亲爱的各位召唤师好,一起来看看王者峡谷新赛季迎来了哪些改动吧,一发一路体验优化在过去的一段时间里,我们收到来自大家关于发育路的反馈。
目前射手普遍存在容易被抓,自保能力差,缺少输出环境等问题,作为团队在游戏后期持续输出的核心射手需要一定的发育时间才能成型,所以我们着手于改善发育路的基础游戏体验,在游戏的前期给予一定的保护措施,为他们提供基础的发育空间,但又不至于无法压制四分钟前的精灵保护区域由野区拓展至三路外塔,当敌方英雄进入防御塔的攻击范围,便会降低他们的伤害,增加前期的越塔成本,同时降低四分钟前防御塔的减伤比例,以保障前期推塔的速度基本维持不变。
我们希望通过草丛地形调整,让发育路和对抗路的兑现期行为更加符合其定位发育路更侧重发育对抗路聚焦于博弈与战斗,发育路的河道草丛将会离线上更远,同时优化了河道之灵的巡逻路径,让它离线上更近,也不再会进入草丛,让发育的玩家在争夺河道之灵时更加安全。对抗路河道草丛则会离线上更近一些,进一步丰富双方玩家对抗时的博弈。
吸血装备也进行了调整,吸血之镰降低价格,移除攻击力,使之更偏向于功能性。新增前中期生存下的过渡装备,血魂刃,气血之刃和制裁之间的合成路径同步更改。
二,游走体验优化有所为的英雄牺牲了一部分经济来为团队服务,是队友最坚实的后盾,同时也能为团队提供视野,保护队友和提供控制等重要的团队作用。但时常因为经济较低,装备落后的问题,不能很好地完成这些职责,甚至容易背锅。我们希望通过调整游走装价格与属性的方式来改善有走位的游戏体验。所有游走装备被动游击的移除时间将被提前,同时提供的额外经验和金币收益也得到了提升,保障辅助玩家的经济不弱队所有由组装升级所需的价格降低,并具备了更高基础属性,让有所谓英雄更快,成型坦度也更高。
为了避免对其中防御系游走装的收益过高,我们降低了敬畏,荣耀,救赎之翼,新之配饰三个系列游走装的N次成长收益,并调整给予芬兰文章行招之剑三个进攻向游走装的合成公式,使之更加平滑,在平常的对局里提供更多选择空间,优化了侵权和行招之剑的主动效果,新支配射击开启时也能为队友提供免伤侵权的免伤效果,进一步提升初影晶石与行销之剑所侦测的范围进行了提升,在没有侦测到敌人时还会返还部分冷却时间,希望他能够更好地起到侦查开视野的作用。新增绝对辅助专属的高光时刻,让辅助的高光表现更容易被大家所关注,最后有所谓的评分数据维度进一步优化,为队友提供视野,解困,套盾等行为均会进入对局评分计算规则中,降低了有所谓拿MVP的难度。
此次更新还对蒙恬的玩法品质进行升级,以解决他在峡谷中遇到的困难。大招所召唤的士兵会从选定方向快速奔向蒙恬,对路径上的敌人造成伤害与减速,同时大幅降低了使用大招时的僵直时间,并可通过使用其他技能来取消后摇。士兵归位后一秒便可切换阵型,同时切换阵型的后摇时间也有所降低,以此来增加农田大招的主动性,赋予更多的高光时刻。我们尝试为蒙田增加一些接近敌人和追击敌人的能力。
一技能新增效果命中敌人后减少二技能的冷却时间,在实战中取消二技能后发起冲锋并再次进入举盾姿态打出伤害或防守反击,在灵活度大大提高后,为避免敌人完全无法反制,蒙恬下调了蒙恬举盾状态下正面的减伤比例。
更多关于新赛季的改动,欢迎大家在峡谷中进行体验,祝大家上分顺利,玩得开心!!
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