玩家眼中高分独立游戏《众生》之死:下次你就支持?没下次了……

玩家眼中高分独立游戏《众生》之死:下次你就支持?没下次了……

首页模拟经营众生游官网更新时间:2024-05-11

上周,GameLook报道了高评分国产独立游戏《众生》悲惨近况,引发了不少玩家热议。

《众生》是由来自上海的边境游戏工作室耗时2年半研发的独立游戏,曾在TapTap获得过9.4的高评分,玩家好评不断。不过在游戏研发中,边境工作室耗尽了最初的众筹资金,最终仅获得了22万元的微薄收入,平摊到每个团队成员月收入还不足2000元,这在上海这样的高消费城市完全是杯水车薪。

而雪上加霜的是,因为游戏没有版号,游戏根本无法在国内市场真正发行,最后边境游戏工作室不得不将游戏从TapTap下架,虽然该团队此前表示将“孤注一掷”押宝Steam出海,但其微博已有两个月时间音讯全无,其实变相宣告了游戏的死亡。

在GameLook看来,《众生》在现实世界的坎坷经历像极了游戏本身所要表达的主题:人生的多变与无奈,而另一方面,《众生》确实从另一角度展现了中国独立游戏开发者的生存状态。

为什么一款高评分国产独立游戏无法幸存于中国游戏市场?问题出在哪?

在GameLook稿件发布后,上百位国内玩家用自己的视角解读着这起事件,甚至还有游戏圈人士来打听这个团队的今后去向。玩家中有惋惜的、也有鄙视的、也有怒其不争的,非常具有代表性。

我们将这些有代表性的玩家评论做了简单的归纳整理,一起来看看中国玩家怎么看《众生》之死。

遗憾惋惜:再来一次就支持?没下次了...

遗憾惋惜是很多国内玩家的第一反应。这种类型的评论代表了行业中最友善的一批玩家,同时也是给予独立开发者动力的一批人。在上百条评论中,有不少都是这类玩家留下的:

这类留言的玩家其实通常愿意为独立游戏的创意买单,他们很擅长发现有别于主流免费网游之外的游戏产品,并对众筹等新兴形式接受程度很高。

但现实是,对于游戏进一步的推广,友善型玩家其实很多不会做太多主动性的扩散,往往也是事后才得知某款喜爱的独立游戏走向失败的消息:最友善的玩家常常是较为被动的。

同时,尽管看似这类留言在评论区颇为主流,但这部分用户在玩家当中占据比例其实并不算太高,而国内独立开发者“过度乐观”的情绪某种程度上也是这些给出好评的玩家引发的。

鄙视反感型:即使你们是对的,但没机会给你们骂了

鄙视反感型玩家对独立游戏有更高的要求,其中有些玩家经历过无数款产品熏陶,视情怀为无物,只看重游戏品质。他们并不像许多玩家那样,认为独立游戏理应受到优待,而是同样要和市面上已有的优秀产品在同一起跑线竞争。部分玩家也的确对独立游戏常见的“卖惨人设”这一点颇有怨言。

比如这里有很多典型的评论:

游戏内容少也是许多其他玩家的看法

另一方面,这部分玩家对独立游戏的定价也有说法,秉承“一分钱一分货”原则。可以说,他们是对独立游戏态度最严格的一群人,但他们的声音确实是独立游戏发展不可或缺的,这会让独立游戏开发者在步入商业化之前保持清醒的头脑、而不盲目自大。

独立游戏不可能永远在玩家的保护下成长,只有真正经过市场的严酷竞争,独立游戏的春天才会到来。

但GameLook也想说一句公道话,如果独立开发者各个都是兵强马壮,他们为啥还要做独立游戏?虽然很多玩家要求很高,但还是建议对独立游戏、尤其是国产独立游戏多一些包容心,批评之余多一些肯定。骂着骂着,游戏死了、团队散了,你们也就没有机会骂了。

一间独立工作室的死去,换来的不是惋惜或是嘲讽,而是冷漠,才是最可怕的。

出谋划策:好主意还是坏主意?已经不重要了

在评论中,有玩家说让独立游戏先做手游页游,先做氪金系统,其实有一些调笑的意味在里面。不过也不失为一种在当前最有效的解决方案,这也折射出了独立游戏的无奈,开发者制作独立游戏的初衷,本身是想做一些和市面上已有的游戏不同的产品,不愿意向现实妥协。

但创新,必然意味着趟雷,对于独立开发者来说,一个雷就能决定生死,何况小团队总能踩上无数个。独立游戏过不去版号这道槛,也是源于不愿或者说没有发行商愿意提供帮助。怎么赚钱不至于活不下去,独立开发者都知道,但怎么站着把钱赚了,大家都还在摸索。

怒其不争型:理性分析,值得开发者了解

说一千道一万,任何与游戏相关的话题讨论,都要回归游戏品质本身。一如有玩家认为《众生》48元价格太高,不如去玩其他游戏,明面上是对完成度的不满,本质上是对游戏品质的需求。

如果《众生》选择舍弃高度复杂的系统,将简化空出的多余资源,投入到彩色画面的制作当中,让玩家能从游戏中获得更多趣味性体验,而不仅仅只是另一种人生模拟,可能比现在获得更好的结果。但这一切都是如果,人不可能同时踏进两条河流。

这届市场不行:换哪届才真行?

近年来,得益于玩家需求的多样化、发行商的重视,以及外来分发平台的冲击,独立游戏市场环境正在慢慢转变,接受买断制消费的玩家也在增多。但一个年产值2200亿的庞然市场,转弯并不是那么容易。

有转型就会有阵痛,就当下市场环境来看,我们并不怀疑独立游戏中今后会诞生新的热门品类。但当下,独立游戏并未迎来所谓的黄金时期,其所遭遇的环境依然不够友好。这种不友好是多方面的,可能既包括玩家付费习惯、业界的风气、扶持的政策、社会的舆论等等。在真正的阳光投射进游戏行业之前,独立游戏们还需要在黑暗中负重前行。

在GameLook看来,我们不能总抱怨这届玩家不行、现在市场不行,中国游戏业对独立游戏已抱怨了几十年,那届真行?从你我开始,这届就会行!

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved