
嗨喽各位,今天要给大家推荐一款在PC、Xbox、PS4多平台发售的硬核动作游戏《*手2》(hitman 2)。《*手2》是《*手》系列离开SE以后的第一款游戏,本作在剧情上承接了《*手1》的故事讲述了传奇*手47在一代以后的故事,在如今这个《刺客信条》都变成RPG的年代,能看到这么一款硬核潜入类游戏还是非常不容易的。也难怪游戏还没发售就登上了Steam销量榜的前十名。

玩过“*手”系列的玩家,一定对游戏超高的难度有很深的印象,毕竟所谓的硬核游戏的最大的特点就是让玩家在整个游戏过程中不断受苦,从而在最后通关的时候发出满足的*,《*手2》也并不例外。游戏的关卡数量虽然不多,但是每一关都进行了非常复杂的设计,保证玩家至少可以通过三种以上的方式来完成任务,我在玩游戏的时候就非常喜欢让目标意外死亡,这种死法难度更大也更有趣。

跟前作一样,大师模式中玩家将在毫无提示的情况下独自完成各种刺*任务,难度可是相当的高,经常一卡关就是三四个小时。当然喜欢莽的玩家也可以选择一路*过去,做一个真正的刺客。《*手2》的游戏操作延续了前作简洁明快的风格,同时还加入了一些4代的系统,枪械的手感也还算不错,看得出IO还是希望制作出3A级别的优秀游戏的。 同时游戏也加入了很多全新的游戏模式旨在让新玩家也可以享受这么一款优秀的潜入游戏。

不知道是因为考虑到了后续DLC的制作还是制作组离开SE以后经费紧张。《*手2》给玩家的感觉并不像是一款完整的游戏,反而更像是前作的大型DLC。算上序章游戏总共提供了6个不同场景的刺*任务,让人感觉内容偏少意犹未尽。此外,本作的剧情实在是有些乏善可陈,尤其是PPT一样的过场动画确实非常让人出戏。不过预算有限也可以理解。

如果单纯从游戏的角度来看,《*手2》确实跟一线大作还有不小的差距,不过随着《合金装备》系列已经彻底被科乐美判了死刑,《分裂细胞》也迟迟没有续作,《*手》系列算是潜入类游戏仅剩的希望了。希望他可以在越来越快餐化的时代里找到一条成功的道路,让潜入类游戏重新回到大家的视野里,或者至少不要让这个类型的游戏跟ACT一样彻底沉浸了。

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