近期,第二银河这款在国外风靡的游戏在国内终于开放了世界服下载,很多玩家在参与游戏后在各大平台展开了讨论。
大家吐槽的点有几个,一是认为游戏氪金会对游戏平衡影响很大,玩不起,二是新手引导太劝退,觉得是自动打怪游戏。
但实际上,笔者作为一个内测服过来人告诉各位,首先第二点
这个完全不用担心,小编在这里担保这真的不是一个自动打怪游戏,3分钟劝退,3小时到19级开pvp之后,你会发现没有人再会用这个技能打pvp了!这个只是给新手引导的一个便利工具,但实际上ai很蠢,到后面是不会用的。
然后是第一点,坚持下来玩到pvp的玩家们可能会觉得自己很容易被一些人给打死,很容易归罪于氪金这一点,但实际上并非如此,真正的原因其实是世界服早就开了,很多玩家早就已经进入世界服有所积累了,他们所挖的矿,刷的材料足够把自己的舰船精到一个较高的水平,所以他们肝出来的舰船打起一些刚进入游戏的玩家,会很痛。
但实际上要追上来,其实还是很简单的
例如很多新手小伙伴在做任务的时候,总是感觉自己的舰船打不出伤害,明明携带了高品质的武器,却总是被围殴至死,导致每次任务都失败,甚至连驾照都考不过。其实,这是因为很多小伙伴都不太懂各种武器的属性,导致在战斗时无法做到针对性处理。今天,就来带大家认识一下《第二银河》中的各种武器。
《第二银河》中的武器主要有四种,分别是激光、导弹、粒子炮、磁轨炮。不同的阵营和舰船,擅长的武器也都不一样,比如新欧擅长导弹,晨曦擅长粒子炮,天启擅长激光,斯瓦罗斯则擅长磁轨炮。携带正确的武器,可以大大的提升舰船的火力和完成任务的成功率。
1、激光——热伤无敌
首先介绍一下激光。激光是初学者常用的武器,光速是宇宙最快的速度,所以激光是不需要时间的。也就是说,激光发炮的瞬间,已经击中了敌人。意思是新手不需要计算对方舰船的驾驶速度和弹药的飞行速度比。
由于激光主要是热伤,所以如果你的飞船抗性热伤抵御极低,那么在战斗中就一定要优先击毁使用激光武器的舰船,否则你绝对扛不住它的伤害。
2、导弹——远近随意
导弹的优点是比较省电,伤害手段也有两种,分别是动能伤害和热能伤害,而且这两种伤害的占比比较平均,所以对方不太容易针对导弹搞抗性。但是导弹缺点也很明显,本就中庸的伤害再加上暴击很低,所以总体输出不高,另外导弹弹道速度很低,导致有时候怪都死了,导弹还一发接一发往尸体上飞,浪费不少输出。在输出为王的主流意识里,这两个缺点会让大部分人放弃导弹,但是要强调的是,导弹还有几个隐藏的优点:第一,导弹换弹药就能切换近程和远程。第二,导弹有成为高爆发武器的潜力。
3、粒子炮——近战绞肉机
输出之王非粒子莫属,典型的近战绞肉机,伤害高得可怕,同时缺点也很明显,手短。粒子炮近身之后可以说非常厉害了,如果你的雇佣舰长里有晨曦的舰长,你会发现任务用时特别短,因为攻击高啊。但是粒子炮还有一个致命的缺点,它非常吃功率,这一点很多新手可能不会留意到,但往往买了品质好的粒子炮才发现装不上去,晨曦的船在功率输出上和其他国家比其实并没有优势。
4、磁轨炮——风筝好手
伤害所有武器里垫底,但射程所有武器里最高。如果你想玩远程,安逸的风筝,只能我打别人,别人不准打我,那就一定就是磁轨炮了。只是磁轨炮适合风筝敌人,所以虫洞其实挺适合磁轨的,因为高级虫洞的怪打人很疼,风筝能把爆船风险降到最低,但虫洞有时间限制,这对攻击偏低的磁轨不友好,如果你对自己的操作有自信,用风筝战术其实是可以完全忽略自身防御的,如果全部用上攻击装备,磁轨的输出甚至比其他武器还要高一些,只是援护的雇佣舰长就比较遭罪了,它们可不懂主人的风筝之心。
总结来说,激光优点:爆发很高,占用面积地,伤害有立即作用。磁轨炮优点:射程武器最高,超适合风筝战略。粒子炮优点:伤害最高。导弹优点:比较省钱,又省电,还不会被针对。So,你有get到适合自己的武器吗?
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