"天空忽然阴沉下来,从遥远的边境上传来野蛮人冲锋的嚎叫,飞龙和巨型飞空艇遮蔽了云层。村民躲进身旁的建筑里,一道灼热的切光悄然而至,一场大战爆发了......"
不同于ACT游戏那种拳拳到肉的爽快感,战争策略游戏的乐趣主要体现在玩家对于全局的把控和细节的操作上。即使你没有很高的手速和反应能力,但你仍然可以在一掷千金之后拥有一支永不会背叛你的部队,然后体验"黑云压城城欲摧"的满足感。《Clash of clans部落冲突》(以下简称COC)就是这样一款能体验到攻城拔寨快感的策略手游。Supercell(超级细胞)公司于2012年开发出这款精致小巧的手游,经过数个版本的洗礼和变革,这款游戏已经蜕变成全新的模样。在2016年6月21日,腾讯控股宣布收购supercell的大部分股权,当时有不少玩家担心这款游戏会成为"重氪时代"下的牺牲品。那么,这款慢节奏的精品手游到底有没有随着时代的变革而改变初衷呢?
温故而知新当我在哥布林的帐篷外放下第一个野蛮人的时候,一定没想到这场将军梦竟然做了整整七年!伴随着建筑工人小铁锤的叮当声,箭塔、兵营和研究室如雨后春笋般崛起,大本营也变得越来越华丽。COC在这么多年里一直保持着流畅的更新,这就意味着只要玩家不花宝石秒升建筑,那么将会在一次一次的版本更新中始终有事可做。你可以做一个率领死士扫荡四方的爆肝领主,用武力和计谋填满你的储金罐,也可以当一个佛系的农场主,每天收集一下那些永动机一般的采集器,然后转头回到丰富多彩的现实中来。
官博始终保持良好的更新
玩手游最好的时间永远是碎片化时间,不论是拥挤的地铁上还是睡前在被窝里对着手机思考人生的几分钟,开一局爽快的联机对战似乎是消磨时间的最好办法。COC一局的对战时间是3分钟。即使是后来新加入的部落对战,玩家也有充足的准备时间。在战争前夕的CD时间,玩家有一整天的时间选择目标、勘察地形、放置援兵和制定计划。你可以像古代的将军那样对着战争沙盘钻研上一个小时,然后一鼓作气,用一分钟推掉敌人的大本营,那种满足感和自豪感,体验过的人自然无需多言。
我宁可不要老婆也要玩COC!
战争策略游戏的核心永远是功能各异的兵种搭配和防御阵型设计,随着版本的不断更新,越来越多的新鲜血液注入进这个"大龄"游戏中。很多每个兵种都有其独特的战斗属性,例如笨重憨厚的巨人优先攻击防御武器,贪婪胆小的哥布林只会一股脑掠夺敌人的资源,"一根筋"的野蛮人会就近攻击他视野之内的单位,而视死如归的炸弹人只会在城墙周围自爆。这些元老级的兵种并未随着新成员的加入而失去原有的地位。例如之前有些玩家开发出的新奇葩打法中,*气腾腾的攻城机器满载着一群炸弹兵,在攻入敌方阵地的中枢后立刻弃车自爆,在敌方的阵型中上演了一出"死亡击鼓传花"的壮丽场面,类似新旧兵种搭配的例子实在是数不胜数,可以看出在核心玩法上,COC并没有因为变革而舍弃那些优良的玩法,无论是新老玩家都可以在第一时间适应游戏环境。
十二本的蓝胖天女流就是新旧搭配的最好证明
简约不简单"莱比锡之战中,法国军队的一名工兵在无意中炸毁了埃尔斯特河上的桥梁,此举导致两万八千名法国士兵由于无法撤退的原因被迫成为战俘。"
简洁的战斗流程并不意味着作战思路上的简化,事实上,COC的兵种在放置之后并不可控,这就是说当小兵落地的那一刻,他一生的宿命便已经被玩家的这双"上帝之手"彻底安排。在降低了容错率的同时也极大考验玩家对地形的勘测及常用阵型的背板能力。但当你熟悉了这个机制之后,就会感受到一种"男女搭配干活不累"的奇妙感。从初期的天胖弓兵流,再到后期的蓝胖天女流,天使通过将治疗对象从女皇转移到皮卡上来的精彩操作,这些都是在看似简单的游戏机制背后复杂又丰富的游戏底蕴。当然,如果你只喜欢电龙一字马那样简单暴力的流派,也能在不*死那么多脑细胞的情况下愉快玩耍,可见新版本的引入不仅让硬核玩家过了一把瘾,更在一定程度上减轻了小白玩家的入门难度。
万圣节更新的限时兵种十分有趣
低调不奢华这一部分当然要说说氪金,一款没有内购项目的联机手游就是做慈善。当然,COC早期也确实在像做慈善一样吸引了大批玩家入门。除去开场自带的建筑工人,玩家需要购买的也就是额外的三名建筑工人。如果你不是那种等不及漫长建筑时长的急性子,那么看着这些小工人对着建筑敲敲打打也是一件很有趣的事情!笔者曾经在所有建筑工人都开工、资源又全满的情况下无事可做,对着自己的小部落也能发呆上几个小时。随着腾讯这样的大财团的介入,COC也在原有单调的氪金项目上玩出的新的花样。首先就是其他手游的传统——月卡。自古以来,月卡是都是微氪玩家的福音。但COC的月卡又与其他游戏的有些不同,玩家在购买月卡(黄金令牌)之后,需要完成不同的任务来获得点数,从而得到所有的奖励,玩家在完成任务的同时也可以体验很多有趣的内容。不同于那种签到就送的白给月卡,黄金令牌的存在不仅提高了玩家的活跃度与玩法的多样性,更为COC带来了一笔可观的流水。
十二月份的月卡任务界面,任务内容包含了社交和战斗要素
月卡的奖励几乎涵盖了所有的方面,月卡每次赠送的四本升级书都可以瞬间完成一项正在进行的升级(包括英雄、建筑、法术研发和兵种研发),还有大量的资源和缩减加成。这些如果换算成宝石需要一笔不小的费用。月卡赠送的皮肤目前没有复刻,也只有这样一种获取的途径,虽然目前只有野蛮人之王、弓箭女皇和大守护者三名英雄,皮肤的作用极其有限,但作为一种收藏品来说也是有一定的价值。
与此同时,COC也会随机推出不同的打折包,虽然性价比不如月卡高,但对于那些想要速成的玩家来说也极具购买价值。可以这么说,新引进的氪金模式相较于传统来说简直让人惊喜,就好比一件破落的小卖铺在一夜之间变成了装满琳琅满目商品的百货大楼,况且,那些商品,实在是物美价廉。
丰富的奖励清单
不同于有些重氪手游那些眼花缭乱的充值界面及其带来的氪金负体验,COC所呈现出的消费模式堪称业内的一股清流,君子爱财取之有道,只要一个厂商知道玩家想要的是什么,并且将其付诸实际,那么这款游戏就离成功不远了。可以看出,在腾讯接手后的supercell不仅没有在这个物欲横流的浮躁环境下迷失自己,反而另辟蹊径,开发出一套属于自己的消费手段。
综上,这款历经"七年之痒"的手游不仅完美与当今的市场环境完美契合,开发出了全新的内容,更是不忘初心,留住了很多坚持下来的玩家。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,笔者认为,不论是什么游戏,都应当在坚持优良传统的同时不断拓展开发新内容,才会真正留住玩家。
本文作者:鲸心
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