无咎和 振击,概念:这是两个pvp和pve属性振击:自身振击大于目标无咎时,对目标造成额外伤害(基于内功外和属性伤害)差值越高,概率越大无咎:自身无咎大于振击时候,减少受到目标的伤害(基于内外功防御)差值越高概率越大经过观察,boss也被增添了这两个属性,并且在副本中可以通过振击打出额外的伤害!
无咎和 振击,概念:这是两个pvp和pve属性振击:自身振击大于目标无咎时,对目标造成额外伤害(基于内功外和属性伤害)差值越高,概率越大无咎:自身无咎大于振击时候,减少受到目标的伤害(基于内外功防御)差值越高概率越大经过观察,boss也被增添了这两个属性,并且在副本中可以通过振击打出额外的伤害!
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