大型攻略,吃鸡入门,及进阶成为吃鸡大神!

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首页枪战射击大家来吃鸡更新时间:2024-04-16

先从吃鸡最最最最入门的开始讲起:

吃鸡科目1:跳伞

很多朋友初次玩吃鸡,跟老手一起玩的时候,就会问

跳哪儿 跳哪儿?

你们人在哪儿?

我怎么看不见你们了?

为什么你们能飞怎么远?

他为什么落得比我快?

……等等一些问题

绝地求生跳伞技巧:

1、如何知道跳哪里;

在飞机出来的时候,打开M地图。看自己从哪里开始走,然后飞机上有个尖尖的东西,用尾翼对准它,就能知道自己前进的航线,然后选择一个地方点一下,快到的时候按下F。

2、如何下落最快;

有两种可能,一种是就在航线上面,飞机飞到距离你标点的地方,!!!两百米左右!!!重点(为什么要两百米,因为你开伞后,是不能垂直下落,必须要往一个方向飞,如果你飞过了你的目标点,你就得转向再回来,就增加了你在空中的时间,导致敌人优先拿枪!然后你就成盒了),鼠标直接往下拉,按住W,人物垂直,左边速度表,234km/小时为极限降落速度,然后到达开伞高度会自动打开,这个时候因为你速度高于231km/小时,就会在开伞的时候获得一个150km/小时持续衰减的速度加成,然后按住W,飞向你的目标点,极限下落完成!。

3、如何跳的远!!!

有两种可能性一是,你想飞的地方距离你航线比较远,在1.5KM以内,哪就标点,跳下去的时候找到头上的方向标,找到自己标的颜色点,再把鼠标往前推,左边的速度126km/小时,平飞。这样能飞的比较远。

第二种可能性,我想去机场,但是航线距离大于2KM,小于3KM,跳下去平飞几秒钟,按下F空中飘伞,然后点W,以荡的形式慢慢飘过去,左边速度30KM/小时左右,专业术语:高飘。

再远你就只能开车了喂!。整个地图10KM 这个已经能覆盖6KM了!

好了,现在能跳到地上了。

先给大家说一下各项车的优劣势;

1、单人摩托车。

优势:极速150 km/小时(最快的载具)、飘逸、帅、耍杂技,在空旷地飙车,很难被打死。

劣势:两人座,后座位的人只能使用冲锋枪,对于不带冲锋枪的队友,在车上毫无还手之力,肉包铁,容易车毁人亡,或者车不毁,人亡。飞的高的时候按住空格不放,有惊喜。

2、双人摩托车。

优势:极速150km/小时(最快载具但是提速很慢,很难达到这个速度)速度快。能载三个人,有一个机枪位。

劣势:终极翻车神器,基本在没有车的时候,或刚好三个人用,因为三轮,另外一个轮子极容易被卡主,或者碰撞翻车。推荐底速使用,低速也容易翻,经常迷之死。

3、轿车。

优势:极速115km/小时、四轮车里面速度最快的,能载5个人,有多种颜色可选择!

劣势:扭矩很低,不适合爬坡,基本上坡度大的地方,速度没起来就很可能会倒退。车底盘矮,有时候回被卡住。

操控性有点差,翻车率不低。

4、吉普车。

优势:扭矩高,越野能力好,比较难翻得一辆车,操控性不错,横车当掩体很不错。

劣势:提速慢,极速105km/小时。一般都是用来越野,很难达到极速,座位高,车辆体积大,容易被直接打炸。

声音巨大。

5、蹦蹦。

优势:刷的多,提速快,越野能力好,不容易翻。

劣势:极速90km/小时,两人座,后座的死亡率有点高,后轮被打掉一个就基本无法使用了,声音巨大。

6、快艇。

优势:极速90km/小时,能坐很多人!能在水上跑!

劣势:开着船容易被敌人听到声音而被打死。。。。

ps:车速太快不能按F。。轻则掉血,重则成盒,最好等车在10KM/小时以内下车。

现在咱们就来挑一把趁手的武器吧;

新手第一句话就是,那把枪最好?

首先,绝地里面没有最好的枪,也没有最差的枪,得分情况。

1、刚落地。

能捡到枪你就是大佬,不管什么枪 只要你有枪,面对手无寸铁的裸*来说,你就是神!。

2、落地遇到几把枪的欧洲人。

在没有配件的情况下 还是有区别的。

步枪:AKM>M16>Scar-L>M416

狙击枪:mini-14>SKS>VSS>98K

散弹枪:S686>S12K>S1897

冲锋枪:UZI>UMP9>汤姆逊>VECTOR

要问我说为什么,以后再说。

很多人会问 我两把枪带什么好啊?

一般的搭配:

1、步枪 喷子

2、步枪 微冲

3、步枪 狙击枪

为什么每一个组合里面都有步枪?

在我的理解里面,主武器必须是步枪,因为步枪有优秀的射程,优秀的弹容量,和强大的火力压制,可远可进,是一把全能的武器,没有致命的缺点,而除了步枪,其他的所有武器都有致命的缺点。

散弹枪:近战王者,没有什么事是一喷子解决不了的,如果有,带个扼流圈(S12K除外,一喷不死再喷一枪即可)缺点就是,远一点就。。。只能看看。

冲锋枪:近战王者二弟,射速奇快,一瞬间就能把子弹全部倾泄出去,容错率比喷子高,但是单发伤害太低,50米以内都很厉害。远了也跟喷子差不多。

狙击枪:一枪爆头,98k M24这两把狙击枪可以点*2级头,AWM可以点*三级头。SKS随便什么头都是两枪,MK14能点*一级头。VSS。。。这就不说了我也不知道,很少用这玩意。单发的狙。。近战打不了头就死了,射击间隔都差不多有2秒。而且只有一枪的机会。连发的话 射速是没有步枪快的,而且后坐力巨大。

然后再说一下投掷物。

绝地求生里,投掷物只有四种

1、闪光弹:

丢出去,爆炸,如果敌人正面对着闪光弹屏幕将会闪白,且损失听力,变成小聋瞎10秒。

如果背对着,只会产生嗡嗡嗡的声音十秒。

在现在版本的闪光弹挺好用的,爆炸时间缩短。

2、手雷:

丢出去,爆炸,手雷的伤害很高,如果遇到尽量捡,到后期决赛圈的时候有奇效,或者说跟敌人近距离卡位僵持的时候,用手雷将敌人炸死,或者逼出掩体。熟练过后,攻楼,炸厕所,都是非常好用的武器。建议带个10颗,缺点占用背包。

3、烟雾弹:

丢出去过后,产生烟雾,遮蔽视野,且在烟雾弹附近的敌人,会听到烟雾弹产生烟雾的声音,非常吵,在多人组队中,尽量多带,队友被击倒,或者要穿越空旷地区的时候,往敌人的火力方向封烟,可以降低敌人命中你的几率。增加存活。一个人带2颗差不多。缺点占用背包。

4、燃烧弹

丢出去,爆炸,形成一个区域燃烧,如果烧到敌人,敌人会持续掉血,如果不趴下,会直接烧死,但是趴下的话,伤害就很低了,不如手雷来的直接,且判定模糊,不是很推荐使用。

一般推荐:2颗烟,N颗手雷,闪光燃烧弹,目前实战不常用。

最后就是防御装,跟背包了

防御装只有头盔,防弹衣。

头盔有三种

1级头(摩托车头盔,有灰绿两个色) 效果:减伤百分之30 耐久:80

2级头(军用头盔,有沙漠迷彩,跟森林迷彩两个色) 效果:减伤百分之40 耐久:150

3级头(俄国特战队头盔) 效果:减伤百分之55 耐久:230

前面的武器已经说了什么枪能打爆什么头,都是满耐久的情况。

落地不管看见什么头盔,都先带一个,没有头盔的情况,步枪打到头都是秒*,小口径9毫米子弹能一枪80 的血。所以一定要带个头盔。2级头 深色的头盔,森林迷彩比沙漠迷彩好一点,颜色越深越好,一级头谁愿意带个绿帽?有灰的带灰色的。没有的话,将就带着先,命重要。

每个头盔只能带一个在身上,不能够带在包里!!!

三级头可以正面防御

5.56mm 3枪。

7.62mm 2枪。

马格南.300 防不住。

防弹衣也有三种

1级甲(警用背心) 耐久:200

2级甲(警用背心) 耐久:220

3级甲(军用背心) 耐久:250

减伤相同。

落地捡一件防弹衣,能多抗步枪一枪击中身体,子弹打到四肢,身体,跟头的伤害都是不一样的。

所以又就捡,先带着再说,而且防弹会增加你的容量,可以多带一点东西,没有背包的情况,捡一件防弹衣也能带不少东西了。

三级甲可以正面防御

5.56mm 6枪。

7.62mm 5枪。

马格南.300 2枪。

背包也分三级

1级包 容量 150

2级包 容量 200

3级包 容量 250

往大的背,特别是有大佬的情况下,子弹多背一点,烟雾手雷多带点。

最后就是配件了(基础篇完结)

有枪了过后,需要合适的配件,才能发挥枪的真正实力!

所有配件分类:

瞄准镜:红点、全息、2倍镜、4倍镜、8倍镜、15倍镜。

握把:垂直握把、三角握把。

枪口:枪口补偿器、枪口消焰器、消音器。

枪托:UZI枪托、战术枪托(VECTOR跟M4可以使用)、狙击枪托腮板

子弹袋:散弹枪子弹袋,98K子弹袋、箭袋

弹夹:快速弹夹、扩容弹夹、快速扩容弹夹。

红点全息属于基础瞄准镜,且增加百分之20的开镜速度,在近距离作战的时候,有优势,按住shift屏息可以放大,具有两倍镜的效果,且红点枪口上跳幅度小,适合压枪,近距离作战必备。

2倍镜属于中距离作战镜,在没有基础镜,也没有高倍的时候使用,开镜速度增加百分之10。缺点就是2倍很尴尬各项数据都比不过红点与4倍,属于没有镜子的时候替换机瞄使用。

4倍镜属于远距离作战镜,高倍镜,适合远距离架枪,点射比较稳,可以快速单点密集火力压制,中距离也可以使用。缺点是精度有点差,对于不会使用的新手来说。

8倍镜属于超远距离作战镜,高倍镜,基本上是狙击枪专用,或者在没有4倍镜的情况下代替4倍的情况。缺点是枪口上跳太快,不适合快速单点,难压枪,特别是对于后坐力大的枪来说。

15倍镜属于望远镜系列,超高倍镜,基本上看到人就已经有下坠,按住屏息晃动也很大,对于会调密位的狙击手来说,还是个不错的选择,新手就算了吧,打不到人的,当个望远镜玩玩就行了,空投产出。

这里说一下屏息,就是按住shift,屏住呼吸,增加枪的稳定性,提高瞄准的精度,但是持续时间不长,时间过了就会产生一个较大的晃动,需要一点时间充能。

锤直握把与三角握把如何选择。(SCAR-L 核心配件)

垂直握把减少垂直方向上的力,适合点射。

三角握把减少水平方向上的力,且减少开镜时间百分之10,适合近战格斗。全自动扫射

两个握把都会减少百分之20的后坐力。

枪口选择

消焰器属于弱化的枪口补偿与消音器的结合。

消除枪口火焰,提高你的隐蔽度,特别是在雾天,没有消音器的情况一定得用消炎器。

略微减少垂直、平行方向后坐力,与枪本身的后坐力。

枪口补偿器大幅度降低后坐力,略微降低平行垂直后坐力。(M16 核心配件)(AKM核心配件)

消音器,没有枪口火焰,声音小,减小一点偏移(属于高级资源),超过200米点人,敌人是听不见枪的声音的。

只能够通过弹孔来判断敌人的位置。*人于无形之中!

枪托的功能都差不多,减少全方向后坐力,M416的枪托还会减少画面抖动(M416核心配件)

子弹袋,加快换弹速度。

弹夹,快速扩容弹夹>扩容弹夹>快速弹夹

绝地求生。

狭路相逢勇者胜,发现敌人如果不能绕开他,哪就*掉他。

先来说一下如何发现敌人。

鹰眼是怎么练成的。

其实鹰眼这个东西。只是老手对游戏的了解比较深,游戏时间长,经常在哪里遇到人,就会习惯性的路过那个地方就往那个地方看,如果那个地方有人,因为熟悉那个位置,一点点变化都会知道,所以如果有人在哪里,一眼就能看见。所以这个是游戏时间堆上去的。熟悉画面设置。就会有感觉哪儿有人。

给大家说一下不容易看见人的地方。

1、草地。

伏地魔最喜欢趴的位置,距离较近才会渲染出草地,当一个人趴在草里的时候,你是很难看到的。特别是拥有吉利服(这里说一下吉利服的正确使用方式,丢掉近战武器,丢掉副武器,丢掉衣服裤子鞋子,趴在草丛里,移动视角使枪压在胸下。这个样子是终极隐身。吉利服的大忌就是与敌人对视。如果你在看敌人的时候,敌人也正好在看你,哪你被发现的几率就高很多了,因为你抬头会把脸露出来,就是黑色的。。)

如何看到草地里的人,可以把距离拉远,因为游戏优化,硬件性能所决定,远处的东西细节,模型,各方面都会减少,甚至移除,草丛就是其中一个,远距离,是不渲染草地的,你把距离拉远,看有草的地方 是没有草的,如果有人趴在那里,哪就是活靶子。所以如果趴在草里,尽量要选择没有远处能看见你的草地趴着,或者有掩体的草地趴着。还有一种就是你跟敌人脸贴脸,你自然就看见他了。。再草里趴的时候,隐蔽性会下降很多。

2、草丛。

幻影坦克,比趴草地的伏地魔更恐怖,因为草丛在远距离也会有的,所以你躲在草丛多的地方,远处也很难看到你。你也很难看见敌人。而且他还可以随时打你,如果你趴下的话,你射击角度不好,基本上都要站起来才能进行射击,就给了对手反应的时间。然而幻影坦克看见人就直接可以打,恶心程度很高。

3、城镇。

城镇因为房子多,颜色错综复杂,物体也多,可以藏的地方太多了,每个房子里都可能有一个LYB,而且你一开枪,说不定就有一个LYB悄悄的摸过来了呢。站住楼房,是在安全区内比较好的一个选择,因为房子都是易守难攻,除非实力差距特别大,否则进攻方基本上都是处于劣势。

4、水里。

水鬼,在陆地上已经有人的情况,或者你被敌人架住了枪,跳河这个选择也不错,按C下潜到水里,除了手雷没人能*掉你,因为子弹打到水里,会受到极大的阻力,瞬间消耗掉动能,所以子弹是打不到水下的人的。但是需要氧气,一段时间得游到水面上进行呼吸,在水面上你的头是暴露的,敌人是可以打到你的。但是你潜在水下,还是很难发现到你的。

缺点就是,下水容易,上岸难,上岸如果被敌人架住,就很难受了。

然后再说一下容易看见人的地方。

1、高点。

站得高看的远,视野开阔,射击面积广,见人就打。美滋滋!!

缺点,你看的到多少人,多少人也看得到你,你一开枪,四周都要打你。。

2、山坡看平原。

因为草地的机制,你在山坡上,看向平原,平原是没有草的,如果有人在平原上奔跑,哪对你来说,就是一个活靶子!打就完了。

缺点,因为山坡四面八方都可以摸上来。在你开枪射击暴露自己位置的时候,容易被敌人偷屁股,所以组排的话,最好留一个看住你们的屁股,让其他人去进行火力输出!。

所以根据上面的特性可以知道。

危险的地方,草丛多,建筑物多的地方。所以绕城走,绕山走。

开车尽量往平原上开,因为相对于近距离被敌人攻击,远距离存活的几率要高很多。

先从打人说起。

射击游戏,人物就三个部分。

头、身体、四肢。

打头伤害最高大家都知道,爆头。

打身子一枪死不了,但是最容易打。

打四肢伤害最低。

武器分为全自动 半自动 连发。

按B键切换。

在远距离点人用点射。

近距离作战用全自动。

步枪只有M16可以连发。

微冲有三个模式,只推荐冲锋枪用全自动。因为只有全自动才能发挥它的优势。

战斗的位置。

反斜坡>房间>厕所>一般掩体>车>空旷地

反斜坡露头就能打别人,能拉枪线,跑动位置,很灵活,而且被打倒了敌人补不到你,往后趴一点就安全。

缺点就是怕背后有人偷袭。

房间四周都有掩体,有窗口,可视面积广,易守难攻。

缺点不灵活,射击角度不好。因为身边墙多,而且面对敌人强攻,手雷烟雾往里面丢风险比较高,或者敌人躲在射击死角,你也没有办法去*掉他。

厕所分水泥厕所,跟木头厕所,木头厕所就别进去了,指不定那个车撞过来就把你撞死了,只有一个用处就是躲在里面打药,水泥厕所在空旷的安全区里,是一个非常好的掩体,如果你在旁边停了一辆车,没到最后很少有人来管你,除非你在别人的必经之路上,相比于房子,空间更小,更容易攻,但是四周都有掩体,蹲下就很安全,能观察自己周围的情况,在排名比较靠前的单人排位里,厕所都是兵家必争之地。。。

一般掩体,掩体就是各种能防子弹射击的东西,石头,树,墙什么的,躲在掩体后面,组排被打倒了不至于被直接打死,而且可以挡住自己的大分部中弹面积,按住QE偏头出去射击,但是要注意,不能太贴近墙,否则你的枪会被卡主,抬不起来,这个时候你按射击就会打在地上,而且在对狙的时候,不能够偏头出去,要整个人站出去,因为如果你只给他一个头,被击中你就死了,但是你全身站出去,他就不一定能击中你的头,你可以做出蹲下,趴下的战术动作,活着按一下Q,闪一下头,如果敌人开枪了,那么你就可以先把头伸出去架他的位置了。

车,移动掩体,但是耐久度不高,如果是四排容易被敌人直接集火打炸,但是炸了过后就成为一个无敌的掩体,在决赛圈处于平原,或者无掩体的地方,自己横车在安全区里,打炸,可以做一个非常非常棒的掩体。

空旷地,无任何防弹的东西,如果被敌人打,听枪身的大小,如果远的话 S形走位,跑到掩体后面,近的话,必须要立马找到他人进行反打,不然就没有活下去的机会了。

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