为刺激一言不合就暴打?末日游戏《最后的绿洲》竟挑战玩家的行为

为刺激一言不合就暴打?末日游戏《最后的绿洲》竟挑战玩家的行为

首页枪战射击暴打不靠谱更新时间:2024-04-09

在沙盒游戏界中,有一种叫做抄家的不成文玩法,尽管这些沙盒游戏还是以让玩家生存为主,但玩家们为了寻求刺激开始相互进行战争,最终导致一种现象,玩家一觉醒来之后发现自己的家被拆了,之前所做的全部努力就这样白费了。这样的沙盒游戏让玩家们感觉自己玩的很累,对此,即将在Steam上线的游牧生存游戏《最后的绿洲》做出了颠覆性的改变。

《最后的绿洲》的设计师们是这样想的,想做出一个不让玩家互相残*的游戏,要是仅仅靠着游戏本身的约束就只会让玩家感觉自己身上压了一块大石头,这显然不是一款游戏应该有的表现。他们需要设计一个敌人,强大到玩家必须团结起来,然所有玩家共同奋战的敌人。

于是在经过无数次思考之后,《最后的绿洲》将这个敌人给做了出来,它就是人类最可怕的对手——无情的大自然。《最后的绿洲》的世界很独特,要是你进入游戏的话就会感觉到,这里没有白天和黑夜之分。之所以会造成这种现象,是因为《最后的绿洲》背景故事中的地球停止自转了,地球的一面永远面对着烈日,另一面则是无尽的黑暗。

在这样的前提下,地球的生存环境变得非常的恶劣,到处都是沙漠、戈壁滩等环境,这样的环境根本生存不了,为了生存,玩家必须要在《最后的绿洲》中学会合作,在合适的地点搭建出固定的基地生存,或是制作出在这片土地上赖以生存的载具步行者,它会帮助玩家一直追逐那最后的绿洲,直到目的完成的那一刻。

值得一提的是在《最后的绿洲》中没有出现现代科技和远程武器,玩家不能制作出枪支炮弹,因此只能使用刀、剑、斧头、锤子等冷兵器。游戏当中的近身搏斗是主要作战方式,开发者设置出了专属的近战技能可供玩家学习,还有一些格斗小技巧,比如说可以格挡敌人的攻击,这让近身格斗显得更加注重操作。

对于这款末日世界下的沙盒游戏,大家有什么看法?要是大家也想享受一款玩家之间不打架的沙盒游戏的话,也可以在Steam上将"LAST OASIS"加入心愿单,等其正式上线之后下载和体验。

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