私信“胡闹搬家”,有机会获取steam正版游戏。
《胡闹搬家(Moving Out)》今日上线,IGN评测高达8分。作为一款多人合作类游戏,游戏在上线前就饱受期待。其玩法机制与该发行商Team17 Digital曾发行的“分手厨房”系列一脉相承。
但是,截至目前,本作在steam近百评测,总体褒贬不一,仅有55%的好评率。似乎,这款游戏有点名不副实。
“同心鼓”与“南水北调”如果说以团建游戏作比喻,《胡闹搬家》类似“同心鼓”,强调玩家合作时持续磨合。那么“分手厨房”就类似“南水北调”,玩家合作中阶段性完成自己的任务。
在《胡闹搬家》中,玩家与玩家之间,存在持续的合作状态,比如一同搬较为笨重的家具,这时候就涉及到谁前谁后、过门被卡住怎么办、东西放不上去怎么办。
而关键的是,双方出现的矛盾往往是能够提前被预料到,同时可以即时去沟通处理。
即使一个玩家动作稍显笨拙,但这时其他玩家可以立马有针对性地进行纠正,双方会出现矛盾,但由于此时都拿着家具,都是同一个绳上的蚂蚱,互相也会更倾向用即时的沟通去处理游戏中的问题。
这样的矛盾常常能够短时间内被消灭,不会引发更大的团队危机,反而,因为一些小打小闹,合作玩家们的感情会加深,毕竟是一起“扛过枪、受过伤”的战有了
但“分手厨房”作为另一款多人合作游戏,其合作机制注定了其更容易产生矛盾。因为玩家间的任务是有明确阶段性的,玩家彼此间的沟通*要小很多。理想情况下,每个人根据局势做好自己的任务就能完美完成任务。
但沟通的欠缺,很容易让一个人的失误影响到全局,而且这种成本十分巨大,且要过一段时间才能够被意识到。同时,阶段性的任务太容易追责了。
这几点,让不那么聪明的玩家,会遭受巨大的游戏压力。作为一款合作游戏,当玩家身份不对等时,自然就会引发更大的矛盾。
以此看来,《胡闹搬家》整体更偏向于非对抗地合作,玩家之间矛盾更少,更容易和谐地一起完成任务,按理说玩家的好评度应该更高。但,事实并不是这样。
没有联机的差评游戏目前差评来源都集中在没有联机系统。这一点也很好理解,作为一款主打多人合作的游戏,游戏内竟然无法跟玩家进行联机,想想都觉得不可思议。
或许,如很多人以为的那样,这游戏可能是最适合疫情时玩的游戏,毕竟线下社交减少,此时线上基于游戏的社交就变得很重要,而在大家传统认知里,类似“分手厨房”之类游戏可能是最好的载体。
但其实,这类游戏往往最看重的就是线下的环境,大多数定位也是聚会。而聚会是指多人在线下集合。而想要享受游戏完整的体验,也需要玩家在线下游玩,毕竟那种嬉笑怒骂、演技夸张的气氛,即使是线上视频,也无法真正体验到。
约两三朋友到家里来,吃着饭儿,喝着酒儿,待到脑子微醺,再玩这游戏,情绪到位了,自然就玩得开心。但这些非常熟的朋友,这游戏其实只是个媒介,本质上俄罗斯方块也能起到效果,一人一局也能玩出惊心动魄的感觉。
这游戏,我认为最合适的人群可能是,玩家将熟未熟时的关系升温剂,或出现裂痕时的黏合剂。因为相比于市面上大多数游戏而言,这款游戏对于团队合作与沟通的要求更高,因此玩家关系也更利于亲近,而不是在互相指责中崩塌。
以此来看,这个游戏,其实压根不需要联机系统。联机上受损的体验,反而让玩家丧失了对这类游戏的兴趣。
但当前这个状态,游戏又不得不需要联机系统。盛名之下,大量的玩家天然对这款游戏有着自信。但能和朋友在线喜爱一起玩游戏的玩家毕竟不多。
游戏开发商是理解自己的定位,所以砍了联机系统,这可以理解。但疫情时候的玩家未必能够理解。
一小时5元钱这类游戏真正的舞台,应该是代替以前的网吧,成为朋友间线下的另一种聚会方式。
85元的售价,且大多数只有10多个小时的体验(根据“分手厨房”所得),足以让大多数线上玩家望而生畏。而平均下来5元每小时的体验,它的竞争对手并不是其他游戏,而是线下的其他社交方式。
即使游戏推出了联机系统,但面对王者荣耀、和平精英、英雄联盟、dota2等等线上合作类竞技游戏,我实在无法想象,玩家为何愿意抛弃免费的游戏去尝试85*2的线上《胡闹搬家》。
在大部分玩家已经完成尝鲜,试过“分手厨房”后,如果玩法机制没有绝对创新,本作可能最终也就销量平平。即使有了联机系统,这游戏也赶上了个坏时候。
简评有趣的游戏体验,各种爆笑的情况
画风舒适
大量的关卡,游戏可玩内容多
-价格贵,性价比低
-------没有联机系统,一百个差评
评分:6
作为一款合作类游戏,《胡闹搬家》不断磨合的合作流程,不会像其他游戏那样嫌弃朋友不够用。游戏本身质量不错,和朋友一起玩也会有很多乐趣。但联机系统的缺失、过高的游戏定价以及聚会场景的减少,游戏并不适合被推荐。如果你现在就有朋友在身边,那倒是可以马上试一试。
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