《宅人传说》——人生才不是宅就完事了

《宅人传说》——人生才不是宅就完事了

首页模拟经营宅人传说更新时间:2024-04-30

《宅人传说》是一款以模拟经营为核心的休闲养成游戏。在笔者看来,这款游戏更像是一款“25岁自由职业者模拟器”。游戏讲述了玩家所扮演的一名25岁的年轻人,在公司行政部门打杂3年后毅然辞职,成为一名宅在家中的自由职业者。玩家需要通过学习网课掌握职业技能,在工作系统中接单赚钱来维持生活。工作的同时还要像普通人一样吃饭,睡觉,洗澡,健身以及玩游戏,来保证我们的身心健康。另外,游戏还有为期2年的普通模式与为期5年的长时间模式。在长时间模式中,没有随机事件的干扰,玩家可以单纯的追求财富。

游戏主KV

自由职业≠无业游民

在说这款游戏之前,不得不提一个关键词——“自由职业者”。

“自由职业者”在我国是一个非常稀有的职业。当今社会主流劳动力依然是70后至90后,受旧时思想,在大多数普通人的眼中,自由职业者几乎与无业游民划上了等号。而对于父母来说,如果子女在家呆着,即使你腰缠万贯,可能也要被冠以“闲人”的蔑称。殊不知,自由职业者并非无业游民,而是自我雇佣实现价值的表现,如果大批人都愿意这样做,那会大大缓解中国的就业压力。

游戏是开发者“疯王子”以自己的真实经历为灵感创作出了《宅人传说》的第一个主角。主角翟楠在一间月租6000元的房子内工作、学习、生活,是一位货真价实的自由职业者。游戏给予了玩家30000元的启动资金。我们可以利用第一个月的时间学习专业网课,获得初级的工作技能以接单赚钱。接着通过半工半读,用工作剩余的时间和存款继续学习更高级的技能以获取报酬更高的单子。同时,主角的人物状态要保持良好,根据不同的状态下降玩家可以选择吃饭、休息以及玩游戏等操作来进行调整。

当然,不要以为自由职业真的像游戏中坐在电脑前点几下就能赚钱。现实中,自由职业者在工作和学习中要花费的精力远不止游戏中表现出的万分之一。

另外,《宅人传说》还具备成就系统,例如病死,饿死,累死,都是成就的一种。喜欢收集成就的玩家可以在游戏主界面左下角打开成就系统,按照要求完成即可获得成就分数。

《宅人传说》的玩法并没有特别的出众,相反,以休闲为主的简单的操作在游戏性上只能算中等。但是,除了对“自由职业者”的表现,游戏中涉及到许多现实中尖锐的社会问题,对年轻人的人生观也有着一定的影响。笔者认为这才是这款游戏真正的价值体现,也是最好玩的点。

十六载寒窗,仅为一纸文凭

在游戏中,系统为我们提供了四类网课学习的方向:音乐,美术,写作,编程。每一类网课学成之后对应不同的工作。学成音乐后,可以负责为影视作品配乐,配音;美术则可以担任平面设计师,也可以出版漫画;擅长写作的玩家通过写小说来赚钱;编程自然就是成为一名程序员。由于《宅人传说》还在不断开发的阶段,目前只有擅长美术的翟楠一名角色,后续应该会推出擅长其他领域的主角供玩家选择。

在现实中,父辈对我们80后和90后在学业上的要求就是考上大学。究其原因,是因为在上个世纪,大学生象征着有文化,有学识,同时人数也非常稀缺。据统计,1980年中国总人口数约9亿8千万,高考报名人数是333万人,录取28万人。录取率只有8.4%。到了2017年,高考人数达到了940万人,实际录取人数700万,录取率达到了可观的74.46%。

数据来源于网络

然而,这其中大多数人,只是接受了父母“上大学”的思想,“混个文凭”已经成为了普遍的社会现象。在这种情况下,毕业后拥有就业技能的大学生少之又少,就业难,薪资低成为了本科毕业生需要共同面对的难题,也正因如此,“网课”应运而生。相较于大学的全面发展,优秀网课的最终目的就是让学生找到工作,类似设计师和编程的网课随处可见,是非常实用的工作技能。由于精力全部放在一门专业上,效率也非常高。最关键的是,这类网课教授的都是技术岗位,还有薪资高,工作稳定等优点。对于刚刚踏入社会,对未来感到迷茫的毕业生们算是一个非常不错的选择。

中国人到底怎么才算有钱?

在试玩的过程中,笔者通过不断的工作学习,积累财富。第一年生活十分舒坦,在学习上投入的钱已经全部回本,这让我一度以为从此可以走向人生巅峰。但是,当意外来临之际,我才发现这游戏真没那么简单。

在第一年年末之际,主角翟楠的“母亲”生病住院,并且要在第二年的3月进行手术,手术的成功失败取决于玩家。系统给了我们三个选择:用好药一周花费12000,手术成功率上升6.0%;用普通药一周花费6000,手术成功率上升3.0%;第三项则是很残忍的“不管她”。在前两周存款充足的情况下,我们还能选择使用好药,但是到了第三周,入不敷出差点导致*游戏结束,玩家只能操作翟楠不停的工作,医药费也被迫降到6000,加上美术作品参赛得到的奖金,才勉强维持住生活。

即使这样,“母亲”手术的成功率也只有60%。所幸,最后手术成功,“母亲”身体恢复,我们也算是熬过来了。粗略的算下来,“母亲”住院后的医药费大概在90000左右。这也导致了在第二年游戏结束时,笔者资产评价只是“粗茶淡饭”。

游戏的这部分内容反映的社会问题很可怕。主角“翟楠”只有一位母亲尚且如此,80后,90后大多是独生子女,婚后要赡养四位老人。曾经看过一篇文章,一位大学教授与妻子每人每月收入都在1万元以上。按照正常来说,二线城市家庭月入2万,在普通人的世界几乎可以为所欲为,买房买车养孩都不在话下。但是呢,两个家庭,四位老人,轮番病重。教授夫妻俩的存款就像扔进了无底洞。即使二人利用业余时间赚外快,从月入2万的家庭变成了月入4万,也是在亲朋好友的帮助下,才勉强度过了最困难的时期。

最后,文章的结论是:中国人,只有不怕进医院,才算有钱

25岁, 你要为任何意外做准备

游戏将主角设定在25岁。处于一个朝气蓬勃的黄金年华,然而尚未褪去弱冠之稚,又恐于而立将至之责。回头看看身边的朋友,有人已为人父,有人继承家业,也有人在职场拼*,而自己可能还一事无成。所谓的“一人吃饱,全家不饿”都是自我安慰的废话,有父母,有亲朋,我们很难独善其身。就如那句话所说:“你永远不知道,明天和意外哪个会先来”。虽然人生不该以年龄来界定成就,但是,到了25岁,你需要为任何将来可能发生的意外做准备。

《宅人传说》也存在着许多问题。首先是随机事件过少,导致游戏后续的新鲜感降低;其次,手机通讯录里只有妈妈一个人,身为一个宅人并不代表没有同学,朋友。交际圈也可以带入更多的随机事件,例如“随礼”等社会行为。而玩家普遍反应的是不能自己创建角色,代入感受到影响。不过,游戏目前还处于开发的阶段,游戏内容还不完善很正常,开发者“疯王子”也在不断的更新,会在后续增加许多DLC内容。

而这款游戏,除了本身的休闲养成属性,还让玩家体验到了一些人生中的艰辛。目前这款游戏已上线Steam,售价只要18元。性价比很高,笔者认为有兴趣的玩家还是值得一试。

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