LARP战场起手职业选择,猜猜你的隐藏天赋会在哪?

LARP战场起手职业选择,猜猜你的隐藏天赋会在哪?

首页枪战射击暴走火枪手单机版更新时间:2024-04-22

面对复古装束的百人战场,第一次加入的小伙伴惊呆了。老玩家们熟练的动作让这个游戏看起来门槛很高。其实没那么吓人啦,让小蛇给你们分析一下LARP平原战场上如何选择自己的战斗方式。

虽然头上没有数字,玩家们的战斗技能其实是有等级的,新手们选择了适合自己的职业也可以快速升级呢。

下面小蛇列出了各种武器组合的分析,打分依据主要针对新人对武器使用方式的适应度。

这个组合主要依赖盾牌的防御优势,容易存活,盾牌可以挡住敌人的攻击,主手趁机攻击对方没有防御的部分。

职业定位主要在于防御,有许多面盾在一起可以发挥强大的优势。持着盾牌的坦克们一般会被推到最前线去组成盾墙,帮助后方的盟友抵挡对面来势汹汹的攻击。有时候盾牌可以用来隐藏后方的中远程玩家,配合好的特殊阵型能达到出其不意的效果。

大盾 刀/剑

起手难度:★★☆☆☆

这是Swordcraft新兵们的起手武器,也是游戏中最主流的近战武器组合。大盾战士的打法起手较容易,进阶也不难,攻防兼备,适用几乎所有情况的战斗。

大盾 斧/流星锤

起手难度:★★★★☆

这个组合上手很难,习惯后的打法却是和盾剑的组合类似。它的攻击更为犀利,但防守方面不如盾剑。

大盾 单手矛(只能直刺)

起手难度:★★★★★

这个组合在游戏中非常少见,大概是因为普通对战中的用处并不大,而上手极难。持有单手矛对力量要求极高,被近身时需要切换副武器。移动力较差,仅在大型战阵有作用。

小盾 单手武器

起手难度:★☆☆☆☆

小盾的使用比大盾更容易上手,打法略有不同,这是一个偏向于游击/近身/单挑的角色。小盾快速灵活,攻防兼备,但在战阵的作用远不如大盾。

长柄

现有规则下,长柄玩家拥有 2生命值的增益效果,持着两三米长武器的战士们也是前线进攻的主力,在有盾墙配合的情况下非常厉害,唯独需要担心的是迎面飞来的箭矢和子弹。

长柄武器(可砍可刺)

起手难度:★★★★☆

长柄的各类武器上手较难,尤其是在小规模/单兵作战中。前期需要控制训练,攻防转换也较难,但团队战阵中容易发挥进攻作用。这类长柄的使用进阶很难,需要大量训练和一定的身体素质方可驾驭,但在精通后大小型战阵都可以成为主力。

长矛(只能直刺,一般为3米)

起手难度:★★★★☆

同样的长矛上手较难,对力量和掌控力要求较高,但后期进阶较容易,使用起来招式变化不太大。它是大型战阵中最强*伤之一,但因为攻击范围离自身较远,被近身时需要小型单手武器防身。

剑士们挥动武器必须是霸气十足,但它也是优雅的。这也是一款适合新人入门的基本武器类别,但如果单凭一把剑就想在战场上存活,就需要非常勤奋地练习了,好在只要肯下功夫想要练好并不难。

双手剑(115-183cm)

起手难度:★★☆☆☆

上手较容易,进阶也不难,训练上循序渐进。优秀的单兵作战武器,可攻可守。巨剑在战阵中也很有威胁。

单手剑(60-115cm)

起手难度:★★☆☆☆

上手较容易,进阶不难。一般作为副武器或者近身单挑武器,短时间内爆发力强,但不可久战。不同于前面几类力量型,单手剑对速度和移动力要求较高。

双持

双持的打法和分类最多,这里仅大致分为轻和重。同时操控两把武器需要灵敏的反应和协调的双手,许多玩家在练好单手武器之后才慢慢转型玩双持。

然而在多人对战当中双持很难发货作用,因为战线上活动空间有限,对抗前线的高防御的盾战和有距离优势的长柄玩家并没有多少优势。使用双持武器的刺客大多数时候是依赖机动性悄悄绕到敌人后方偷袭,或是追*落单的辅助职业。

双持(轻)

起手难度:★★☆☆☆

双手各持一把轻型武器,一般是不超过1米的单手剑。初级阶段比较适合新手使用,防守较容易且机动性高,但进攻较弱。想要练好轻型双持武器并不是一件易事,需要一定天赋和长期训练。

双持(重):

起手难度:★★★★★

重型双持玩家就像拿了两把双手武器的蛮族战士,主手使用长度1m以上的剑 或锤/斧,副手武器一般在80cm以上,对力量和速度要求较高,也需要护甲的支持。这一类型使用的是偏向进攻的打法,和轻型双持有较大的差别,并且上手和进阶难度都很高,不推荐新手使用。

远程

大部分时候远程玩家只要能打中敌人就尽责了,那么武器的熟练度必须达到一定水平才可以安全地参与游戏。远程武器的攻击效果是最难控制的,所以在上战场之前就需要有一定的射击技术。

远程职业虽然看起来并没有近战玩家那么有激情,但并不能游手好闲,必须见缝插针,瞄准敌方的长柄玩家和远程职业给他们压力。一旦被敌人发现自己是一个非常危险的角色,就要经常跑动避免被集火,有的时候远程玩家之间的对抗也异常激烈。在战斗形式严峻的情况下,需要不断留意对面飞来的子弹和箭矢,也要注意后方的威胁并及时提醒队友。

弓箭

起手难度:★★★★☆

每次教官都会告诉新兵们弓箭手是一个昂贵的职业,因为它的初始和进阶难度都不低,对于整套装备的协调和熟练度较高才可以发挥完全的作用,因此需要长期的实际操练。LARP用的弓、箭以及配件整套一般价格在A$400左右。但相应的,弓箭手在大小规模战斗中都可以发挥重要作用,一般推荐弓箭手佩戴轻型近战武器作为副武器。

火枪

起手难度:★☆☆☆☆

火枪的款式众多,主要分为长短火枪。LARP用的子弹是特殊材质的皮筋,提前把它们固定在枪上,使用时只需要扣动扳机就可以发射出去。短火枪/手枪每次只能打一发,所以仅作为副武器使用;长火枪射程稍远,有的还可以连发,可以作为主武器使用。两者总体上手难度较低,进阶也不难。虽然射程和精度不如弓箭,火枪作为一个远程武器性价比还是高于前者。火枪手只要事先做好准备,在关键时候也可以造成可观的伤害。

投掷武器

起手难度:★☆☆☆☆

投掷武器分为小型和大型。小型即个人携带的投掷武器,例如飞镖、法球,一般作为副武器使用,使用方式非常灵活但面临数量限制。大型投掷武器即攻城炮弹,有时需要多个玩家控制攻城车,但炮弹的伤害值非常高。两者的难度通常都不高,熟练运用即可发挥作用。

法系

法系职业主要分为治疗者,召唤者和召唤生物。法师是所有职业分工中对于战斗技能方面的入门要求最低的,但其战斗综合贡献不亚于重甲职业。护甲方面也几乎没要求,因此很适合新手。法系职业一般不直接参与战斗,对玩家来说主要难度在于演技,而用作攻击的武器可以选择投掷类(魔法飞弹)、法杖、剑等组合。

治疗

起手难度:★☆☆☆☆

必备道具:权杖/魔法书/医疗箱/修理箱

不爱上前线打仗的新人玩家可以尝试先从治疗开始,在这个位置一般没有那么强烈的紧张感。专职治疗几乎不需要战斗技能就可以发挥很大的作用,方法就是:唱歌、跳舞、念诗神马的...坚持30秒,队友就复活啦。

别人在打仗的时候治疗师可以直接呆在后方,等到有伤员的时候为他们治疗,或是发现了受伤和阵亡的玩家,把他们从前线拖回来为他们治疗。大部分治疗师即使佩戴防身武器也并不能很好地战斗,所以非常需要注意后方冲过来偷袭的敌人,必要时必须中断治疗过程自己先逃命。

法师

起手难度:★☆☆☆☆

必备道具:契约石袋 法球/法术书/法杖等

玩家必须和扮演召唤兽的玩家一同申请才可以作为法师加入游戏,主要攻击方式是丢法球和命令元素生物攻击敌人,站在大后方的法师们其实是非常危险的一群人。作为法系职业基本都不需要战斗技巧,法师需要了解稍复杂一些的游戏规则和偶尔会出现的紧急情况,有一定几率遇到自己召唤的元素生物暴走,需要及时应对。

战斗开始以后,法师要忙着召唤自己的元素生物,之后就可以一边丢着法球一边等着敌方被打乱节奏了。和其他呆在后方的职业一样,需要时刻留意周围的危险,提早准备跑路。

元素生物

起手难度:★☆☆☆☆

服装要求:根据元素特性穿着对应风格的布甲

玩家必须和扮演自己主人的玩家一同申请才可以作为元素生物加入游戏,元素生物被召唤出来后要一直追踪自己的目标敌人直到完成使命或被阻止。对参与者来说并没有太多战斗技能的要求,只需要充分了解游戏规则、服装到位并发挥自己的演技就能很好胜任这个职业了。

在战场里最难对付的和大家想要避开的也就是元素生物了,因为普通攻击对他们完全无效。元素生物可以肆无忌惮地在战场里横冲直撞,要担心的就只有敌人当中懂得法术的布甲职业们。

乐师/旗手

起手难度:★☆☆☆☆

如果想只想来打个酱油,辅助职业是最好的选择。站在大后方,作为辅助职业,他们的作用就是活着并为战队成员增加生命值上限,几乎不需要战斗能力。在现有规则下乐师和旗手只能够持有一把单手武器防身,他们只要不停地表演乐器或是扛着大旗就可以发挥强大的作用。有的高手乐师可以一边敲着战鼓一边和敌人厮*,但如果不擅长战斗就要时刻留意自己的走位了。

战场上的职业千变万化,新人玩家也不必拘泥于单一选项。因为一个玩家可以身兼数职,只要适合自己的,部分武器组合可以随意搭配。说到底能不能发挥最大作用就看玩家的功力了。

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