《半条命 2》是 FPS 游戏的巅峰之作,它划分了游戏产业的前后。它拥有逼真而连贯的 3D 环境,让玩家在广袤的城市中探索和战斗。它的物理引擎创造了无限的可能性,让玩家可以利用游戏世界中的任何物体作为武器。它的剧情充满了惊险和创意,每一章都有新的挑战和惊喜。它的角色栩栩如生,用自然的动作、语言和情感讲述了一个引人入胜的故事。在射击游戏和第一人称游戏不断创新的时代,没有任何一款游戏能够与《半条命 2》相提并论。它是如此卓越,以至于 Valve 即使动用了所有的智慧,也无法制作出一款能够超越它的续集。
《半条命 2》的影响力无处不在,深入人心。如果没有《半条命 2》,就不会有《Garry’s Mod》、《亲爱的艾丝特》、《传送门》等众多受它启发的游戏。但是,到目前为止,《半条命 2》最重要的贡献是促进了 Steam 的发展。PC 游戏玩家或许不喜欢在玩最好的游戏之前必须安装 Steam,但《半条命 2》为 Steam 带来了庞大的用户基础,使它成为了今天的游戏平台巨头,并且推动了整个媒体的数字化转型。自从《毁灭战士》以来,没有一款 PC 游戏能够像《半条命 2》那样彻底改变游戏界,直到《我的世界》的出现才打破了这一局面。
魔兽世界(2004 年 11 月)《魔兽世界》是一款独一无二的电子游戏现象,它标志着二十世纪九十年代 MMO 热潮的开始和结束。它的成功让所有发行商都垂涎三尺,但没有一家发行商能够真正威胁到暴雪的地位。《魔兽世界》为 MMO 游戏开辟了新天地,然后又将所有试图挑战它的竞争者赶出局。
在《魔兽世界》推出之前,人们的关注点都在《无尽的任务 2》上。当时,SOE 的《无尽的任务》是最受欢迎的 MMO,而续作似乎将带来巨大的进步,提升画面质量并简化游戏流程。
然而,《无尽的任务 2》所做的一切,《魔兽世界》都做得更好。暴雪借鉴了《暗黑破坏神》和《星际争霸》等游戏的经验,并用它们改善了 MMO 中复杂和难懂的方面。它的死亡惩罚既宽容又有趣,而它的拍卖行则让与其他玩家交易物品变得容易。此外,它还有更优秀的故事叙述和任务设计,以及将玩家分为两个对立的阵营的先进的 PvP。你甚至可以骑着狮鹫等坐骑在地图上飞翔。
最后,《魔兽世界》彻底击败了《无尽的任务 2》。而且它也对几乎所有后来推出的 MMO 游戏造成了巨大的冲击。虽然《激战》和《指环王 Online》等一些游戏有足够的创新或优秀之处,能够吸引一定的玩家,但更多的游戏在上市后不久就销声匿迹了。只有《最终幻想 14》展现了竞争力,而且是在游戏经历了彻底的重制之后。
一直以来,《魔兽世界》都在不断进化,每一个扩展都在游戏的基础上增加了新的内容,或者像《大灾变》或《暗影国度》这样的扩展,对游戏进行了全面的改革。事实上,这款游戏已经变化了很多,以至于暴雪重新发布了最初的版本,称为《魔兽世界经典》,供那些想要体验它的原始风貌的玩家使用。《魔兽世界》:如此精彩,他们推出了两次
湮灭(2006 年 4 月)《湮没》是一款令人惊艳的角色扮演游戏,它让玩家进入了一个广阔、美丽且充满惊喜的奇幻世界。但是,当贝塞斯达推出了这款游戏的第一个附加内容时,它的声誉却受到了打击。这个附加内容与贝塞斯达以前制作的扩展包有很大的不同,比如《晨风》的《法庭》和《血月》。首先,它是通过数字方式下载的。其次,它并没有提供一个新的岛屿供玩家探索和冒险。相反,它只是给玩家的马加了一件盔甲。
这个附加内容引起了玩家的强烈不满。虽然玩家不介意为更多的游戏内容付费,但是为一件游戏内的物品花钱的做法却让他们觉得荒谬。在这个附加内容发布前后,1UP 网站上的一位评论者写道:“我要为一顶漂亮的帽子支付‘溢价’吗?” 这无意中预言了 Valve 在 2010 年代的商业策略。
现在回顾起来,这件事似乎并不那么重要。如今,几乎每款游戏都提供了各种形式的可选付费内容,比如扩展包、DLC、微交易、战斗通行证、季票或战利品盒。大多数游戏,特别是大型游戏,都会有一系列的附加内容。完全装饰性的付费项目被视为一种好的做法,因为它们不会让玩家错过任何重要的功能。
这种变化的部分原因是由于付费 DLC 和游戏本身的过度供应而导致的正常化。随着游戏的数量和规模的增长,对于小额付费内容的争议似乎变得不那么突出。当你已经玩了三款 80 小时的开放世界游戏,再加上一款 100 小时的免费射击游戏时,你可能不会在意在其中一款游戏中购买一些额外的服装。
当然,付费额外服务仍然会引发争议。战利品盒由于涉及赌博成分而备受争议。《星球大战:前线》(2017)就因为其贪婪的战利品箱机制而遭到了强烈的批评,这种批评在问题得到解决后仍然影响了游戏的声誉。这说明,如果你做出一个错误的商业决定,你就可能成为下一个马甲。
矮人要塞(2006 年 8 月)《矮人要塞》是一款独树一帜的游戏,它在游戏界既落后于时代又领先于潮流。它于 2006 年发布,是一款非常复杂的管理模拟游戏,而当时这类游戏已经不太受欢迎了。它的画面是由难以辨认的 ASCII 字符组成的,而当时的游戏趋势是提升画面质量和简化界面。
按照常理,矮人要塞应该早就被遗忘了。但是,当你开始玩这款游戏时,你会发现它是一款创造了整个文明历史的游戏。从表面上看,《矮人堡垒》是关于建造和管理矮人殖民地的,但实际上它是一个非常复杂的故事引擎,能够考虑所有可能的情况。这不仅仅是一款让你的矮人在程序生成的土地上与程序生成的怪物战斗的游戏,而且是一款让你的矮人拥有程序生成的性格和才能的游戏,他们甚至可以创作程序生成的诗歌。
《矮人要塞》激发了《监狱建筑师》和《边缘世界》等其他殖民地模拟游戏的灵感。这些游戏的深度虽然不及 DF,但却更加易于操作。然而,去年年底,一切都发生了变化,当时 Bay12 发布了《矮人要塞》的新版本,带有令人惊讶的手绘图形和令人惊叹的支持鼠标的用户界面。这让《矮人要塞》变得更加友好,也让 Bay12 的设计师赚了大钱。他们花了 20 年的时间,开发了这款史上最复杂的游戏。
橙盒(2007 年 10 月)《橙盒》是一款无与伦比的电子游戏选集,它由三个看似不完整的项目组成,但却相互补充。它于 2007 年发布,正值管理模拟游戏不再流行的时期。它的画面是由简单的 ASCII 字符组成的,而当时的游戏趋势是追求高清画面和易用界面。
这样的游戏本该被淹没在历史的洪流中。但是,当你开始玩这款游戏时,你会发现它是一款创造了一个完整的文明历史的游戏。表面上,《橙盒》是关于建造和管理矮人殖民地的游戏,但实际上它是一个极其复杂的故事引擎,能够模拟所有可能的情境。这不仅仅是一款让你的矮人在程序生成的土地上与程序生成的怪物战斗的游戏,而且是一款让你的矮人拥有程序生成的性格和才能的游戏,他们甚至可以创作程序生成的诗歌。
《橙盒》激发了《监狱建筑师》和《边缘世界》等其他殖民地模拟游戏的灵感。这些游戏的深度虽然不及《橙盒》,但却更加易于操作。然而,去年年底,一切都发生了变化,当时 Bay12 发布了《橙盒》的新版本,带有令人惊讶的手绘图形和令人惊叹的支持鼠标的用户界面。这让《橙盒》变得更加友好,也让 Bay12 的设计师赚了大钱。他们花了 20 年的时间,开发了这款史上最复杂的游戏。
植物大战僵尸(2009 年 5 月)《植物大战僵尸》是一款颠覆了 PC 上“休闲”游戏的定义的游戏,它与之前的《Peggle》一样,引起了广泛的关注。Valve 在 The Orange Box 中附赠了 Peggle 的试玩版,让许多 PC 游戏玩家对 PopCap 的下一步行动充满了期待。
《植物大战僵尸》证明了,你在 Newgrounds.com 上看到的那些免费游戏也可以与射击游戏和角色扮演游戏一较高下,成为高质量的主流游戏。但是,PopCap 被 EA 收购后,植物大战僵尸就转向了移动平台。尽管如此,原作仍然是 PC 游戏的一个里程碑,它也是继《传送门》之后,第二款拥有精彩的结局歌曲的游戏。
RECETTEAR(2010 年 9 月)《Recettear》是一款开创性的游戏,它是第一款在 Steam 上发布的日本游戏。在游戏中,你扮演一个经营魔法商店的年轻女孩,同时还要在随机生成的地下城中冒险。
在这之前,日本发行商很少关注 PC 平台。你只能偶尔看到一些卡普空或世嘉游戏的 PC 移植版。但是,Steam 证明了 PC 市场的巨大潜力。Recettear 是打破僵局的第一步,引领了一系列日本游戏登陆 PC 的浪潮。从《黑暗之魂》到《如龙》,从《女神异闻录》到《尼尔:机械纪元》,你现在可以在 PC 上玩到各种类型的日本游戏。你甚至可以在 PC 上玩到《莎木》,这是一款经典的日式冒险游戏。我们生活在一个多么美好的时代啊。
我的世界(2011 年 11 月)《我的世界》是一款革命性的游戏,它在 2011 年底正式发布之前就已经风靡一年多了。它的 alpha 开发过程高度透明,这是它成为一款全能的立方体游戏的众多原因之一,也是它与今天的抢先体验游戏有着紧密联系的原因之一。
它还改变了游戏的种类和风格。《我的世界》的创新的生存机制为 DayZ、Subnautica 和 Fortnite 等游戏开辟了道路,而它的基于块的建筑系统则对 Factorio 和 Satisfactory 等游戏产生了深远的影响。《我的世界》塑造了当今的游戏格局,这是一件令人难以置信的事情。
上古卷轴 5:天际(2011 年 11 月)《天际》是贝塞斯达的巅峰之作,它将《湮没》的细致画风与北欧神话风格的奇幻世界相结合。它的山峦和山谷充满了神秘和魅力,让人想起贝塞斯达在《晨风》中创造的奇异氛围。而且,它还有龙。
它是一款完美平衡的角色扮演游戏。它的战斗系统和游戏机制足够简单,能够吸引广大的玩家,但它也足够灵活,能够让玩家自由发挥。而且,它的古怪和幽默也让它在社交媒体上走红。头上顶着水桶的人!背着奶酪的人!腿部关节中的弹丸!这些都是《湮没》中的怪异现象,但与 2006 年不同的是,它们更容易被分享和传播。
这并不是说人们只是因为搞笑而喜欢《天际》。《天际》的潜力在于它的开放性,它允许玩家改变甚至破坏它。这一点在《天际》的模组社区中最为明显。从新的物品到新的系统,从新的任务到新的地区,你可以在《天际》中找到各种各样的模组。你甚至不用等待《上古卷轴 VI》,你可以从《天际》的模组中自己组合出一个续集。
《天际》之后,贝塞斯达的游戏似乎失去了一些开放性。《辐射 4》更倾向于射击游戏的风格,而《Starfield》则缺少能够产生奇妙时刻的连续游戏空间。它们仍然是不错的冒险,但我希望贝塞斯达能够尽快回归上古卷轴系列。
XCOM:未知敌人(2012 年 10 月)《XCOM》是一款重磅炸弹,它重新启动了 Julian Gollop 1994 年的经典游戏(又名 X-COM: UFO Defense 和 UFO: Enemy Unknown)。它让回合制战术这种曾经被遗忘的游戏类型重新焕发了生机。它将电影般的风格与残酷的战术挑战相结合,打造出一部令人心跳加速、气氛紧张的科幻大片。《XCOM》的战术场景可以让你体验到《权力的游戏》等电视剧中的那种令人震惊的转折,只不过被屠*的角色是你自己创造的,而且是在你自己制造的危机中。
《XCOM》也满足了 2010 年代对极致体验的新需求,是《黑暗之魂》的高空走钢丝运动精神的更理智的伴侣。它的外星威胁不仅想要击败你,还想要羞辱你,即使你取得了胜利,也会付出惨重的代价。因此,在 XCOM 中完成任务总是让人感觉是一项伟大的成就。而赢得竞选?那就是一种荣耀。拍拍自己的背吧。
《XCOM》开创了回合制战术的新时代,它在未来十年里成为了战略游戏的主流模式,激发了从《战争机器:战术》到《隐形公司》的一系列游戏。回合制战术甚至开始渗透到其他类型。《荒原 2》和《博德之门 3》等角色扮演游戏也借鉴了 XCOM 的设计。展望未来,2010 年代出现了许多成功的重启作品,比如《古墓丽影》、《德军总部:新秩序》和《毁灭战士》,但没有一部像 Firaxis 的战术杰作那样具有变革性。指挥官,我们需要你回来。
STEAM 抢先体验开始(2013 年 3 月)《我的世界》是第一款让玩家为不完整的游戏付费的游戏,但是 Valve 是第一家将这个概念正式推出的公司。2013 年 3 月,Valve 推出了 Steam 抢先体验计划,让开发商可以在游戏完成之前出售游戏,同时利用玩家的资金和反馈来改进游戏。这个计划的首批 12 款游戏包括了 ArmA 3、Kerbal Space Program 和 Prison Architect。
这个计划可能会加剧游戏作为一种产品的碎片化,这一现象已经从 DLC 和微交易中开始了。人们担心开发商可能会利用这个系统来逃避责任,用“尚未完成”来回避对游戏的缺陷或设计的批评,或者干脆卷款跑路。
Steam 抢先体验并不是没有风险。但总的来说,这对 PC 游戏来说是一个巨大的利好。最初参与 Steam 抢先体验的 13 款游戏中,有 3 款最终停止了开发,但有 10 款游戏成功地发布了正式版,其中至少有一款《坎巴拉太空计划》是有史以来最伟大的 PC 游戏之一。更不用说后来出现的许多精彩的游戏,比如《*戮尖塔》、《吸血鬼幸存者》,当然还有《博德之门 3》。
抢先体验并没有威胁到游戏的制作方式,而是认可了游戏开发的迭代和协作的特点。一款游戏是否完成取决于开发商的决定,而 Steam 抢先体验只是帮助他们拓宽了选择。
OCULUS RIFT DK1(2013 年 3 月)《半条命 2》的原始 VR 版本是一款令人难忘的游戏,你可以在 Oculus Developer’s Kit 1 上体验它。它的画面粗糙,让人容易迷路,而且让一些人感到恶心。但它也让你感受到了联合军士兵的真实体型,垂直下落的刺激感,以及头蟹跳向你的恐怖感。
2013 年,人们对虚拟现实充满了期待。但是,物理和经济的限制阻碍了 VR 的发展,使它没有达到预期的水平。但是,VR 仍然是 PC 游戏的一个重要组成部分。它甚至给我们带来了一款全新的《半条命》游戏,《半条命:Alyx》,它与前两部一样出色。
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