猎户座炮塔详细介绍 猎户座炮台有哪些属性

猎户座炮塔详细介绍 猎户座炮台有哪些属性

首页枪战射击mr autofire更新时间:2024-04-25

炮塔属性

炮塔的属性基本就是老几样:伤害、射速、精确度和射程。

而这个游戏中炮塔还有个材质属性,这个属性对采矿炮塔(Mining Turret)和回收炮塔(Salvaging Turret)影响比较大。这两种炮塔只能采集(回收)最大高于其本身材质一级的材料。也就是说如果是Iron的炮塔最多只能采Titanium矿,否则将会什么都采不到。并且在采比其本身材质高级的矿时会效率会降低。

另外采矿炮塔还会有一个Efficiency属性,这个属性影响采到的矿的多少。比如一块矿石有1000矿,用Efficiency 10的炮塔去采,只能采到100个矿。而用Efficiency 20的炮塔则能采到200个。(大概是这么个意思,具体的计算公式不是很了解)。

而能量炮塔则会有每发耗能“Energy/Shot”或者每秒耗能“Energy/s”这两个属性。并且能量炮塔还会有能量增加“Energy Increase”属性。这两个属性决定了这个能量炮塔耗能。能量增加为炮塔连续射击时每秒会增加一定得耗能。因此如果这两个属性值比较大,将可能很快耗空你的生产能量和储存能量。

补充:炮塔属性里有一“Gunner”或者“Miner”。如果是武装炮塔,一律是“Gunner”,也就是炮手。如果是采矿或回收炮塔,一律是“Miner”,矿工。后面的值指的是这个炮塔需要的是这类型的“Workforce”,而不是“Crew”。也就是说你的这类“Crew”不够是没有影响的,只要“Workforce”足够,炮塔就可以正常使用。

炮塔特性

不同的炮塔会有一些不同的特性,特性会在炮塔属性的最下面。比较常见的特性如下:

1. Consumes Energy:拥有这个特性的基本都是能量炮塔。这个特性意味着这个炮塔将会消耗能量。具体消耗多少按照每发/每秒耗能和能量增加值算

2. Overheats:拥有这个特性意味着炮塔将会在连续射击后过热。过热的炮塔需要比较长的时间冷却。

3. Burst Fire:“狂暴射击”?“爆裂涉及”?“爆射”?其实就是指这个炮塔射速比同类炮塔快很多。当然射的快软的也快...不对,过热也快。

4. Independent targeting ...:这个意思是能够自主射击。是不是很爽?然而在自主射击时会造成更少的伤害。

5. xx% xxxx:这类是这个炮塔的Buff,比如对盾增加多少伤害、对船体增加多少伤害等等。主要是针对部位破坏(无误)、射程、射速的加成。

炮塔的安装

炮塔在建造模式时跟造方块一样安装。炮塔的方向默认向舰艇正方向。

注意炮塔只能安装在与炮塔本身同材质或更高材质的表面。

炮塔的射界

这个游戏里炮塔是有射界的,简单点说就是如果炮口到目标之间有本船部件,炮就不会开火。

然而这个本船部件仅指船体,炮塔之间不会互相遮挡。

炮塔的使用

炮塔的使用就是射!

射的时候注意对准哦~

炮塔安装后按p进入舰船管理界面,第一个(Ship)选项卡,点击炮塔后按数字键可以给炮塔分组。未分组炮塔默认只要你点左键就会射。

炮塔要在分组后才能关闭。

分好组后就可以开始愉快的到处射啦~

在正常飞行模式那个白色框框周边会看见不少黄蓝色交替闪烁的圈圈,有大也有小。大的表示射程近的,小的表示射程远的。圈圈对准一个目标后会变成黄色。

注意炮塔转动是需要时间的,不是白色框框指哪就能打的,还要等蓝色圈圈也指到差不多的位置炮塔才会开火。

炮塔的特殊使用技巧

还记得一开始说的那个Independent Targeting吗,拥有这个属性的炮塔能够自主射击。这个自主射击是会自己选择目标射击的,也就是说在自主射击模式下你是完全不用管这个炮塔,他自己会找地方射。当然乱射还是会出问题的。

炮塔的自主射击是有开关的。开关就在屏幕下方,炮塔分组那里。组内炮塔拥有自主射击功能的话该组炮塔图标右上角会有个鼠标,按住Shift开启鼠标右键点击图标就可以选择炮塔射击模式了。

设计模式主要分为以下四种:

1. Controlled by player:玩家控制。也就是跟普通炮塔一样,你指哪他们打哪。

2. Situational:视情况而定。我的理解是如果炮塔的射程范围内有目标而玩家又没有瞄准那个目标的话,炮塔自动射击该目标。如果玩家瞄准了其中一个目标,则炮塔由玩家控制。

3. Auto fire:自动射击。完全的自主射击模式,炮塔不归玩家控制。

4. Attack target:攻击目标。炮塔自动攻击玩家锁定的目标。

炮塔的战斗技巧

1. 如果有会过热的炮塔,在画面底部会有很多黑色条条,那里就是炮塔的过热条。过热条满了,炮塔停摆散热。因此需要注意射击频率,必要时可以给过热炮塔单独分组,方便管理。

2. 锁定了再射击。锁定后,炮塔会自动调整瞄准距离。因为这个游戏拥有弹道,并且弹道是由炮口到目标计算的,而不是CS那种所有子弹都由屏幕中间发射的。因此针对距离不同的目标,炮塔会有不同仰角。这点在近距离目标上特别明显,具体的你们可以自己试试。

3. 算好提前量。有弹道射击游戏的基础。

4. 注意后坐力。大炮后坐力也大,后坐力可以根据合理的设计来尽量规避。但是战斗中还是需要注意后坐力,以免第二发打空。

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