《逃离塔科夫》的真实模拟,对游戏是利是弊?

《逃离塔科夫》的真实模拟,对游戏是利是弊?

首页模拟经营真实世界卡车模拟器更新时间:2024-05-09

真实”这个概念在影视作品的地位可以说是相当之高,我们放眼望去近几年来大火的影视剧,像《都挺好》《小欢喜》《我是余欢水》都是从现实中得到灵感,并且经过了二次加工才成就的佳作。

毕竟它一方面可以带给观众心灵共鸣,一方面还能体现出影视剧特有的荒诞感,这对于收视率还是关注度都会有显著的加成,之于出品方更是天大的好事。

逃离塔科夫

而我们将“真实”代入到游戏,似乎也能起到同样的效果。比如说前阵子非常火爆的《逃离塔科夫》就是一个很好的例子。我们从各大社交平台也能够看到玩家的评价大多是“游戏太难”“地图看不懂”“子弹要一个一个装”这样的言论。

不过一款游戏的讨论度越高,那么也就证明这款游戏越成功,尤其是《逃离塔科夫》已经测试了一段年头,能够达成如今铁树开花的局面可谓是相当不易。那么这款游戏究竟是靠的什么才能成为爆款呢?下面我们就需要从”游戏真实性“说起了。

让游戏变真的秘诀

大家应该都知道,电视剧的真实感主要取自于“人物设定”和“故事进展”。这两者只要达成一点,就会有意想不到的惊喜。

中国式家长

那么和电视剧一样,游戏也有两个方向可以加强玩家的代入感。第一个是剧情世界观,游戏采用一个玩家熟知的时代背景,外加一些的亲切的人物设定,来营造出真实的感觉。比较典型的就是去年爆火的《中国式家长》,其将国内的教育体制融入了整个故事框架,创造出了考试,学习,交朋友等模式,直接就达成了上线即出圈的佳绩。

料理模拟器

至于第二种则是在玩法上有一定的考究,比如说我们常见的各类模拟游戏,都在这个范畴之内。像《料理模拟器》就是将多种菜肴制作方法完美搭进游戏的作品,玩家需要使用各种厨具,并细心处理食材,虽然繁琐,但也不失有趣。同样的,作为“steam七大名著”之一的《欧洲卡车模拟2》也是凭借着“真实到连红灯都不敢闯”的操作逻辑让玩家胆寒。

通过上面的两点,我们也可以看出来《逃离塔科夫》这款游戏是属于第二种的,虽然说它的世界观并不能给玩家过深的代入感,不过其凭借着硬核的操作,让玩家感受到了一个残酷的战场。

这个时候你可能会发问,《逃离塔科夫》不就是个FPS游戏,就算再难也顶多是AI聪明了些,敌人的伤害高了些,如果高难度就能称之为真实,那这样的游戏可多了去了。

所以,为了让玩家有更加“身临其境”的体验,制作方可谓是卯足了功夫。

逃离塔科夫 子弹

首先,游戏中的子弹是需要钱的,如果你在对战期间没有留意子弹价格,胡乱扫射一通。那么等着你的不仅是步步紧逼的敌人,还有可能是惊人的账单。

逃离塔科夫 人物状态

其次,对于很多的FPS游戏而言,玩家在被攻击时,大致分为了爆头和中弹,随着血线的下降和攻击次数,玩家最终会一命呜呼。可在《逃离塔科夫》里,则采用了更为严格的中伤机制,玩家每一次受到伤害,都会取决于你的受伤部位,要是你的胃部被打,会大幅度的加快水量流失速度,如果是手部或脚部骨折,会降低换弹速度瞄准时间,走起路来还会一瘸一拐。

但游戏制作方显然还不满足于此,因为有了饥饿和饮水数值的加入,玩家要是想要和敌人展开持久战,就算你身手敏捷过人,躲子弹于无形之中,那么也要关注自己的角色饿了没,渴了没,否则将会面临一系列的惩罚。

说到这里,或许你已经发现了,游戏的“硬核”之处并不在于敌人有多厉害,而是因为这些小小的细节,让整款游戏变成了真正的“绝境求生模拟器”,不过这还不是《逃离塔科夫》最迷人的地方。

硬核带来的“游戏性”

相信很多的游戏玩家都知道,这几年因为“吃鸡”类游戏的火速崛起,所以许多FPS游戏都开始从传统的“拆包,占领据点”转向“大逃*”玩法。

对市场而言,这样不需要投入过多,每场比赛都从0开始的体验相当符合目前玩家的习惯。可你要是天真地以为《逃离塔科夫》也是一款吃鸡游戏,那么就大错特错了。

逃离塔科夫 撤离

我们这边先简单了解一波玩法,在游戏中玩家会成为一名雇佣兵,和其他玩家分别流落在地图四处。与“大逃*”的击败所有人不同,玩家的首要目的就是到达指定地点撤离,至于过程中你可能会遭到AI民兵的射*,也有可能会遇到想抢夺物资的其他玩家,而当你成功逃离后,将会保留所有找到的资源。

是的,这款游戏简单来说就是披着射击游戏外壳的RPG,你在每局捡起来的垃圾,都能够成为你活下去的最大理由,但促成《逃离塔科夫》如此硬核却还有三个要素:

对于一些吃鸡游戏来说,玩家如果落地成盒,那么可能最大的影响就是天梯掉分,可在《逃离塔科夫》就远远没有这么厚道了。

就如之前所说,玩家如果逃离成功,最大的奖励就是保存收集到的物资,让你可以在之后的对局中继续使用。至于游戏失败,那么你面临的将是装备丢失。这对于部分新手玩家来说,似乎无关痛痒。但如果是针对那些已经肝了数个小时的朋友,无疑是致命打击。

试想,当你耗费了极大物资和精力解锁出来的装备,因为一次无故死亡,导致集体丢失,功亏一篑。换作是心态不好的朋友,必然立马发作,因此得益于这样残酷的死亡惩罚,玩家在玩的过程会更加理智,不敢在做所谓的游戏莽夫,游戏的硬核之处也就凸显了出来。

逃离塔科夫 保险箱

不过各位请放心,为了不至于让玩家自暴自弃,游戏还是贴心地为每个人准备了个可以随身携带的小保险箱,你可以在战斗过程中将那些小却有用的东西放进去,这样就算死了,里面的物资也会得以保留。但这里值得提醒的是,虽然游戏本身很难,可如果你愿意多花点价钱买更豪华的版本,那么你的保险箱就会扩容,能够保存的东西也会增加,也算是变相为氪金玩家提供的福利。

只是玩家需要明白,保险箱存放的物资绝对是不够看的,想要真正变强,那么只有获胜这个唯一途径。

一款游戏越硬核,那么它就越有可能会加入各种战术对抗玩法。像早先的《彩虹六号》就是一款重战术的游戏,玩家每一次潜入除了考验自己的操作水平,同时还需要有颗谨慎的心。

逃离塔科夫 耳机

至于《逃离塔科夫》也是拥有这方面的特征,玩家在潜入一些“热门场所”时,可以使用耳机来探听远方是否有打斗声和脚步声再决定自己是否要前往。

除此之外,有时你经过的每一个地点,看到留下来的痕迹不对劲,也需要你排查此地是否有敌人,自己是否安全等问题。否则一个不小心,就有可能成为敌人的枪下魂。

逃离塔科夫 地图

但你要记住,这款游戏是《逃离塔科夫》,所以它还为玩家精心准备了“简洁”的地图,在这里,你不仅不知道自己身在何方,也不清楚哪些地方可以用来撤离,你所能做的自能是踩点,看攻略,然后探索。

同理,因为游戏的ui相当简洁,你也不能直观地看到自己的子弹残存量,只能通过“打开弹匣,然后目测”这样的土办法来检查。正是因为这些玩法太过真实,只要你要是一名老玩家,头脑灵活并且熟悉地图,那么你的逃离之路自然会轻松一些。

我们前面已经提到过《逃离塔科夫》严格来说是一款RPG游戏,因为它拥有着继承系统,玩家只要胜利的次数多,那么所能够获得的资源也越多。

逃离塔科夫 技能

而为了能让玩家享受自己逐步成长的快感,游戏也是内置了天赋树,玩家能够在每一次逃离成功的时候提升自己,这恰恰是吃鸡游戏所不具备的玩法。

而吃鸡游戏没有的,还有商人玩法,在玩家到了一定等级后,商人就会给你安排一些任务,你可以在游戏的过程中顺便去完成来获得奖励和经验,让自己变得更强,而且有时候你和某一位商人的好感度够稳定的话,它甚至会给你一些特权,让你贸易的时候拥有VIP待遇。

逃离塔科夫 跳蚤市场

不过,虽然游戏加入了自我培养,让游戏变得越发耐玩,可是我们也不得不承认这样机制势必会让游戏变得更肝,更别提游戏中还有跳蚤市场和藏身处升级等多种玩法的加持,足以成为了《逃离塔科夫》“硬核”的重大理由。

总的来说,《逃离塔科夫》之所以这么难,都是通过每一个真实玩法堆砌起来的。也正因此,才让游戏能够突然爆火,博得玩家们的眼球。

我们也可以间接看出来,“真实的代价”便是用高难度换来的,无论是死亡重置,还是口渴饥饿都是源于生活的一些小细节,《逃离塔科夫》愿意将这份“真实”搬上游戏,自然是耗费了一波功夫。

但虽然我们承认《逃离塔科夫》是款名副其实的好游戏。可这款游戏同样有缺点,比如说优化差,游戏门槛太高都是一针见血的问题,不过看在游戏目前还是B测阶段,“前途无量”这个成语用在《逃离塔科夫》身上似乎也不成问题,我们就暂且相信游戏的测试版会给我们带来更完善的体验,如此也不辜负那些从还没中文版时就坚守游戏的玩家了。

结语:“真实”让玩家逃离了吗?

在我们大致了解《逃离塔科夫》的硬核性后,我们也需要直面最后一个问题,那就是“真实”究竟能否抓住玩家的心?

模拟人生4

我们都知道很多游戏因为“真实”获得了满堂喝彩,像《模拟人生》中,玩家会需要洗澡,做饭,读书,尽管繁琐,但玩家也玩得不亦乐乎。因为这背后的底层逻辑是:洗澡可以增加仪容,做饭能提升厨艺,读书能够帮助玩家提升知识。最关键的是,每一次的交互都只需要点击就好,玩家基本不会觉得疲惫。

可有的时候“真实”更像是一把双刃剑,你处理得好,那么游戏就会有趣;处理的不好,就会为玩家雪上加霜。

很可惜的是《逃离塔科夫》的“真实”并不像《模拟人生》一样轻松,玩家为了最终“获胜”的目的,需要在游戏中投入巨大的时间成本,你得提前踩点,要熟悉地图,研究枪械等等都是很耗时间的。这也注定了这款游戏无法重演《绝地求生》的奇迹。

逃离塔科夫 枪支改装

可是我们就要认定《逃离塔科夫》不够优秀吗?恰恰相反,这款游戏只要投入进去后,会发现它非常之出彩,对于那些会劝退小白的“真实性”将全部变为优点。

所以讽刺的是,《逃离塔科夫》的“真实性”既让一些玩家望而生畏,也让一些玩家心心念念,与其说《逃离塔科夫》劝退的很多人,不如说这款游戏化为了烛火,只吸引了那些正跃跃欲试的飞蛾。

在最后,如果你认为自己是一名愿意钻研游戏的玩家,那么《逃离塔科夫》所塑造出来的“真实感”,一定会你甘心成为飞蛾。

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