(VRPinea 7月16日讯)7月10日,Steam平台上架了《半条命:爱莉克斯》的互动纪录片——《半条命:爱莉克斯——最后的时光》(《Half-Life: Alyx - Final Hours》)。
昨日,P君推送的Steam推《半条命:爱莉克斯》互动记录片,再谈VR双雄往事(点击蓝字,阅读全文)一文中,介绍了VR头显Valve Index的创作往事。今日,P君将为大家介绍VR游戏《半条命:爱莉克斯》的创作故事。
V社与Keighley 22年的渊源
《半条命:爱莉克斯:最后的时光》是由TGA主持人Geoff Keighley深入采访V社创始人G胖(Gabe Newell)(点击蓝字,进行扩展阅读)及开发团队之后,制作的互动纪录片。但这并不是Keighley第一次为V社制作纪录片。
22年前,Keighley还在上大学时就已采访过G胖及其开发团队,而那时纪录片的主题为《半条命:最后的时光》(《Half-Life - Final Hours》)。
Keighley(左)与G胖(右)
PS主机的老玩家们大概知道,《爱莉克斯》并不是“半条命”系列的第一部游戏,而是22年过后的“念念不忘,必有回响”。(P君曾在回望二十年,起底《半条命:艾利克斯》爆火之因中详细介绍了“半条命”IP的发展历程,感兴趣可点击蓝字阅读)
1998年,Steam推出了“半条命”系列第一部革命性FPS游戏——《半条命》。在当时,《半条命》几乎完全从第一人称视角讲述了它的故事,依靠某些特定的事件来推动情节,包括直升机坠毁、特定NPC的死亡、某些敌人的遭遇等。虽然以今天的标准来看,这是一种相对普遍的技术,但在当时而言是一种极为大胆的做法,甚至是后世的一些知名游戏灵感来源。
《半条命》
如知名FPS游戏《军团要塞》和《胜利之日》就是受其启发制作的,而后来风靡全球的《反恐精英》本质上只是《半条命》中的一个Mod。
《反恐精英》
如今,回头看Keighley在22年前制作的纪录片《半条命:最后的时光》,不得不让人惊叹G胖超前的游戏设计感和Keighley对游戏的敏锐度。而22年后的第二部纪录片《半条命:爱莉克斯——最后的时光》,不仅让我们看到该作在VR游戏行业的影响力;也为我们揭晓了这样一部3A级VR大作在创作时,究竟为其放弃了什么?又收获了什么?
V社过去十年里放弃的游戏
据G胖表示,V社在过去十年里曾放弃了不少游戏,包括《半条命3》、《求生之路3》、《ARTI》、《Borealis》、《SimTrek》等。(看来G胖还是会数3的~)
《半条命3》
《半条命3》是从《求生之路》中汲取了灵感,游戏故事为原创制作,建筑、敌人目标等将自动生成,让游戏玩法多变,可玩性更高。据悉,V社还想深挖主角G-man的故事,原计划采用Source 2引擎开发,但因Source 2引擎不够完善,《半条命3》开发进度缓慢,因而只开发了约一年时间(2013-2014年),该项目就被取消了。
《求生之路》
因Source 2引擎取消的游戏还有《求生之路3》,这是一款背景设定在摩洛哥的开放世界游戏,尸潮爆发时会有数百僵尸同屏出现…… P君仅想象就能感受到场面的血腥与恐怖!《求生之路》系列还衍生出另一款游戏——《热狗/Hot Dog》,但G胖并未透露具体的游戏信息。(《半条命》和《求生之路》的粉丝们是不是已经哭晕了,离游戏面世只差亿点点!)
《Dota》斧王
此外,V社还计划开发一款代号“RPG”的游戏项目。该游戏是从《黑暗之魂》、《上古卷轴》、《怪物猎人》等游戏中汲取的灵感,但一直处于概念阶段;后来想改成以《Dota》斧王为主角的单人RPG游戏,但最终还是被搁置了(V社在开坑、放弃之间来回横跳)。
V社正在制作及未来的游戏计划
在这十年里,V社除了因各种原因放弃的游戏外,其自2018年起开发的一个“绝密项目”仍在进行中。但该“绝密项目”的相关信息,G胖并未透露,粉丝们开始期待(画饼)吧!
据悉,因《半条命:爱莉克斯》的大获成功,V社已不再害怕制作这个IP。未来,其团队成员均想开发一款大型的、非VR的“半条命”游戏。“半条命”系列是V社“亲儿子”石锤!
《半条命》
大家经过上述P君的介绍后,是不是能体会到一部游戏能够成功面世是多么不容易!从一个概念开始到具象化落地,中间大概要经历几百几千个程序,任何一个程序出了问题,都不可能有现在的《半条命:爱莉克斯》!
不说了,P君这就打开Steam,在“半条命”的VR世界里,尽情体验V社制作团队们诚意满满的制作!(卡关的玩家们可在“VRPinea微信公众号”下方菜单栏或输出关键词“半条命:爱莉克斯”,或点击蓝字获取全通关流程攻略哦!)
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