万物皆有灵性,倘若没有灵性,那就是没有能吸引得了它的东西。大家都知道在我的世界中,动物的种类是非常多种的,仅官方放出的动物就多达19种。若再加上一些动物模组,那么可获得的动物将会更多。目前为止,小编总共已玩过的动物将近50种,虽然动物如此多样,但是要说最喜欢的动物,那么外斜视的猪一直能排在小编喜爱榜第一位,至于原因?那就是爱吃!
01、猪有灵性
为什么这么说?由于猪在我的世界中,分布非常广泛的!在生存大陆的地面上,似乎哪里都可以看到它,其中包括雪地、高原、森林、草原与沙漠等地,至于如此广泛分布的原因,想必就是为玩家提供更多的食材。当然玩家还能圈养它起来,就可以提供长期稳定的食材以及骑猪等娱乐活动。不知道大家有没有发现,接触久了你会发觉猪是有灵性的,或许有些玩家觉得看起来憨憨的,一点看不出啊?虽然平时看不出,但这次和猪玩游戏就能轻易知道。
02、和猪玩游戏
猪的形象一直给人以憨憨又有点搞笑的感觉,那么猪到底有多憨,它会不会为了吃而铤而走险呢?前期可以从野外引回两只猪,它们自然不会跟玩家回家,玩家就可以用胡萝卜、胡萝卜钓竿、马铃薯或甜菜去吸引它,这里用的是胡萝卜钓竿引向小编布置好的场地,保持好五格左右的距离不要太远,否则猪就不跟随了。
引猪回家
先把猪领会家自制的小屋中,出门把门关好,然后来到门外,这里可看到一件神奇的事情!某一个角落地方,猪可以隔着墙伸出半边猪头出来,而且还是两只猪挤在一次各漏半边猪头!而这些角落地方就是角色漏出的BUG,很多动物都可以在角落位置让身体的一部分入墙内,自然在墙另一面看到的就是该角色的漏出的部分!不过玩家控制的角色没办法露头出墙,只能露个手臂。眼前真有一幅画卷,让人想起一首诗:萝卜尖尖在我手,两只猪头出墙来。这里可知哪怕隔了一面墙猪还是可以感应到吃的,想去跟随,奈何无法破墙而出。
萝卜尖尖在我手,两只猪头出墙来
之后把猪放出来,拿着萝卜跳入水里,猪也可会无所畏惧地跳入水中,缓慢跟随!只要距离不来太远,猪为了吃的,可以无视水的深度一直跟随。可见猪对吃是相当执着的,当然不能在水中呆太长时间,不然猪也就被淹没消亡了,难道它们还可以为吃的去送命?
猪为吃水里也是可以跟着的
为了证实这个猜测,小编特地弄好一个岩浆池,把猪引到岩浆池一端,再顺势跳到岩浆池的另一端,看猪会不会无脑的冲入岩浆池中!不过经过多番验证与改造岩浆池,它们并不会跳入岩浆池,它们只会有两种情况,一种是绕远水路去跟随,另一种就是放弃跟随,哪怕距离并没有大于五格也一样!看来猪还是很理性与灵性的动物,在吃的面前它并不会用自己的命去换。
猪为吃并不会跳岩浆池
为了进一步证实,而后把它们引到一处悬崖绝壁!它们先会一格格的跟随直至悬崖边就会停下跟随的脚步,无论怎么拿的萝卜在它们面前引诱,它们都不会有任何向前的动作,只是眼睁睁地看着玩家手上的萝卜。似乎游戏到这里,猪对关乎自己安危的事情还是相当理智的,它们并不会被眼前的利益冲昏了猪头。
猪为吃并不会跳悬崖
可真的是这样吗?总结前面几个游戏中的场地太大,给予猪的活动空间太大,在空旷的位置,往往一些动物会变得更理性,所以就对岩浆池再进行了一次迁移改造。结果可想而知,在狭窄的空间,猪先是相互推搡,直接导致一只猪率先变成烤肉,而剩下的一只猪也在随后的走动中触碰岩浆而去。当然若岩浆没有那么高而是与走动面齐平,那么这两只猪都不会有事!如若这样狭窄的地方放上三只以上的猪,则即使岩浆齐平走动面,最后也只会剩下一只猪,即:两只猪和睦,三只以上打架。
改进岩浆池,全猪阵亡?
03、写到最后
虽然之前对猪的智商已经做过证实,知道猪的智商在我的世界并不高。但经过这次的游戏,除了智商还对猪有了如下四点全新的认识:1、猪在食物与生命之间做出选择,它们毫不犹豫地选择后者;2、猪在面临直接危险或者间接危险时,它们往往更在意直接的危险;3、两只猪可以和平生存,一旦超过三只,那么生存就只是一只猪的事情了;4、猪的视角看不到与自身登高的危险(这个似乎很多动物都有的现象)。也就从这四点,不禁感慨这不就是现实世界猪应该有的样子吗?
那么问题来了,你觉得猪的灵性体现在哪里?
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