加入MOBA与生存设定,《风云岛行动》会是下个战术竞技爆款吗?

加入MOBA与生存设定,《风云岛行动》会是下个战术竞技爆款吗?

首页枪战射击堡垒前线:破坏与创造更新时间:2024-05-11

就在刚刚过去的一周,以战术竞技玩法为主的《风云岛行动》开启了安卓端不删档测试,距离3月5日的全平台公测也不远了。

这是网易自《荒野行动》以来,推出的第7款战术竞技手游,也是一款尚未面世,就曾受些许争议的产品。

2018年初,在游戏PV视频发布后,由于部分视觉风格与《塞尔达传说:荒野之息》比较类似,《风云岛行动》曾受到部分玩家的质疑,一时站在舆论的风口浪尖。而一次《风云岛行动》TapTap官方账号的不合理回复,又加重了彼时玩家们的信任危机。

两年过去,《风云岛行动》终于掀开面纱,对比曾经的PV视频,这款游戏发生了巨大的变化。

融入RPG与MOBA元素,在局内设置更多变量

作为网易2020年开年后即将发行的首部作品,《风云岛行动》再次延续了网易在战术竞技产品上的迭代思路——融入RPG与MOBA玩法元素,实现“BR X”的品类融合。

最直接的就是在核心规则方面,《风云岛行动》与以往的战术竞技游戏非常类似:

玩家可以通过单排、双排或四排的形式进入游戏;

乘坐飞行船跳伞进入地图、通过探索地图来积累各种装备或资源;

在不断向安全地区转移中选择与他人交战或隐蔽,淘汰其他玩家,最中获胜。

但在每一个战术竞技大环节上,《风云岛行动》还有不少MOBA和RPG游戏的影子,也使很多影响局势的变量前置。

这种前置一方面在于玩家进入单局比赛前需要事先选定自有英雄。而游戏中,每个英雄都有迥异的人设、战斗技能、属性、团队天赋,甚至与之对应的还有类似铭文的系统。也就是说玩家不仅需要熟悉英雄技能,形成战术流派,更要通过其他英雄支援或赠送英雄礼物的形式增加人物三维与技能伤害,形成战前优势。

另一方面,《风云岛行动》也是区别与以往战术竞技游戏,是一款局内较为重视前期养成的游戏产品。

从游戏基本规则看起,在战局中,每个英雄自带1个普通攻击、4个主动技能与1个闪避技能,其设定与MOBA游戏中包含的战士、坦克、法师、刺客、射手、辅助等方向类似。

初始英雄“苍鹭”像是战士,技能多为近战伤害和控制。而英雄“浅语”更类似术士,不仅平A攻击为远程,技能中也包括隐身技。

除了普通技能外,每个英雄还配备特殊的“技能锦囊”,通常情况下,英雄的技能锦囊每局战斗中仅可使用一次,恰到好处的使用很有可能使玩家“逆风翻盘”。

法术角色“浅语”的技能锦囊则是召唤类似空投的黄金彩蛋

或许这样看来,铭文体系、英雄技能就是游戏战时变量的关键,但《风云岛行动》的战斗变量不仅如此。

最有特色的是,游戏中玩家不仅可以在游戏中搜索武器、道具来增加战术形态,更可以像RPG游戏一样,通过开采矿石来解锁第四阶段大招、通过烹饪搜索到的食物、攻打野怪或者世界boss分别升级武器与角色等级,从而增加攻击伤害值。

在游戏前期,玩家必须采矿才能解锁最高阶技能

游戏中,倘若玩家不使用辅助角色,那么在攻击过野区小怪后,才有可能使用考虑烹饪食物,获得限时攻击加成。

因此,在英雄养成与装备补足等多个变量影响角色三维、武器伤害后,相比其他战术竞技游戏,《风云岛行动》中的英雄发育远高于其他游戏,同样使影响局势的变量前置。

这样的变量前置可能会引发哪些“化学反应”?

如果我们参照市面上一些MMO或MOBA衍生出战术竞技支系玩法的游戏看,因为游戏地图较大,再加上前期近战很有可能降低游戏成功率,即便游戏在地图上设置重要物资点,玩家在前期的团战概率偏低、游戏节奏相对较慢。

而一旦英雄发育必须被“提上日程”,玩家需要在前期搜索物资、开矿、攻打野怪、烹饪食物,一方面每局约20分钟的游戏里,玩家需要进行的操作更多、节奏更紧凑,相比相互硬刚,在“互相伤害”上也有了更多玩法与套路。

比如游戏中,如果你隐蔽在野怪旁边,很有可能偷袭到刚刚攻击完小怪或世界Boss、正在大招CD或已经“残血”的玩家,做到“螳螂捕蝉,黄雀在后”

一次“特殊”的品类迭代 ,“反套路”的《风云岛行动》

当然,有了糅合RPG、MOBA要素,形成核心玩法还不够。真正决定《风云岛行动》在品类迭代思路上比较特别的,是游戏建立起来的机制与游戏题材、游戏角色等等产生了相当自恰的互动效果。

简而言之,就是面对“不走寻常路”的玩法,玩家不会觉得出戏。

因此,相比直接告诉玩家玩法与架空世界观,游戏把一些设定说明碎片化地融入了游戏当中,在已经深入人心的“百人玩家在逐渐缩小的地图场景中竞争”基础上,做了一份玩家不会出戏的“背景包装”,也让游戏的玩法、英雄体系更加有趣。

游戏中,《风云岛行动》建立在星海世界,这个世界正遭受日蚀侵蚀。为了找到抵御灾难的办法,人们构建了拟境“风云岛”,模拟日蚀场景。

除了短短几分钟新手教程中出现的动画外,游戏将世界观以漫画的形式显示在过场动画与教学说明中

目前,游戏中共有10个英雄,除了技能迥异外,每个英雄还有非常符合技能效果的性格定位。比如,作为移动性较强的游侠,英雄风牧远的人物设定是雪山冒险家,能抵御恶略环境的特殊技能就很容易被理解。

因为是模拟家园仿造,所以风云岛中的地图也包括了四种不同的气候与多种建筑结构的村落。在前期,安全区的缩小根据地形结构变化。

在地图中,除了玩家可以在建筑的宝箱里获得物资,还会在碗里获得食物、砍树获得箭矢、猎羊获得生肉,甚至还能投喂国宝大熊猫来获得基础物资

而除了加强游戏沉浸感,《风云岛行动》也采用了一些“反套路”的思路。比如将以往战术竞技游戏中的“外挂”变成正规道具,玩家可以使用“隐身粉”或英雄技能在一段时间内隐身、可以使用“无人机”发现附近玩家位置、还可以把自己伪装成场景中的树木。而组队模式中被击倒的玩家有两次瞬移机会、存活成员可以复活队友等等等等,让局内有更多玩法与逆转可能。

同时,不论玩家是否获胜,结束时游戏画面中或是“质问”、或是“鼓励”的成就标签也让玩家在失败后,挫败感不再那么强烈。

射击之外,用户对战术竞技还存在更多需求

从《荒野行动》起,网易似乎就和带有战术竞技玩法的手游较上了劲,而两年过去,网易在战术竞技手游上取得了不少的成果。

比如,最有力度的是网易旗下战术竞技游戏在海外市场点亮的成就。这里简单梳理一下:

2019年4月,主打科幻题材的《量子特攻》(Cyber Hunter)在海外市场发行前两周总下载量超过了500万,在巴西、美国与日本表现优异。单从SensorTower对海外App Store与Google Play渠道估算,2020年1月这款游戏有超过50万美元(约合349万元人民币)的收入;

数据来源:SensorTower

最亮眼的《荒野行动》在日本市场发行两年后,于2020年1月1日再度刷新了流水成绩,月收入环比增长25.6%,返回2020年1月国产出海手游收入第三;

而如今,尚未上线的《风云岛行动》也一度在东南亚市场,登上App Store榜单头部。

《风云岛行动》海外版Eclipse Isle 曾登上泰国免费榜单榜首 数据来源:SensorTower

而在国内,2019年5月,融合建造玩法的《堡垒前线:破坏与创造》上线后曾登顶App Store免费榜单,另一款魔法题材的《孤岛先锋》也一度走到了榜单前排。

这些成绩帮助网易在战术竞技市场扎下了脚跟,也证明了射击之外,用户对战术竞技游戏还有更多需求。

如今,网易已经在战术竞技品类上搭建起了充足的产品阵线,似乎就差一个在本土集“天时、地利、人和”的爆款产品了。与此同时,达成多品类融合后,战术竞技类游戏如何能够更好地在本土长线发展。

那么,这回的《风云岛行动》可以成为这个爆款吗?

从目前的测试水平以及较为严苛的角度看,《风云岛行动》还有一定的门槛。

比如,目前《风云岛行动》采用了赛璐璐式的绘画风格,人物与场景的观感偏向国漫,在与具备科技感的《量子特攻》与美式卡通风格的《孤岛先锋》走了不同路线后,似乎失去些出海的优势与更加鲜明的特点。

另一方面,当游戏走到运营阶段,如何使每个推出的英雄拥有一套符合自身定位要求、能鲜明区分、又在机制与操作上有趣,让玩家在后期“神仙打架”的段位赛中感到操作深度与乐趣爽感,是接下来《风云岛行动》或许可能面临的挑战。

但不论如何,作为网易又一款战术竞技游戏,《风云岛行动》可以说又贴近国内玩家的喜好,踏出了一步,或许它将进一步打破玩家们的认知,取得更不错的市场成绩。

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