从《不思议迷宫》到《元气骑士》,再到《夺位者》,这种单人回合扮演类游戏类别在这些年随着移动平台的慢慢崛起逐渐有散发出了新的活力。这种多元素、随机性游戏怎么看都具备当代网红气质的游戏。而在这个大趋势下诞生的射击地牢类游戏,就是《比特小队》。
据说这款游戏在16年就开启了内测,却在今年才公测,这两年的打磨也让《比特小队》一上线就在RL市场有了一足之地。
在劝退难度的边缘疯狂试探
身为标准的RL游戏,《比特小队》声称“百分之九十九的玩家都过不了第一关”,高难度一直是RL游戏的重要组成部分,这款游戏的难度一直在劝退玩家的边缘,然而游戏的乐趣也在这其中慢慢展示出来了。
许多射击类的冒险游戏难度难就难在需要通过大量的练习来形成肌肉记忆,玩家想熟练就需要投入时间来训练,而《比特小队》就不一样,它的高难度体现在是需要通过各种全新的设定来完成。它拥有许多出人意料的设定,所以需要玩家一直保持着高度集中的状态来玩游戏,但不需要像其他游戏一样需要反复训练,因为游戏中许多怪物只要见过一次就熟练了。
比如第一关中,游戏中有一个火苗怪物,在三个火苗怪同时遇上一个底座就会自动变成一只大怪,当我们消灭掉这个大怪的时候,那三只小怪也是一起消灭了。但就在我们以为可以继续游走消灭其他火苗怪的时候。那些剩下的小火苗会突然站定然后自爆产生大量的伤害。多个火苗同时爆炸还可能直接让玩家GAME OVER。这种关卡在一般游戏的第一关中是很少见到的。
《比特小队》一共有上百种游戏天赋,可以完成成就来解锁他们,也可以在后面的关卡中获得。在游戏里我们可以同时拥有多种天赋,一般可以根据自己的天赋选择是成为一位近战战士还是成为一个远程射手,因为天赋的加入,这个游戏的游戏性更是成倍增长了。
《比特小队》中的角色、武器、天赋都属于奖励和收集的范围,我们需要不断地游戏和训练才能获得更多的游戏内容,这种游戏本身的随机性加上兼具养成功能的收集功能,成为了这款游戏最核心的乐趣点。
游戏本身就是一件快乐的事
尽管《比特小队》有着令人劝退的难度,但是这款游戏依旧是一个能让我们感到快乐的游戏。在游戏的每一个角落都可能隐藏这制作组悄悄埋下的彩蛋,在紧张的游戏中各种有趣的吐槽总是能让我们捧腹大笑。游戏中的各个角色们也都很有个性,总问你要钱却从来不给你东西的树、耗费能量进入却啥有用的东西都没有的商店,这些细小的设定总会让玩家在焦虑中释放开来。
buff也算是这款游戏的特色之一,当面对满屏的怪物和子弹需要全神贯注的走位和躲避的时候还需要时时刻刻注意小怪掉落的buff。在这个瞬间玩家们很难判断这到底是个什么东西就习惯性的拾取,然后就悲剧了。顺利清完怪物的我们抬头一看才发现,嗯?我的血量怎么少了一半上限?这种惊喜在游戏里随处可见,且无法消除。
《比特小队》是一款集结了RL游戏所有优点和特点的游戏,搭配上高随机慢养成的游戏方式,以及本身还算有特色的画风,给大家打了非常不错的体验。虽然经历的两年的漫长等待,但这些等待都是非常值得的。
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