重装上阵:别人的机甲攻守兼备,我的机甲走路都成问题,看完就懂

重装上阵:别人的机甲攻守兼备,我的机甲走路都成问题,看完就懂

首页模拟经营重装上阵S4更新时间:2024-04-09

初次接触《重装上阵》的玩家,都会经历一段时间的适应期。因为想在这款游戏中立足,首先得学会怎么组装可战斗的机甲。

比如风暴模式中,系统只会给你提供3套可移动的模板,至于到游戏中怎么战斗,就得靠你自己的需求和想象力了。有些玩家被可以做出各种炫酷的机甲,而有些玩家就连正常的移动都成问题。那么这款游戏该怎么从零开始,做出一款攻守兼备的机甲呢?下面的内容,咱们就好好研究下这个问题。

首先来说,你得对游戏中所有的零部件有个初步的认识,这一点你只需要在“模块试炼”中就可以找到答案。就算你一时通不了关,也可以通过里面对模块的文字介绍来了解。有了这一层了解后,你的脑海中应该会浮现出机甲的大概轮廓了。

有了大概的设计思路,大家就可以找一些比较厉害的机甲模型来做还原。大家知道,一款成熟的机甲需要动力模块、战斗模块和防御模块3个部分。比如图中这款机甲,它的动力模块是4个动力轮和一个助推器,而战斗模块则是两把高伤害的穹弩和3个近战武器,防御模块是助推器上面的两个上等兵。我们将一个整的机甲分开来看,是不是就简单多了呢。

就算是要做一架飞机,也是同样的道理,唯一不同的是要解决好动力的问题。图中这家飞机就是通过动力源编组,算好动力间隔时间,然后来整体模块提供不间断的动力输出。说简单点,这些动力模块也是有CD的,但只要动力源多,就完全可以避开CD时间,让它们有序的提供动力。

不过要注意的是,不论你设计什么样的机甲,一定要注意动力源的布局,整体的平衡性,武器之间的遮挡等等问题,否则你会发现机甲一旦翻车,想恢复原位都成了问题。

最后要说的是,机甲的整体负载是有上限的,在设计过程中,一定要将一些用不到的模块给精简掉,这样做出来的机甲才更加好看,实用性也更高。


好了,看完以上内容,各位小伙伴是不是对打造机甲有了更深的认识呢,还不赶紧上线,去做一款自己的机甲。

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