篝火扫雷团:王道 Roguelite 像素射击体验《炽热鸟喙》

篝火扫雷团:王道 Roguelite 像素射击体验《炽热鸟喙》

首页枪战射击炽热像素官方更新时间:2024-04-11

《挺进地牢》、《废土之王》和《以撒结合》等经典 Roguelite 射击游戏曾经风靡整个游戏圈,基本上划定了这类作品的基础框架 —— 随机地图、多样化装备与技能组合、高难度 BOSS、良好手感,任何人都可以轻松上手的单纯系统配合没什么深度可言但变化无穷的游戏内容,或许再加上一些简单的联机功能,不靠精良的 3D 画面也俘获了全球上百万玩家,甚至有发展成品类的潜力。

但另一方面,也正是因为这些经典太过优秀,再加上这个类型本身在玩法和表现力上其实也没有太多的可挖掘空间,除了《雨中冒险 2》突发奇想把 2D 变 3D 让人眼前一亮并取得好成绩外,绝大多数在它们之后诞生的同类型游戏很难达到能够与之比肩的程度,更遑论实现突破和超越。

不过 5 月 11 日正式上架 Steam 的这款《炽热鸟喙(Blazing Beaks)》无论在画面风格、射击手感、系统架构等方面都可圈可点,让我这个曾经沉迷《废土之王》的手残玩家难以自拔,稍不留神就在游戏里度过了一个又一个小时。由于这款游戏早在 2017 年底就开始了抢先体验,所以在网上不难找到相关视频、资料等内容,但可能是因为当前版本并不支持中文字幕,所以在国内的知名度相对较小,不过制作组在 EA 阶段的一年半里始终在不停为游戏填充内容、调整体验,总共进行了多达 28 次更新,使得游戏在各个方面与最开始的状态相比都有很大不同。

当前版本一共有 9 名角色可以选择

从基础架构来说,《炽热鸟喙》是一款非常典型的基于 Roguelite 规则的双摇杆射击游戏,采用时下流行的像素美术风格,玩家需要从 9 名(初期 5 名)外观不同、属性特点不同的角色中挑选一位出来进入关卡。每一个关卡由具备特定美术特征的数个到十数个小地图组成,彼此之间基本为单线推进关系,除了用随机掉落的钥匙打开的部分宝箱房以外无法走回头路。

这些小地图里随机配置着数名形态各异的敌人以及可破坏的杂物、陷阱等元素,将敌人全部消灭后通往下一个小地图的房门就会打开,有时也会出现分支选择。只要在保证血量的前提下不断推进最终就能来到该区域的 BOSS 房,灵活利用一些解谜思维击败 BOSS 之后,就能前往下一个区域和一系列新的敌人交手。

这个经典模式本身相信很多玩家已经十分熟悉了,这里不再赘述,主要介绍一下游戏在个性化的内容和表现形式上都有怎样的特点。

首先游戏的美术风格十分讨人喜欢,用简单的像素块构筑了棱角分明的场景和活灵活现的卡通角色,一只只一头身的母鸡、鹦鹉、鸭子、鸭嘴兽、蓝鸟举着和身体差不多大小的各式枪械在小地图里击*敌人的样子令人忍俊不禁。整个战斗过程首先是射击手感非常好,基本上是比照《挺进地牢》的水准制作的,子弹散射范围和打击判定都令人满意,各种射击、爆炸效果层次丰富、动画流畅,上手一试就知道背后经过大量的调教,完全不像出自小工作室之手。

而具体到战斗过程上,游戏的难度属于循序渐进不断升高的类型,第一个区域和 BOSS 几乎就是给玩家练手的,怪物数量少、攻击方式单一,相信绝大部分玩家都能顺利通过。

但来到第二个「坟地」区域之后敌人的攻击*、方式方法一下子变得多样化起来,出现了诸如无敌的幽灵、不仅血厚而且移动速度还很快的自爆丧尸等等十分棘手的怪物,再加上游戏的小地图十分狭窄,如果不小心出生在一个被围困的地方,立刻就会陷入一场苦战。《炽热鸟喙》数值系统也秉承高难度的原则,没有给玩家留出太大的容错空间,所有角色的初始血量都在 2 点到 5 点不等,而敌人的普通攻击往往能够造成 1 到 2 点伤害,所以全程无伤几乎是必然的选择。

看到这是不是以为动作游戏苦手玩家会在游戏里被虐得很惨?当然不是,很多 Roguelite 游戏里丰富的能力强化道具在《炽热鸟喙》里同样没有缺席,只不过整个拾取规则发生了很大变化。在其他作品中一般来讲都是正面效果的道具多,负面道具少,而这款游戏里却是反过来的,玩家在关卡中打出来的能力道具有 90% 都有极为苛刻的负面效果,也就是常说的诅咒道具,甚至包括丢失全部金钱、攻速减少 30%、禁止滑铲、禁止主动技能等十分致命的效果。

但这些道具并非一无是处,如果能够坚持到商店房间(在闯关路线中随机出现),那么就可以找商人讲这些诅咒道具免费换乘随机的正面效果道具,正所谓风险越大收益越大。另外拾取的金币也只有在商店里才可以购买新武器,只不过有些武器如果不付钱看不到实际效果,所以也有赌博的成分在里面。

要想在《炽热鸟喙》的世界里来去自如,运气和实力缺一不可,不过总的来讲游戏还是给了玩家相当的操作空间,只要胆大心细要通关并不是太难。除了传统的闯关模式以外,游戏的正式版本还支持最大 4 名玩家的 PVP 模式,不同外形和属性的角色在狭小的地图里乱战,不时还有各种道具从天而降,这是以往很多同类型游戏都没有涉足的领域,配合游戏的 NS 主机版本非常适合几个好朋友来一场线下对决。在众多 Roguelite 双摇杆设计游戏中,《炽热鸟喙》当然不是里面名声最响、玩法最新鲜的那个,但从目前的体验来看制作组通过自己的努力让这款小品级游戏达到了接近一些同类型经典的高水准,这种精益求精的态度和游戏的最终表现都值得赞赏。

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