想体验驭强健飞鹰,翱翔在海天一线的广大世界并为贯彻自我而战吗?——《空战猎鹰》(The Falconeer) 就是这样的一款开放世界空战动作游戏。
本作于2020 年11 月10 日上市,由Tomas Sala 独立开发、英国发行商Wired Puctions 发行,游戏目前在Steam 和Xbox 平台上都可以玩得到。
玩家将化身为猎隼者,驾驭充满力量的巨大战鹰,举起电能长枪,穿梭翱翔在辽阔的世界,探索宝物与秘密、为了金钱与势力四处奔走、深陷不同势力拉锯,并从中寻求战争的意义。
《空战猎鹰》是一款怎么样的游戏《空战猎鹰》是款开放世界的空战动作游戏,所有故事都发生在「大坞尔西」这个饱经战争风霜、超过九成面积都被汪洋大海覆盖的世界。
游戏中共分为5 个章节,每个章节中都各自代表一个生活在「大坞尔西」中的势力,其中包含了以庞大军事力统御北境的「北方帝国」;誓死守护秘密知识掌控南方土地的「曼斯教团」;被两大势力夹在中间,只求自保的「自由民」;被放逐而对权威怀恨在心的「反叛军」以及海盗、掠夺者等四处游移的小型势力。
主要章节各有约10 条主线故事,玩过后就能大致了解每个势力所遇到的冲突与挣扎,又各自选择了什么样的方式去解决问题。我们探索的过程中,也可以时不时到处去世界各地闲逛。取得许可证后更可以到其他岛上解解支线任务、打工赚钱买装备。
《空战猎鹰》的4 种主要玩法虽说游戏是开放世界,但其实任务玩法当局限,大概有以下几种:
1. 歼灭敌人:最普通的玩法,到定点*光敌军就对了。
2. 物资运送:将物资安全送达目的地,途中可能会遇到敌军,这时要先将货物丢到海里将敌军消灭再捡回,否则货物在战斗中会损毁。
3. 护送友军:顾名思义,但有时护送目标速度很慢,会觉得有点拖台钱。
4. 综合任务:以上几种游戏方式穿插在同一条任务线中。
支线任务也脱不了以上几种玩法。游戏中还另外给了6 个竞速地点,考验玩家的操控能力,达成目标后更能解锁高级战鹰购买权。
除了任务外,游戏的另一个目的就是探索,随着玩家发觉越来越多的古代遗迹,就能逐渐解开世界的谜团。可惜的是,虽然背景故事有趣,但遗迹位置的提示非常不明显,如果没有参考攻略的话,可能会找上好一阵子才找齐。
在栩栩如生的海岛世界展翅翱翔身为人类,或多或少会羡慕鸟儿翱翔天际的自由。这款游戏最让我感到惊艳的地方,在于作者竟有办法透过一己之力,呈现出如此令人陶醉的游戏世界。
《空战猎鹰》将世界糅合得栩栩如生,其中巧妙,我个人将它理解并且拆分成「空间」、「生态」两大要素。
「空间」指的是玩家可以移动的范围。游戏舞台几乎完全被海洋笼罩,人类生存空间极度缺乏。所以驾驭战鹰肆意飞翔之时,就更突显猎隼者的与众不同。自由穿梭在海天一线的「空间」,想飞去哪就飞去哪,绝对自由的感受,是这款游戏的最大亮点。
「生态」指的并不仅止于生物,而是整个充满了生命力的世界。游戏将系统要素完美融合进整个世界中这点相当有趣。
以弹药作为例子,许多动作射击游戏的做法是将之数值化,有几发打几发,不够了就捡个子弹或回城补充,模式呆板。而《空战猎鹰》却将补弹机制巧妙融入场景,弹药不足时,必须冲入雷云层才能藉由雷电充能补充弹药。
这个做法好处是符合世界观,让枯燥的补弹成为叙事条件。且补充弹药举动变得有趣,穿越雷击电闪的乌云本身就非常戏剧化,不小心待太久、过度充能导致弹药槽过热,必须即刻俯冲进海冷却也很有意思。
优秀且充满宗教气息的音乐拉抬世界感官本作音乐由作曲家Benedict Nichols 一手包办,为这款游戏创作出了非常多动听的曲目。游戏世界背景蕴含了流传千年的遗迹与秘密,而游戏音乐更是加深了此一印象。
音乐是渲染玩家情绪的主要媒介,游戏中大量运用管弦与风笛等传统乐器,交织出具有浓厚宗教氛围的音乐。不同势力也特别谱写不同曲风,体现出帝国的激昂、教团的庄严与平民的哀愁。
我个人尤其喜欢游戏终盘《We Ride the Ancient Weaver》的这首曲子,它有点像是加入和声版本的第一首战斗音乐,搭配当下场景,非常热血。
瑕疵与乐趣感受都非常明显《空战猎鹰》在游玩感受上是一款好坏参半的游戏。游玩的过程中,几乎所有系统都可以让我同时觉得既好玩又有很多缺点,又冷又热的,相当奇特。
游戏动作部分,操作战鹰并与敌人Dogfight(空战用语,指追尾缠斗)之时,那自由感与流畅度调教得非常舒适,随着战鹰能力不同也可以感受到等能力差异,子弹追踪性能也很适中,不会怎么射都打不到、也不会随便射都中。
于此同时,战鹰的动作却不够充足,特技动作只有左右急转,这让缠斗只能互相绕圈圈,不能执行「滚筒」或「英迈曼回旋」等花式战术去改变优势占位,又使得空战进行有些无趣。
另外,上一段提到世界观设计优秀,让我很享受每一段翱翔在游戏世界中的时光。然而,游戏提供给玩家的活动却非常有限,我个人是觉得这是非常可惜的,就像是精心制作的12 吋大蛋糕上面只放了3 颗草莓一样寒酸⋯⋯
其他还有关卡难度设计不佳、诡异的Bug *、储存点过少、UIUX 介面不够完善等问题,于此同时却有保有着风格强烈的美术呈现、世界观设计很吸引人、战鹰升级感受很好等优点,玩起来感觉又爱又恨,感受很矛盾。
但话说回来,《空战猎鹰》毕竟是款几乎由一人打造的游戏,如此优缺分明的状况,我想正巧就是独立开发游戏的特质吧。
结论《空战猎鹰》是款很有意思的独立制作游戏,它有着吸引人的世界观、舒适的空中飞行体验、刺激的缠斗交战乐趣,虽然每一项优点都伴随着相对应明显的缺点,但由一人开发竟能完成如此游戏,相当值得一玩。
本作通关大约只需花费10 个小时以上,算是轻量型游戏,但这毕竟是非常吃电波的游戏,所以最后还是来帮大家统整一下本作的优缺点吧。
《空战猎鹰》优点:●驾驭巨大战鹰就是帅
●体验翱翔在优美的海天一线世界
●视觉呈现非常优秀,针对平台的最佳化也做得很好(可以到120 FPS)
●手柄游玩能提供流畅的操作感,也支持飞行摇杆
●好听且充满意境的原声音乐
●空战动作选择性少
●使用者界面感受表现不优
●关卡设计不良,序盘难度过高
●战鹰可自定义性不高,武器选择也不多
●聚焦主线,缺乏内容丰富度
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