看到产品的爆发,但是在此之前,我们的重点还是放在,努力地给我们的用户群体提供更好的服务。”董钰鹏补充说道。
从GameRes的观察来看,作为国内UGC赛道新的领头羊,《重启世界》创造了一个新的互动内容社交平台,使得互动内容创作变得更加便捷,使做游戏成为一种新的游戏,这种新体验能为游戏创作、创新提供源源不断的创意,为互动内容生态构建增添新的能量和机遇。
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