3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019游戏开发者大会上公布了自家的云游戏服务,正式向索尼、微软和任天堂发起了挑战。同为美国企业的微软也没落后,在大会上向游戏开发者展示了自己筹备已久的云游戏服务Project xCloud,在游戏行业浸淫多年的微软有着独到的优化办法。
虽然微软当前的游戏业务基于Xbox游戏机,不过Project xCloud并不局限于Xbox。微软打算让它在游戏机之外的手机、平板等设备上运行,就像音乐和电影服务一样,通过流媒体传输的Project xCloud会组成娱乐服务的一个部分。
微软正在开发名为Cloud Aware的开发组件,将通过相关的工具和接口来让游戏有更符合云游戏基于流媒体运行、适应多设备的特征。例如,可以让游戏能够根据流媒体自如地启动或暂停,界面能够在6英寸的屏幕清晰直观地看见,并能准确操控。
为了适应更多屏幕,微软还提供了Touch Adaption Kit允许开发者通过JSON文件自定义手柄操控的映射布局,如此一来不用再屏幕上展示所有的十多个按钮,只需要显示游戏中对应的、或是定制化的按键即可。
比如说动作游戏《茶杯头》,只会显示方向键和跳跃攻击键,留出大部分屏幕空间让玩家应对战斗;竞速游戏《极限竞速》则移除了传统的摇杆,改成更适合触屏上操作的滑动操作,如此一来驾驶赛车的操作更加精准。
GDC 2019上微软还向开发者们公开了一些技术细节,由于平台的开发难度等问题,现阶段的Project xCloud将优先于Android平台上的工作。不过在服务器上运行的Xbox One并不需要修改代码,因为未来将使用的服务器都会由一台台Xbox One S真机组成,并不会存在模拟环境运行下的兼容性问题。
(图自windowscentral)
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