他来了,他来了,某位粉丝想让我出一篇关于初代的技能解析,作为最宠粉的xin仔怎么可能让这位粉丝失望呢?因为本人的柱间玩的不好,所以这两天特意去请教了几个玩初代特别厉害的玩家,结合自己的心得写下这篇初代攻略,希望对看完这篇文章的玩家们有所帮助!
首先柱间作为段位赛里的天王级别人物,基本上不ban十之八九是要拿出来打的。作为组长的作品柱间,秉持着组长一贯的良好作风:技能简单且伤害较高! 但仅凭这些还是不够的,初代的独特机制招架–反击(类似于防反)让初代成为s忍中的佼佼者,这也是区别一个玩家初代玩的是否厉害的标准,下面我就来给大家讲解下初代的技能细节!
初代的一技能木龙之术,x轴非常大,大约有一整个屏幕,略微一个身位的y轴宽度,有扫地效果,初代放完木龙从木龙上下来有招架(招架后面说)!木龙之术一开始和结束阶段不是无敌状态,但木龙中间那段时间柱间会消失在屏幕里,大部分技能都是打不中的。木龙之术做为超长的x轴技能,是一个非常优秀的起手技能,但后摇较大,容易被抓。另外值得注意的是初代释放木龙时,按下普攻键是可以加快初代下木龙的速度的。还有的是初代释放反向木龙时会很克制一些忍者的突进技能。最后在你没有反手的情况下可以留木龙,对面替身有时候是可以用一技能走掉的。
初代的二技能木分身术有四种效果,前两段普攻是扔出一个木人,抓取对面,第三四两段普攻效果是召唤出一个分身和本体一起旋转攻击对面,最后两段普攻是查克拉爆发先对地打一拳后对天打一拳,能造成很高的浮空,第四种效果是招架后按下二技能可以天降正义攻击对面!首先第三四段和五六段普攻的二技能是不实用的,这里我只讲抓取效果的二级能和天降正义!初代的抓取效果的二技能,扔出一个木人抓住对面,然后大约过个1秒钟天上还会掉下来木人,这有点类似于陷阱机制,但时间不长,即使你没有抓到对面,木人依旧会掉落,可以很好限制地限制对方的走位!这里科普下,天上掉下来的木人打中对面会让对面的技能减帧,虽然这减的什么很少,但有的时候能派上大用场!比如说对面忍战我爱罗的话开大招,你用二技能木人砸到对面的话,忍战我爱罗是接不上技能的!第四种效果天降正义的二技能五秒cd,虽然只是短短一下效果,但依旧有45w左右的伤害。要知道面具男的一口火也才43w的伤害。
大招真数千手全程无敌并且有时停效果,伤害范围非常大,站在中场开大是全屏大,没有办法能躲掉。但放完大招是接不上技能的(以前看到过柱间把人打到超高浮空开大是能接上技能的,)但不实用。因为初代的大招是全屏大,所以玩初代的,如果对面的血量进入你大招的斩*线了,请你打人的时候把对面往中场带,不要一直朝着一个方向打,在角落里很容易对面替身,你开大招,对面直接跑掉,你就会空大。虽然大招不可以接技能,但柱间的大招蹭点还是比较轻松,较为简单的就是对面倒地时快速按下二技能然后大招,二技能的后半段木人会打出一个点。
柱间的特殊密卷,作为木遁大师,组长给初代强化了一字连柱和扦插之术,首先经过多个版本的削弱,这两个密卷已经削弱了很多了,像一字连柱15秒cd在木遁大师手里30秒cd了。尽管削弱了,但这两个密卷依旧是最适合初代的。一字连柱弥补了初代缺少y轴的技能,同时一字连柱在己方与对面y轴差了半个至一个身位的时候释放可以打满四根柱子的伤害,但这个版本一字连柱柱间上限有限,我这里还是要推荐扦插柱间了,虽然现在很多柱间是带的扦插,但我觉得并没有发挥出扦插的作用,很多人在对战中早早地就释放掉扦插来打伤害,我觉得扦插并不是前期用来打伤害的,扦插的一部分作用是强斩对面,柱间的二技能加扦插是替身替不出来的,加上扦插插中一个木龙是可以打将近半管血的,如果对面替身就是开大招,斩*血线是非常高的,手里有着扦插的柱间会让对面十分紧张。扦插的另外一个作用就是卡cd的,在对面替身快好的情况下扦插对面是可以给自己技能多出几秒的cd时间的。
最后说下初代普攻和特殊的招架机制,初代的普攻一共分为六段较为稳定,但如果打满的话也是会出现保护的,且第六下平a后摇大,这里推荐的是柱间1a和2a,这两下都是扫地效果的,可以一直踩的,同时1a和2a踩下的同时是有招架效果,招架效果在你受到伤害时可以减免一部分伤害,招架成功后按下二技能会从地方头顶攻击对面。初代有一部分反手就是敌方替身,依旧用普攻进行招架对面。招架敌方技能通常需要预判敌方技能进行招架,这些是可以通过声音啊,屏幕的震动等来判断敌方是否放了技能,对于一些持续性技能柱间就可以很好的利用他们的技能来特意招架,比如说须佐鼬用过天照后地上会留有一堆火,柱间可以特意踩上去进行招架反击,一个柱间玩的好不好,就看柱间的招架玩的好不好!
初代起手能力强,反手能力强,伤害来得快,不被动刀的话可能会常驻很久的天花板强度,以上可能与部分初代高玩想法不同,不喜勿喷,毕竟每个人的忍者打法都不同,我只希望给一些初代玩的不好的带来帮助!
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