《堡垒之夜》手游是否有机会超越《王者荣耀》和《刺激战场》?

《堡垒之夜》手游是否有机会超越《王者荣耀》和《刺激战场》?

首页枪战射击堡垒刺激战场更新时间:2024-04-14

前阵子堡垒之夜国服过审在游戏圈掀起大浪,这款在国外连续霸榜几个月的端游本土化之后,势必超越《绝地求生大逃*》,这是毋庸置疑。

端游预计七月上线,手游也已在流程线上,以腾讯的实力,相信很快就可以面世,高能妹不禁思考思考,大爆的《堡垒之夜》手游是否有机会超越《王者荣耀》和《刺激战场》?

这是6月5号App Store游戏版块的排行榜,可以看到两款正版吃鸡射击类手游排名前五。

《刺激战场》年后数据排名都非常漂亮,时常榜一,偶尔有几款昙花一现的手游,如《恋与制作人》、《旅行青蛙》等依靠社交平台话题流量带起的也拿过第一,遗憾的是都维持不长久。

王者荣耀不必说,自从进了前十的排行榜后,再也没有掉出来,它的荣耀也是当之无愧的王者,连续两年全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》定义了国民现象级手游的含义。

无法避免的王者荣耀也在走下坡路,日活跃和月活跃都出现下滑,被人民日报、新华社八次点名批评,但是瘦死的骆驼比马大,在高能妹看来,王者荣耀未来很长的一段时间还会继续火。

刺激战场和王者荣耀同属于动作角色扮演类游戏,区别在一个是IFS,一个是MOBA,他们能火的点在大方向上是共通的:

1. 公平性,也可以说是平衡性。在游戏体验过程中,每一位玩家是公平的,全皮肤(服装)的玩家和原皮玩家在竞技时没有技术之外的差距。通俗的说,紫霞仙子的露娜不一定打得过原皮露娜,这个看的是技术。早期靠充钱当大佬的游戏,现在还能有活跃量,留下来的都靠情怀撑着。

2. 竞技性,最简单的说就是排名、段位。竞技性可以刺激玩家们争夺排名,对活跃量提升效果明显。

做好这两点,稳住排名不成问题。

《堡垒之夜》手游作为端游的复刻品,可料想也会是IFS类手游,那么在玩法上和刺激战场类似,自带的沙盒建筑系统是特色,但这也是笔者担心的一点,沙盒游戏因为需要搭建建筑物,那么画面上可能会杂乱无章,习惯了王者荣耀和刺激战场的精美画面,玩家们会接受堡垒之夜吗?

且不说堡垒之夜的上手难度明显更大,丰富的玩法是优点也是缺点,腾讯要做好足够的优化,至少不要让玩家们初入游戏就怀疑自己的智商!

当然最重要的一点是,已经熟悉并且沉淀在刺激战场为代表的吃鸡类手游的玩家们,是否愿意再花新的时间去重新认识并熟悉堡垒之夜手游?经常玩游戏的小伙伴们应该都有体会,很多时候,游戏里留住你的不再是你的账号,而是因账号结识到的人,你的师傅,你的CP,你的基友或者你的帮派。当堡垒之夜的玩法和现存的吃鸡手游差距不大,那么你们会愿意割舍下你的关系链去玩一个另一个游戏吗?

王者荣耀和刺激战场是能共存的,毕竟不是同一类游戏,而刺激战场和堡垒之夜手游却是互斥的。大部分人的业余空闲时间是固定的,即晚餐至睡前的这个时间段,王者荣耀和刺激战场刷了几局就是两三个小时,在这样的情况下,堡垒之夜手游能分到的时间就可怜了。

整个游戏圈的整体玩家数量就这么大,堡垒之夜吸收萌新玩家(一款手游都没有接触过的新人)远远不够,如果要成为爆款,它必须做到抢占原吃鸡手游的玩家,用质量去碾压现存的吃鸡手游,仅仅是旗鼓相当那它只能昙花一现的网红式手游而已,无法比拟王者和吃鸡。

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