各位WOTer大家好!
游戏中的“战地升级”为大家提供了一种此消彼长式的参数调整方式,进一步丰富了游戏玩法的多样性。只不过,要是和现实中的战地升级比起来,还是显得太过保守!这一期,小编就带大家领略一下那些足以颠覆坦克性能,甚至游戏玩法的改装方案!
01
坦克改装方案
1.附加装甲套件:
加成效果:提供对不同类型炮弹的额外防护
负面影响:机动性降低
▲ 安装附加装甲的T-55“英格玛”
为坦克“叠甲”的做法并不少见,有一些是出于测试目的,更多的则是为了提升装备战斗力,游戏中也有诸如T-34加强型、钢铁阿诺一类的案例。如果将其作为游戏中坦克的可升级选项,则可根据装甲类型的不同,对特定弹种产生额外防护效果,如均质钢装甲可以提升对动能弹(AP/APCR)的防护,格栅装甲则能有效防御化学能弹(HEAT/HE)。当然,额外装甲会导致坦克增重,增加悬挂负担,因此可以采用削弱机动的方式来平衡。
▲ 安装“格栅装甲”的T-55与M46“巴顿”
2.“隐身”套件:
加成效果:提供额外隐蔽加成,略微提高防护性
负面影响:机动性降低,坦克轮廓增大
▲ 豹1 E01,以豹1A3为基础改建
灵感来源于冷战末期出现的两台“隐身坦克”——豹1 E01与AMX30 DFC,其设计初衷是降低红外信号,减少雷达回波面积,为此在坦克外部增设了一个敷设吸波材料的外壳,排气口也延伸至接近地面的位置,在游戏中可以体现为更强的隐蔽系数。不过,虽然外壳本身也能起到间隙装甲的作用,但其硕大的体积无形中让坦克被弹面更大,更容易被击中;增加的重量也会对坦克的机动性造成一定负面影响。
▲ AMX30 DFC,以AMX30 B2为基础改建
3.红外夜视设备:
加成效果:使用时增加一定区域内的点亮效果
负面影响:使用时降低自身坦克隐蔽性
▲ 广泛应用于T-54/55,T-62等的L-2“月亮”红外大灯
与被动式的“隐身”相对应,红外夜视设备正是攻防关系的另一方。早期主动式夜视设备标志性的红外大灯在游戏中S系、C系战车上相当常见,用于照射目标并接受反射的红外辐射形成图像,但也极易暴露己方位置。在游戏中,我们不妨赋予这种目前仅有装饰效果的物件以实战功能,在开启后可以增加一定扇形区域内的点亮效果(如“车长观瞄系统”那样降低敌人隐蔽,或单纯增加观察范围),同时自身的隐蔽也会降低。
4.尾舱自动装弹机:
加成效果:提供弹夹/弹鼓自动射击机制
负面影响:弹药架耐久降低,增加坦克侧方被弹面积
▲ TR-85M1,T-55坦克在他国的深度改进型
自动装弹机是保障火炮高射速的重要手段,也常运用于一些老旧坦克的升级中,比如T-55的两个重要“魔改”——TR-85与T-55M6,两者均在“锅盖头”后方加装了硕大的尾舱,用于容纳自动装弹机。游戏中这种改装可以视平衡赋予坦克弹夹或弹鼓射击能力,但由于弹药集中布置且增大了炮塔体积,使得弹药架更易受损;坦克侧面投影也会明显增大,在战斗中将更容易被敌人发现防护破绽,可谓用生存性换火力的典型。
▲鄂木斯克厂的究极魔改T-55——T-55M6
5.“乌尔丹”式车长塔:
加成效果:缩小炮塔弱点区域
负面影响:观察范围降低
60-70年代几场大规模坦克战的经验表明,“巴顿”系坦克炮塔上硕大的M1式机枪塔不仅不利于机枪的装填与射击,反倒成为一个明显的弱点,使车长阵亡率居高不下,后续逐步被外形低矮,结构简化的“乌尔丹”式取代,也被M系用于M48A5、M60A3等的升级中。倘若作为一种可自选的改装,可以考虑赋予这两种“头包”不同的属性加成——M1式防护脆弱,但能提供更多的视野加成;“乌尔丹”式难以被击中,但观察范围相对受限。
6. 炮口制退器:
加成效果:开炮后扩圈减小
负面影响:开炮后隐蔽降低,精度略微降低
▲ D系170毫米炮的“胡椒瓶”式炮口制退器
炮口制退器通过将燃气和压力向火炮的侧方向排出,起到减少后坐力的作用,但同时也会让开炮时的火焰和激起的尘土更加明显,增加被发现的概率;在炮口处分散的气流也可能产生不均匀作用力,影响射击精度。游戏中选装炮口制退器的效果可以考虑为减小开炮后扩圈,但会略微降低精度开炮后隐蔽,适用于一些小口径速射坦克;不装炮口制退器的作用则恰好相反,更适合口径大、射速低的火炮。
▲ 未安装炮口制退器的IV号坦克歼击车
7.火箭发射巢:
加成效果:新增近战“磨血”手段
负面影响:增加弱点区域,小幅降低坦克机动性
在游戏中,我们可以考虑将其设定为一种“一次性武器”,能以极短间隔连续发射HE战斗部的火箭,受限于精度和飞行速度,仅能作为一种近战中刮痧补刀的手段。同时,也可以按需更换火箭巢的类型与数量,如4/8/16/32联装的55毫米S-5、7/20联装的80毫米S-8、甚至5联装的122毫米S-13火箭发射巢!出于平衡考虑,火箭巢本身将成为一个明显的弱点,新增的重量也会降低坦克的机动性。
04
写在最后
在小编的构想中,本文所述的改装方案可以作为游戏里中高级坦克的进阶改装,以此凸显玩法上的多样性——玩家可根据分进的地图,灵活选择最适合的配装,从而实现“一鱼多吃”,让战场环境更加多变,更加动态!大家觉得如何?欢迎在评论区留下你们的观点!
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