那个用“加瑟瑟内容”宣传的独立游戏,真的兑现诺言了?

那个用“加瑟瑟内容”宣传的独立游戏,真的兑现诺言了?

首页模拟经营祖宗模拟器传承最新版更新时间:2024-05-03

mikasa | 文

《咩咩启示录》算是近些年爆款独立游戏的代表之一。

2022年刚发售的时候,《咩咩启示录》凭借优秀可爱的画风与黑暗宗教的题材的反差,迅速抓住了眼球。上手玩的人也很容易被特别的节奏吸引,游戏把肉鸽地牢战斗,和模拟经营两套玩法巧妙搭配,刷养结合,解锁能力、壮大教会的过程挺有成就感。

客观讲,在上线之初《咩咩启示录》的缺点并不少。除了BUG多、售价高这样显性的,游戏进入中期后,玩法设计薄弱、内容量不足的问题逐渐暴露。

另外,原本以为是使唤众多信徒的爽游,但玩家不得不疲于照顾信徒的“吃喝拉撒”,又要合理规划资源又要出门打工,信徒越多玩得越累,活脱脱养了一群“爹”,所以《咩咩启示录》还被戏称为“养祖宗模拟器”。

但说到底这是个独立游戏,已经有足够多优点让《咩咩启示录》脱颖而出,游戏在发售首周就卖出了100万份,各种奖项提名也拿到手软。前不久,官方宣布游戏的销量已经突破350万份。

在NS平台上也很火

不过,最近《咩咩启示录》又登上了海内外游戏新闻热点,倒不全是因为恐怖的销量,而是制作组整了个大活。

2023年11月,《咩咩启示录》官方发了一条推特(X),“如果粉丝数在年底超过30万,我们就在游戏里加入瑟瑟(sex)内容。”

一石激起千层浪,在一款萌系可爱游戏(虽然有点邪)加入成人玩法会是什么样的?虽然官方语焉不详,但效果拔群,很快《咩咩启示录》官推就涨了十几万粉。此举还启发了独立开发者同行,未发售的《蟹蟹寻宝奇遇》也号称要加入瑟瑟内容。

其实第一次看到这件事,我本能是有点反感。这很像是某个运营,为了完成自己的KPI故意制造话题。一旦最后制作组没有办法兑现承诺,言过其实,便会引起舆论反噬。玩“黑红也是红”最后翻车的案例,在游戏圈可不少见。

直到仔细看了上下文,我才理解了官方的用意。去年底附近,《咩咩启示录》一直在尝试宣传即将推出的DLC“肉躯之罪”,光看这个名字和信徒们几乎果体的宣传图,确实能联想到“肉体”“*”“yin趴”之类的方向,而所谓“加入瑟瑟内容”大概也是宣发计划的一部分。

或许是怕事情传开后,玩家期待过高,官方也找到了有影响力的外媒,在采访中表示游戏的ESRB分级不会发生变化,至于瑟瑟的表现形式,他们参考了《宝可梦》和《模拟人生》。这基本已经否认了游戏中会有直球的瑟瑟画面。

上周,《咩咩启示录》放出了“肉躯之罪”的宣传片,开场就是两个信徒蹦蹦跳跳进入帐篷,为爱鼓掌后生出一个蛋的动画。这下玩家们幡然醒悟:哦,原来真的是宝可梦啊。

昨天(1月17日),“肉躯之罪”DLC正式上线。

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新增了设施“交配帐篷”,玩家选择可配对的信徒让他们生后代,新生的小信徒会继承一部分父母的能力、特性。

其他有趣的新设施,还有玩音游的“击鼓圈圈”和召集信徒喝酒的“调饮室”,歌舞升平、酒池肉林属实更禁忌了。而新的机制又围绕“罪孽值”展开,用新资源可以升级祭坛、制作新的衣服外观等等。

在战斗方面,加入了新武器手枪。大人,时代变了!

模拟经营玩法也进行了一系列优化升级,尤其是让玩家的铲屎行为有了玩法深度,更多具体细节可能要进游戏体验下才知道了。

当然,最重要的是“肉躯之罪”DLC的游戏性内容都是免费,收费的捆绑包里只有一些皮肤装饰——秉承《咩咩启示录》一贯良心的更新风格。

在“肉躯之罪”名利双收的情况下,整场“瑟瑟风波”变成了一个成果喜人但颇具风险游戏营销案例,也是《咩咩启示录》出色长线运营策略的一个缩影。

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