新颖的玩法所带来的巨大潜力——《超猎都市》

新颖的玩法所带来的巨大潜力——《超猎都市》

首页枪战射击超猎都市更新时间:2024-05-11

7月12号,由育碧蒙特利尔工作室所研发的大逃*吃鸡游戏《超猎都市》开始公开测试。作为育碧旗下首款免费大逃*游戏,一改以往同类游戏的地图设计,没有一望无际的平原,更没有枝叶繁茂的森林和草地,取而代之的是全图皆为高楼大厦的都市。

全城区的地图设计相较于以往的大逃*而言带来了许多玩法改变。首先你会发现楼顶铺满了走道,楼宇间也分布着错落的钢索,许多建筑都设有高层楼梯,玩家的战场相较于地面更倾向与高楼之中,地面上也布满了弹射板,迫不及待的想将玩家弹至空中。

另外,游玩的玩家都会迅速的熟悉地图设计,育碧在每个可供探索的入口都设置了一层橙色的“玻璃”,向玩家指示:这里是一块藏有宝物的地方。

《超猎都市》的战利品系统相较于其他大逃*而言更加的简化,在这个游戏里,没有护甲与背包,也没有各式各样的武器配件。只能装备两把武器和两个“黑客技能”,游戏中独特的机制“黑客技能”,是一种玩家可以在游戏世界中与拾取武器相同的方式获得的能力。“黑客技能”给予进攻和防守的能力可以适应所有的游玩风格。设置地雷、搜寻敌人、以高墙保护队友或是变为隐形向对手发动偷袭,这些都只是玩家可以轻松组合并切换使用“黑客技能”的一些例子。所有的“黑客技能”和武器均可以通过融合机制对当前物品进行迭代升级。

多种多样的“黑客技能”也为游戏带来了不少的新鲜感,有像《堡垒之夜》建造系统,创建一片阻挡敌人的高墙「墙壁」,「装甲」可以在一定时间内不受攻击也不能攻击,「治疗」可以创建出一个圈来治疗圈内的友军,「隐身」和「瞬移」可以让你逃过追*或者快速的接近敌人。最有意思的技能莫过于「弹力球」了,发动技能后你会变成一个四处弹跳的巨大球体,动作迅速且不会受到攻击,有望育碧在之后的更新中推出更多像「弹力球」这样有趣且疯狂的设计。

武器系统的设计也同样如此,不仅有突击步枪,多管机枪,霰弹枪等经典枪械,更有代表未来科技的能量炮,离子爆弹枪。此外,育碧还贴心的设计了一款拥有自动瞄准的手枪,帮助枪法不好的玩家击中那些穿梭在高楼之间的敌人(虽然伤害不高)。

因为没有配件系统,武器系统也进行了大幅度的简化,你不用倒腾瞄准镜与消音器等各种不同等级的配件,在《超猎都市》中你只要找到与手中同样的武器后再「融合」升级就可以了。「融合」之后,不仅会拥有更大的弹匣,在满「融合」时还会提高武器的伤害。

《超猎都市》另一个有趣的机制在于死亡系统,一改《绝地求生》的“跳伞两小时”,死亡后的玩家不会退出游戏,而是作为一个敌人看不见的「意识体」留在地图中,你可以跟随着队友行动,也可以闯入敌人的“大本营”为队友提供可靠的消息。而在击*敌人后将会掉落一个复活点,「意识体」可通过进入复活点让队友帮助复活,从而重返战场帮助队友。

不同于其他大逃*类型的缩圈机制,《超猎都市》大胆的把整块地图分为9个区域。每次“缩圈”将会随机挑选一个靠近边缘的区域进行「崩塌」,建筑将会出现整齐的黑色三角形,随着剩余时间的缩减而越来越多,地面也会随之变灰,最后地图完全变黑,区域内的建筑将不复存在。这样的设计比起“缩圈”来说更加的新颖,也会通过视觉特效使得「崩塌」更具压迫力。

在决赛圈,击*所有其他玩家可以赢得胜利并不是获胜的唯一途径。决赛圈中会出现一顶「王冠」,只要戴上王冠满 45 秒你一样能获得胜利。这种获胜方式更注重于躲避和跑酷,给跑酷玩家提供了一个更有利的获胜方式。

此外,育碧还极具创意的把直播观众也纳入了游戏的实时内容中,在目前和育碧联动的直播平台Twitch里,观众可以与主播在直播中的比赛进行互动。游戏里设置了几个全图随机事件,例如无限子弹,全图回血,暴露位置等,而随机事件将会由直播间里的观众投票触发。例如,你可以在主播追*敌人时,投票一个回血事件,让主播*不死;也可以在主播残血苟命时,投票一个暴露位置事件,让主播被*。真正意义上将“看”做成了游戏,在提高节目效果的同时,也增进了观众与主播之间的交流互动。

在我看来,育碧的确做出了一个玩法新颖的大逃*游戏。不过是否能和《堡垒之夜》、《Apex 英雄》与《绝地求生》等众对手较劲,估计只有育碧自己心里有数了。

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