Gameloft,一个时代的巨头,毁了它的不是别人正是它自己

Gameloft,一个时代的巨头,毁了它的不是别人正是它自己

首页枪战射击gameloft暗无天日更新时间:2024-05-09
前言

手游界的暴雪、手游界的R星、手游界的V社,曾经的Gameloft被玩家们冠以众多的荣誉称号,足以看出当年它在手游领域的王者地位。事实也确实如此,从1999年成立至今,这家法国公司推出了数百款经典游戏作品。Gameloft开发的游戏类型非常广泛,从体育类到动作类,从射击类到休闲类,虽然涉及到众多类型,但Gameloft总是能凭借自己对游戏的高超理解,做出让玩家满意的作品,可以毫不夸张的说,就没有当时的Gameloft搞不定的游戏类型。

也正是得益于Gameloft的精彩表现,让彼时尚不成熟的手游市场变得异常多姿多彩。不管是JAVA、塞班时代开始的狂野飙车系列,还是之后的iOS、Android时代崛起的现代战争系列,这家公司用一款款的作品让大家认识到了,原来手游也能做的如此出色。

你能想象到只能在手机上玩俄罗斯方块、贪吃蛇的年代,遇到了细胞分裂、真实足球这种游戏之后的炸裂感吗,相信有这样体验的不止笔者一个人。然而月有阴晴圆缺人有悲欢离合,几年之后的Gameloft不会想到它的下场如此凄凉,就像当初手机行业里的王者诺基亚一样,一个变成了三流开发商,偶尔推出的几款游戏也被玩家们成为氪金垃圾,另一个则变成了行动缓慢还不甘心失败,偶尔推出的几款手机也是入不了用户的眼。两者的经历何其相似,现在能留给大家的印象恐怕就只有过去的辉煌了。

为什么说Gameloft和诺基亚的经历极其相似呢?

众所周知,在功能机时代,来自芬兰的诺基亚在手机市场中所占比例是最大的,凭借着皮实耐用的特点,诺基亚最巅峰的时候这个比例能达到80%,同时代的摩托罗拉、索爱、三星等完全不是对手。然而在苹果推出iphone、谷歌发布Android系统之后,诺基亚的噩梦就开始了,在其他厂商纷纷转型之后,诺基亚还停留在昔日老大的荣光中,完全没有意识到危险,等它反应过来之后,留给他的时间已经不多了。老大意识、看不清方向、行动缓慢成了压死它的那捆稻草。

Gameloft亦是如此!别看Gameloft这么多年做了数百款的游戏,但它真没赚多少钱,2010那几年每年的营收才2亿元,抛去各种成本开支之外,净利润就少得可怜了,但这种状态也没持续几年,从2015年开始不但没赚钱还开始出现了亏损。其中最主要的原因就是一直以来,Gameloft的游戏都是采用下载付费的模式,这种模式的弊端就是盗版对其影响很大,当时不光国内有大量的应用市场提供盗版下载,很多国外的网站论坛同样也有大批不愿花钱的玩家。就在其他游戏开始应用F2P这种付费模式并大获成功之后,Gameloft依然无动于衷,而等它缓慢的反应过来之后,其他游戏厂商早就靠这种模式站稳了地位,并且Gameloft一直也没有理解到F2P的精髓,只是简单粗暴的拿了过来,以至于后期Gameloft推出的游戏被玩家们强烈吐槽。

被维旺迪收购只是其中的一个转折点

让Gameloft发生重大转折点的事情就是被维旺迪的收购了。大家都知道,育碧和Gameloft是一家的,早期的时候,育碧旗下的众多经典IP,比如:波斯王子、刺客信条都是让Gameloft来制作手游版,不过后期这些IP被育碧收回了,转而开始自己制作。2015年的时候,维旺迪盯上了育碧,准备进行恶意收购,后来在腾讯等公司的帮助下,维旺迪才没有得逞,但育碧旗下的Gameloft就没有这么好的运气了,被收购之后,创始人团队和全体董事会集体离职,此时的Gameloft就成了维旺迪疯狂压榨的对象。从那以后,这家手游史上最著名的公司再无建树,甚至都鲜有人提及。

结语​

曾经的诺基亚、Gameloft都是巨人般的存在,但是巨人不代表能够永恒下去,跟不上时代的脚步你就会被抛弃,这样的道理亘古不变,与其等着被抛弃,不如趁早做出改变。

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