刺激战场S3开启继承绝地求生通行证系统,堡垒之夜玩家却坐不住了

刺激战场S3开启继承绝地求生通行证系统,堡垒之夜玩家却坐不住了

首页枪战射击吃鸡战场之夜更新时间:2024-09-23

近日,绝地求生手游版刺激战场更新了S3赛季,之前就已经上线了在绝地求生里最受欢迎的新地图,这一次更新赛季除了段位重新计算,也紧随绝地求生的脚步,上线了通行证系统。通行证也是在绝地求生里广受好评的一个设定,它给了玩家更多的追求,还能够获得皮肤奖励,成功地挽回了一批玩家。可能也是因为这个原因,在它的手游版刺激战场里也出了通行证,但却让堡垒之夜玩家又重提起了“借鉴”问题。

其实早在绝地求生推出通行证之前,堡垒之夜里早就有了这种完成任务获得奖励的系统,让堡垒之夜玩家最印象深刻的可能就是80等级 100战阶解锁满配欧米伽皮肤的史诗级任务了。由于两款游戏同属于大逃*游戏模式,后来的堡垒之夜一出来就被拿出来和绝地求生比较了,“借鉴”问题也已经属于老生常谈了。

不过大多数玩家还是比较理智的,纷纷表示通行证并不是堡垒之夜首创的,这次刺激战场出通行证也没必要这么气愤,觉得堡垒之夜被抄袭了,甚至还有有丰富游戏经验的玩家,把DOTA2的本子和CSGO的大行动搬了出来。

现在这么多游戏有相似的游戏模式无可厚非,但是每个游戏都会有自己最独特吸引玩家的地方,这才是每个游戏无法被借鉴的东西。Aggro君认为,无论是通行证还是挑战任务,都是游戏厂商给玩家的福利,这个借不借鉴的无伤大雅,其实绝地求生和堡垒之夜早就是彻底不一样的两款游戏了,只要玩家能在游戏里获得快乐就行了。

不知道小伙伴们怎么看堡垒之夜玩家反映的“借鉴”问题呢?

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