在今天,佣兵模式终于正式上线了。不知道各位观众老爷们福利有没有领取到。
要注意,想要领取taptap的预约奖励的两个英雄,一定要在安卓设备上,去taptap下载或更新炉石才可以领取。这两个英雄发放的速度会有些慢,尤其是精灵龙,很多观众老爷等了很久才拿到。
在昨天我们提到,尽量先拿到奖励佣兵再开包,而经实测,如果先开包开到伊利丹和精灵龙,伊利丹会变成100碎片,精灵龙会变成75碎片,这其实并不亏,所以奖励先领后领的区别并不大。
另外,如果你之前预约了,但没绑定账号,在20天内(11月1日)之前绑定taptap和战网,依旧可以领取这两个英雄。
新模式上线,最重要的肯定就是开包了,牌酱今天着实欧了一次,开卡包都重来没出过双黄蛋。没想到佣兵包竟然一次开出了两个传说佣兵。大家快来吸欧气!
不知道各位观众老爷们都开了多少包,开出了多少橙呢?
在佣兵战纪上线之前,10月8号,牌酱与其他媒体一同,得到了一次采访设计师的机会,提出了很多有关佣兵战纪相关的问题以及后续构想,今天就让我们一起来看看设计师怎么说吧。
设计师问答:
Q1:佣兵模式会举办专门的赛事吗?
设计师:目前没有具体的赛事打算,我们还是想看玩家反应,我们希望电竞元素是从玩家自发的,我们会有一些宣传活动,趣味赛之类的,去庆祝用兵模式的发布,至于纯电竞方面,我们希望先看一下玩家边的反应。
Q2:目前来看佣兵包和卡牌包虽然定价相同,但他们性价比却被认为差很多。你们怎么看待这件事?
设计师:我们觉得一部分原因是因为他们还没有玩过佣兵的模式,同时也说明我们在发布还有信息的沟通上需要做的更好一些,相信如果玩家们玩过之后,就会了解到,其实佣兵卡包的性价比是非常非常高的。而且,另外一方面来说,其实玩家也并不是说一定要去付费的,那如果是免费去玩的话,依然能够去做到很好的收集。
设计师:那如果说玩家真的去选择进行一些投资,其实去获得一些稀有程度的佣兵是非常容易的,因为一包里面至少有一张稀有。那在尤其早期的时候,通过一些卡包的累积,就能够得到非常非常多的稀有的佣兵,而且之后呢,也能够会经常获得史诗级的佣兵。那其实稍微花一点钱也是可以很快的做到史诗的佣兵的全搜集。而对于传说级的佣兵呢?那当然会更为稀有一点。但是同时还要说明一点,其实橙卡并不一定代表就真的比史诗或者是稀有更为强力。
设计师:其实我们在设计所有佣兵的时候,都希望他们每个佣兵都是在体验上非常不同也非常独特的。每个佣兵他有自己的专属的任务,他有任务线可以让去完成。你获得了佣兵的同时,其实也是获得了非常非常多的可以玩的内容,只不过是你还没有去真正的接触到的时候,你不会意识到其实内容是非常丰富的。
Q3:佣兵模式里有一些关键词效果和天梯完全不相同,甚至还有一些新关键词。这样做是否会对学习成本会有影响?之后还会有类似的设计吗?
设计师:那其实我们也确实会增加一些种各种样的关键词,而且他们也确实会和其他模式中有一些不同,比如说是突袭。其实突袭都是在放上场之后可以直接进行攻击,但是跟其他模式不同的,在佣兵战纪之中,你不能选目标,他是随机进行攻击的。
设计师:此外呢,还有一些其他的关键词,都是会在我们各个佣兵中去引入些关键词的介绍,我觉得在学习上来说呢,并不会引入太高的成本,而且其实我们在玩佣兵战纪的时候,一次性只能专注于六个佣兵的小队。而且呢,从1-30级的升级的过程之中。那我们是逐渐掌握些佣兵,还有包括些关键词的使用的机制的,应该还是有比较好的曲线的。
Q:有没有考虑过推出让佣兵降级的机制?大部分佣兵升级时技能速度会变快,假如一些特定阵容需要佣兵降低速度才能打出配合,而玩家已经将佣兵升到满级了,这种情况该怎么办,在pvp中是不是会更突出?
设计师:那目前我们是没有计划,但是确实给提出了问题。应该是对于战斗系统有很多的思考才能问得出来。其实我们也是进行了非常多的讨论,目前还没有真实的状况出现,没有收到说需要去给技能,或者佣兵进行降级的反馈,因为实际上我们觉得在真正的对战过程中,技能的速度稍微快一点还是更为重要的。
Q:游戏在后期的时候,pvp肯定是非常重要的玩法,那pvp的胜负和玩家的队伍的数据和练度是相关的。请问那对于pvp的匹配机制能否介绍一下?
设计师:那其实在佣兵模式之中,我们是对于PVE和pvp的玩法都是非常支持的。而在pvp的匹配之中,那当然也是我们非常高优先级要处理的问题,说我们也会花非常多的时间和精力来去保证说,你的对手不会真的是超出了你的强力程度的范围。
设计师:就比如说是有玩家他是基本上都是10-15级,我们不会把它匹配到全都是30级佣兵的队伍。除此之外呢,我们也会把技能的等级等等些方面都考虑在内。那如果说是在举例的过程中。真的说没有别的玩家能够匹配你的等级,或者说是技能和装备的情况。我们就会把你匹配到AI,保证整个的比赛还是比较公平的。
Q:有一些主播会担忧佣兵模式是否过于硬核,且随机性过低,会不会影响观赏性,之后会考虑在游戏之中加入更多随机性元素吗?
设计师:其实在pvp的角度来说,确实他是对于技巧,还有包括计算规划的要求比较高。但是呢,实际上在我们的一些技能之中也是会有非常大的随机性的,比如说像是我们闪狐,闪狐每一回合都会获得随机的技能。与此同时呢,刚才我们看对战过程中的突袭,突袭也是有随机性的,因为你是不能选目标的。
设计师:角色之间打出来的些连招非常令人激动,也是很有观赏性而且非常漂亮的。我们并不是在各个技能上设置的非常硬核毫无随机性,只是说是在他们组合的排布上更需要你的规划。显得更为硬核,甚至需要计算器。
设计师:为了让游戏变得新鲜,其实我们pve模式也是有非常大的随机性的,首先我们地图是随机生成的。不会有同样地图出现,与此同时,我们在玩pve的过程之中,还会获得各种各样的宝藏,那宝藏也会让每次的体验不一样,我们也可以保证说是在玩pve的过程中,玩家是有种随机感和新鲜感。
那我继续,有部分玩家感觉PVE每关的流程太短,深度不是太够,你们是怎么看待这个问题的?
设计师:其实在pve之中我们也还是有更多未探寻的空间,我们未来也会去继续探索。目前看来,pve一场游戏比较短,我们也是有意为之。
设计师:因为在游戏的早期,我们那时候学习性也不高,所以我们希望在早期的时候把它做的稍微简单一些,让玩家学起来更为方便,实际上,在比较后期的pve内容里,他就会比较困难,而且在战斗的过程中选择也会比较多,甚至是在后期的pve内容上它的复杂度也会提高。尤其是在一些高难度的图里,比如说英雄级别的地图里,整个路线的复杂度会提高很多。
设计师:甚至说你选择的攻略路线,会决定你是否能成功在地图上拿到足够多的奖励。因为内容也非常多嘛,必须要去仔细思考怎样去清图才能让你更好打通关卡。
Q:是否推出类似于构筑模式里的奥数之尘的机制,比如通用英雄硬币,来用于帮助玩家进行英雄合成?或是资源回收?
设计师:如果你想获得某个英雄的话,其实会有对应的PVE关卡让你去挑战,让你不断的刷英雄碎片。现在我们还没有选项,但是未来不代表说就不会有。因为我们还是希望玩家去真正的去玩一下模式,去体验一下升级,同时体验一下对于英雄进行投资,进行培养,慢慢的把它培养起来。
设计师:那我们也是考虑过在未来如果说有些玩家说对于佣兵模式并不是特别的感兴趣。那么,我们也考虑有一些办法让他去收回在英雄上、在佣兵模式中的投资,但只不过现在还是没有机制的。
Q:解锁佣兵装备的萤火任务线是随机刷新的吗?如果我有很多佣兵的话,会不会减少到刷到特定佣兵任务线的概率。
设计师:其实获得任务是有各种各样的方式的,比如说我们有每日任务。还有呢,我们可以完成赏金任务,对吧?除此之外,我还有所谓的关键地点,我们在随机出现的地图上会有随机的点位,会有新的任务产生。
设计师:而任务的生成是基于你现在所玩的佣兵的队伍组成的。也就是某个佣兵用的越多,就越有可能获得相关的任务。
Q:目前佣兵的入场特效只与他们的各自的三种身份挂钩。其实玩家们都很期待能够像构筑模式一样,比如说传书籍的佣兵有自己的入场特效。那以后会考虑设计吗?
设计师:我们确实是有在研究,就对于一些特殊或者比较酷的佣兵,他们的入场会考虑加特殊或者个性化的入场特效。
Q:能打听一下有没有新的模式在设计当中了,是还在策划还是已经在动手?
设计师:目前是没有一些别的计划的,其实在过去三年,我们对于游戏的内容和模式已经是添加了非常非常多了。包括成交系统,包括奖励路径,还有包括对决模式还战棋还有包括现在的佣兵战纪。还有包括经典模式还有包括核心模式等等。这些年我们觉得炉石所欠缺的一些拼图的部分,我们都会给他一一补上。目前为止,我们觉得在目前阶段呢,基本上是暂时没有别的想要去增加的一些模式了。
设计师:我们未来的短期内会更多的专注于对于已有内容的不断的更新和添加,还有包括对于我们机制的一些完善。另外,其实我们对于中国的炉石社区非常非常的感谢。因为也是有了中国炉石社区的支持,炉石才能成为今天的样子。也是依赖着所有玩家的支持,我们佣兵模式才能够真正的成型。
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