是的,RTX 4090真的很炸裂。这款最新的旗舰显卡在对阵过去卡皇3090ti的各项指标中,无一不呈现出碾压的态势,各项数据以及游戏的帧数都有了相当显著的提升。
可以说在这一次的40系,英伟达是下足了功夫。而在40系家族中地位仅次于90的RTX 4080 16G的性能究竟如何,相较于过去的RTX 3080ti又能有着怎样的提升,相信是很多注重性价比的玩家当前最关注的。当然,在这篇评测里,我们会为你一一揭晓。
外观赏析此次我们拿到的,是华硕TUF Gaming GeForce RTX 4080的16GB显卡。(TUF:“The Ultimate Force”,即特种部队)
作为华硕旗下几乎与ROG系列一样历史悠久的子品牌,系列的设计理念是追求更好的稳定性、兼容性和耐用性。比起ROG奢华,TUF所展现的,是另一种设计风格。这一点,你从打开包装见到它的第一眼就能看出。
这次的RTX 4080还是独特的TUF风格,和那华丽张扬的败家之眼不同,TUF不管是整体的造型还是配色,都显露出这个系列一贯以来的沉稳与精密,整体感觉相当厚重。但在此基础上,华硕在显卡表面别出心裁地加入了切面的设计,大幅提高了整体的科技感。
整张显卡在灯光方面同样保持了TUF一贯的设计语言,在RGB的选用上极为克制内敛,在风扇上并没有添加灯效,只在侧边的TUF标志上添加一模亮色。
显卡在正面依旧是大家熟悉的三个正反转的流轴风扇,并采用了备受好评的正逆转设计,正逆转散热技术将位于正中央的风扇旋转方向与左右风扇相反,让邻近的风扇风流导向同一方向,加倍风压与减少扰流,导引气流并有效地将废热从GPU的上下两侧排出,使整体散热性能向上提升。
而在背部,显卡采用了铝制背甲,开口和图案正好组成TUF的品牌logo。除了可以减重外,显卡风扇可通过尾端大开口将空气前进后出增强机箱内空气循环。同时,你能看到,在插口的对面,这张4080也保留了TUF系列祖传的静音模式和性能模式的双BIOS切换按钮。
而在接口方面则是搭载了3个DP1.4a接口与2个HDMI2.1接口,比起公版要多出1个HDMI接口,完全能够保障日常使用中的任何显示需求。
另外内部更是搭载了大面积的VC均热板保证GPU的核心导热效率,而散热器同时也替供电模块散热;硕大的散热器则以热导管将废热引出,提升整体GPU的散热性能。热管穿插其中,保证显卡散热,侧边的开孔通风配合正反风扇,能够极大地提高散热效率。
而从侧边来看,显卡的显存和供电的部分也安排了热管来照顾散热。整卡也配备了散热器同尺寸的加强框架,能很好地缓解显卡本体过重而导致的PCB板变形问题。另外,供电接口方面,采用了PCI-E5.0的16pin接口设计,对于毫无光污染,略显低调的TUF而言完全足够。
虽然外表延续了与过去相同的设计语言,整体的做工同样维持了系列高水准。但显卡的性能如何,还是要拿数据说话。
基准测试前面我们看到RTX 40系列显卡采用了全新的ATX 3.0规格16Pin接口,游侠硬件组正好也收到了全新的TUF装弹手系列电源——TUF装弹手 850W,这款电源是首批支持ATX3.0规格的电源,原生的16Pin显卡供电接口能为显卡提供600W功率,强大供电和优化设计的供电线减少了接口的故障概率,高品质线材材质也更加易于装机。
值得一提的是,如果同时使用华硕显卡和华硕电源装机,那么玩家担心的电源接口烧毁忧虑就无需烦恼了,只要出了事故直接售后打包发给华硕即可,彻底解决了后顾之忧。
测试平台
接下来,要请出我们的老朋友3DMARK来进行NVIDIA GeForce RTX 4080的基准性能测试,为了更加直观地展现40系相较于30系的提升,所有数据都将与上一代的RTX 3080ti对比呈现。
在考察DX 12渲染能力的Time SPY中,NVIDIA GeForce RTX 4080取得了28256分,比起RTX 3080Ti高出了近40%的分数。
而在压力更大的Time SPY Extreme中,NVIDIA GeForce RTX 4080更是获得了14079分的好成绩,领先RTX 3080Ti近60%左右。这说明NVIDIA GeForce RTX 4080在DX 12渲染方面的提升是十分巨大的,分数差距极其明显。
接下来是考验DX 11性能的FireStrike项目,NVIDIA GeForce RTX 4080同样成绩惊人,取得了60956分的极高分数,远远领先了RTX 3080Ti 1万多分。
在压力更加大的FSE和FEU中,NVIDIA GeForce RTX 4080分别获得了33927和17341分,领先幅度相较于于上一代旗舰RTX 3080Ti同样达到了40%左右。
从上面的测试中我们可以发现这一代的RTX 40系列提升幅度是十分巨大的,DX 11、DX 12中都有着近40%以上的巨幅加强,完全可以满足玩家极致的性能需求。
由于NVIDIA GeForce RTX 4080使用了第三代RT Core核心,我们也对于它的光线追踪性能进行了测试,在实时光追测试Port Royal中,NVIDIA GeForce RTX 4080取得了17933分的不俗成绩。比起RTX 3080Ti同样高出了30%以上。
全新架构4080能够取得同3080ti显卡飞跃性提升的原因,主要还是依靠40系显卡,在GPU层面一系列技术革新和进步,使得显卡的各方面算力相较于上一代显卡都有着非常明显的提升。
RTX 4080的GPU在流式多处理器具有高达 83 TFLOPS 的着色能力,在吞吐量上超过上一代产品2倍。而第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。
第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代的5倍着色器执行重排序(SER)通过即时重新安排着色器负载来提高执行效率,从而更好地利用GPU资源。SER 为光线追踪带来最高可达3倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达25%。
架构上的改进,采用TSMC定制4N 工艺,专为GPU优化,实现了高达2倍的性能功耗比飞跃。
TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB拥有着16GB的GDDR6X高速显存,显存带宽达到了716.8GB/S,显卡的默认频率为2205MHz,加速频率可达2595MHz,完全支持DX12U。
Ada 光流加速器带来2倍的性能提升,使DLSS 3.0能够预测场景中帧和帧之间的运动变化, 使神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。
当然,说了这么多在架构和技术上这些硬件方面的更新,40系显卡的软件更新同样不能忽视,这其中最为瞩目的,无疑是全新的DLSS 3.0。
DLSS 3.0DLSS是一项基于深度学习的超采样技术,作用是通过深度学习来把低分辨率图像“优化”成高分辨率。输出4K分辨率的画面时,生成1080P的画面再转化成4K,降低显卡负载能力,大幅提高了帧率和响应速度。
而经过了三代的升级,DLSS 3.0的实时补帧从原理上对比传统技术具有天然优势。传统的补帧所计算的对象是二维平面的两张图像,依靠光流场的变化生成新的图像。而根据英伟达自己的介绍,DLSS 3.0同时结合了光流场与游戏引擎运动矢量来进行运动模拟与补偿计算,进而实现了传统方式无法实现的准确度。
而得益于全新的Ada架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。
用英伟达自己的话来说,将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建7/8的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。
在新版3D Mark的DLSS3测试,全新的3D Mark增加了对于DLSS3的支持,我们在4K分辨率下使用DLSS3“Performance”模式进行跑分,可以看到原生分辨率下的帧数不足40帧,但是DLSS3直接使帧数翻了3倍多,直接达到了133帧!在帧数方面确实提供了极为恐怖的增幅。
但DLSS的本质还是牺牲画面换来帧数,在画面部分再利用AI进行插帧补全。是骡子是马,还得跑一跑分,拉到游戏里溜溜。
而除了帧数,我们还会在游戏中着重测试一个全新数据,那就是1% low FPS, 1% low FPS为一段时间内游戏帧数最小的百分之一部分的平均值,这个数据就会很直观的反映出游戏的流畅情况。
玩家们在游玩游戏时,会遇到明明帧数看起来很高,但实际的游戏体验却时有卡顿的现象,这是因为PC在渲染游戏画面时的帧数生产不平稳,在一段时间内生成的帧数有多有少,综合下来将会出现“卡顿感”,这就会造成游戏体验非常糟糕,所以这就是为什么 1% low FPS非常重要的原因,只有 1% low FPS越接近平均帧数值,我们的游戏体验才会平滑稳定。
接下来的游戏表现,将从帧数、1% low FPS以及延迟三个维度全方位地展现RTX4080和DLSS 3.0在游戏中的表现。
游戏测试目前,已有超过35款游戏和应用宣布即将支持DLSS 3.0,其中8款游戏已经上市。我们将在4K条件下运行《赛博朋克2077》、《光明记忆:无限》和最近的《瘟疫传说:安魂曲》这三款游戏,聚焦于游戏画面和流畅性,具体看看DLSS 3.0在帧数和画面上的表现如何。
《2077》作为显卡*手,极为容易吃满显卡的内存功耗,也是测试显卡性能的试金石。这次的4080在不开启DLSS的情况下也只能跑到30帧。但在开启DLSS后,帧数产生了飞跃式的上涨,增幅高达200%,帧数相当稳定,你从1% low FPS的数据就能了解,同时,游戏的延迟也大幅降低。游戏整体的流畅度有了质的飞跃。
DLSS开启
DLSS关闭
而在《光明记忆:无限》这款国产游戏中,游戏很明显到达了CPU瓶颈,提升不再和2077那样巨大。游戏从原来的82帧提升达到了145帧,延迟方面则是得到了30ms的优化和改善。
DLSS开启
DLSS关闭
而《瘟疫传说:安魂曲》同样对显卡新能有着较为苛刻的要求,我们同样可以看到游戏的帧数从原本的62帧提升到了156帧,整体提升幅度达到了150%,在延迟方面同样有着30ms左右的优化。
DLSS3开启
DLSS3关闭
你能看到,游戏的画面也并没有因此而缩水。在这些主流游戏中,DLSS3使得游戏在流畅性上有了飞跃性的提升,无论帧数、延迟,还是1% low FPS,比起直接渲染都有着非常明显的超越。而游戏中的画面信息几乎没有任何丢失,一切看起来依旧极为真实。
DLSS 3.0在当前所支持的所有游戏中都是如此大展神威,游戏的帧数在开启DLSS后全都得到了巨大的飞跃。
《暗影火炬城》和《漫威蜘蛛侠重制版》都得到了一倍以上的提升
并且主流的游戏引擎对于DLSS3的支持情况也不差,比如在各大厂商手中炙手可热的Unity引擎。Unity:Enemie的Demo现在已经支持了DLSS3,在开启后,游戏帧数从37帧直接提升两倍多达到86帧,1% low FPS更是从29帧上涨到79帧,延迟情况也得到了相当惊人的改善,从114ms降低了一半来到了50ms。
DLSS3开启
DLSS3关闭
而上述几款游戏的画面,正如你所看到的,几乎看不出有什么分别。事实上,DLSS 3.0整体所呈现的效果相当优秀,在性能飞跃的同时,技术补足的游戏画面足够天衣无缝。由于DLSS 3.0的良好表现,我在游玩40系显卡时,DLSS 成为了一个必开的选项。
毕竟将帧数提升100%甚至200%,已经能够弥补硬件上的绝对差距了。
除了DLSS 3.0有着超凡绝伦的效果之外,RTX4080的光追效果同样可圈可点,在一些游戏中的表现,更是能够堪称惊艳。
比如《漫威蜘蛛侠:重制版》,开启光追前后几乎是翻天覆地的变化。大厦玻璃不再是一篇朦胧,而是切切实实地将整座城市倒映在你的眼前,每一个NPC你都能从玻璃的反光中找到他们的存在,世界顺便变得清晰可见,栩栩如生。
(RTX OFF)
(RTX ON)
国产游戏《幻塔》在开启了光追功能之后,细节的光效明显上更上一层楼。无论是远处大厦的霓虹灯效,还是近处地板所倒映出的人影,一切都显得触手可及。画面的细腻程度提升了一个档次。
光追开启
光追关闭
电竞游戏测试除了单机领域,RTX4080表现有益,这款显卡在电竞游戏上的表现同样值得讨论。
毕竟对于分秒必争的电竞来说,比的不仅仅是帧数。比起高帧数,电竞游戏更重要的是游戏的稳定性,即更加注重前文所说的1% low FPS。这个数据在保持增长的同时,也不能和平均帧数差距过大。
在FPS游戏《守望先锋》中,游戏的平均帧数达到了惊人的220以上的帧数,而1% low FPS这一最低帧数指标,也达到了180以上,游戏全程保持180以上的帧率,带来的体验和观感自然是母庸置疑的。
当然,4080在其他电竞游戏中的表现也同样出色。
《彩虹六号》凭借着自身优秀的优化,全程能够维持在280帧以上,平均帧数更是达到了匪夷所思的351帧。而《APEX》和《永劫无间》两款对电脑要求较高的吃鸡类游戏,4080也能够轻松跑到百帧以上。
另外,别忘了如今NVIDIA 的 Reflex功能,其在延迟领域的建树相当明显。《永劫无间》《守望先锋》和《彩虹六号》都从原来的20多ms延迟降低到了10ms以内,《APEX》的延迟时间更是从30多毫秒降低到了12ms。
丝滑流畅,毫无延迟,这就是开启了Reflex后这张显卡给我带来的电竞体验。
3A大作测试在3A级别的大作中,我们的TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB即使是开启4K 光线追踪极高,在游戏中的表现也是可圈可点,可以看到这些以前玩家高特效难以畅玩的游戏,在TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB面前毫无压力,《古墓丽影:暗影》在光线追踪全开的情况下甚至可以飙升到大约200帧!而最新的RTX游戏《哥谭骑士》和极度吃光追性能的《看门狗》也能跑到100帧以上。
没有DLSS的游戏《生化危机8》最近推出了新DLC“萝丝魅影”,我们在光线追踪全高的情况下也能跑出150帧以上的夸张成绩,而《COD 19》和《战地2042》等大型的多人射击游戏均可以轻松达到电竞帧数130帧以上畅玩,总体的游戏体验十分爽快。
生产力与散热说完了4080的游戏体验,接下来了了这张显卡在视频等生产力方面的表现。
首先还是得聊聊40系列的全新技术。GPU搭载的全新双编码器,可以使得RTX 40系列GPU比起RTX 30系列GPU的HEVC速度渲染快上两倍,已经有不少软件厂商和NVIDIA合作,如Davinci 18 Reslove和剪映PRO就已经支持了全新的RTX 40系列GPU加速以及AV1编码。
而玩家们常用的视频推流软件OBS也加入了对于新一代NVENC和AV1编码的支持,在这里,我们分别用AV1和H264格式录制相同的游戏场景,来看看游戏画面上,AV1比起过去的H264有什么区别。
我们在剪映PRO剪辑AV1格式的视频并且在NVIDIA ICAT里比较与传统H264格式的区别,可以看到AV1编码下的画面质量非常清晰锐利,相比H264格式少了很多锯齿,人物的细节也更加的丰富,最重要的是,同样游戏场景下,AV1格式的视频相比H264格式少了三分之一还多,这就是AV1编码的优势,既可以带来优秀清晰的画面表现,也能大大减轻带宽压力,未来也会有更多厂商愿意使用AV1作为首要的编码格式。
左H264 右AV1
而在温度方面,我们也请出了了FurMark甜甜圈测试对于这款GPU进行了烤机,在十几分钟的高负载烤机下,NVIDIA GeForce RTX 4080在满载的情况下温度仅为60°C左右,功耗达到了300W左右,这还得益于TUF强大的散热支持才能保持如此清凉的温度。
总的来说,这一代的RTX 40系列GPU不仅性能做到了巨大提升,功耗和发热也得到了不错的优化,比起RTX 3080Ti性能提升40%,但是功耗却下降了10%。40系相较于30系,确实是全方位的进步。
结尾作为品牌旗下的性价比担当,华硕TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB拥有完全超值的品质以及超越公版同档位产品的性能,对于未来数年内的各种游戏新作大作的流畅游玩还是有着相当保障的。厚实牢固的用料做工见证了华硕一直以来对于产品质量的认真态度,你从电容、散热、风扇以及背甲上便可见一斑。
而在性能方面,面对过去的次旗舰3080ti,RTX 4080带来的40%数据提升完全向我们展现了40系列显卡相较于过去的飞跃式进步。实打实的硬件提升,加上最新DLSS 3.0对画面流畅度的飞跃性提升。而根据实际测试,RTX4080在开启了DLSS 3.0后,足以在4K最高画质下流畅运行各路游戏。
这样的表现,是完全足够满足广大玩家的游戏与生产力需求的。怎么样,不换个TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB,开个全光追特效在夜之城爽一波吗?
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