【电脑RPG游戏史】2002年:地牢围攻—诠释“暗黑风”的后继之作

【电脑RPG游戏史】2002年:地牢围攻—诠释“暗黑风”的后继之作

首页枪战射击地牢VS枪手更新时间:2024-05-07



尽管如今已被世人遗忘,但回想起发布于2000年,让众人大为惊艳的作品《地牢围攻》,也还是饶有趣味。值得一提的是,本作是由被誉为“暗黑破坏神*手”,克里斯·泰勒,制作了传奇RTS《横扫千军》的大佬所操刀。

《地牢围攻》和《地牢围攻2》都可以在Steam上找到,不过是移除了资料片以及多人模式的阉割版。你可以参考这篇文章,购买它们并在更高的分辨率下游玩。

《地牢围攻》中的角色通常只会使用相同的手段攻击。这给游戏带来了很大的局限性,很容易让玩家无所事事。

泰勒对本作的定位很准:一款绝佳的动作类角色扮演游戏,有着庞大的无缝地图,超前的三维画面,还有各种各样的角色,但上手起来却和RTS游戏一样亲民 ——无论你是硬核RPG玩家还是初次接触的新手。

得益于微软工作室的宣发与庞大市场营销的推动,本作在发售初期就获得了奇高的好评率,并卖出了近200万份——这在2002年引起了不小的轰动。

那为何《地牢围攻》没有登上传统RPG的神作榜呢?如此成功的系列是怎样被历史的尘烟所埋没的?

答案很简单:毋庸置疑的是,《地牢围攻》拥有出色的画质,绝佳的音效,也很容易上手 ——但它还是一款平淡无奇,重复度高,且能被轻松置之脑后的作品,有时候大多数玩家都玩不下去。

游戏开始的第一步便是命名你的角色。没有种族和职业之分,也没有经验值的设定;整款游戏围绕着三项数值设计——智力,力量,和敏捷。这些数值会根据玩家的行为提升;你射出箭的数量越多,你的敏捷就越高,造成的伤害值也就越高,并能解锁更好的弓。

本作备受赞誉的无缝游戏世界令人叹为观止;从森林到城镇再到矿场,没有一处需要加载。不幸的是,不久后你就会意识到整张图又长又窄——你只能朝一个方向走,然后刷上40个小时的怪。资料片《阿拉那传说》则更为无聊,强行延长了游戏时长的同时并没有添加多少实际内容。

《地牢围攻2》是一款拥有团队系统的暗黑风游戏,尽管从某种意义上讲仍有些单调,不过整体系统却更加有深度。

你会在路上遇到一些可招募的NPC,然后组成最大规模为8人的团队。遗憾的是,对于可有可无的剧情线来说,这些角色既毫无个性又缺乏存在的意义——即使是重要角色也同样能被驱逐或是任其自取灭亡。《地牢围攻》中令人印象最深的角色莫过于驮骡;它们会边扛着战利品边跟着玩家走,甚至会用蹄子痛击敌人。

尽管团队的规模不算小,但大部分战斗都是自动进行的。由于机制的局限性,角色的技能是十分有限的——弓箭手只会射箭,近战只会抡和砸。由于没有可分配的技能或特殊能力,玩家唯一能做的仅仅是调换角色的位置,或是用法术或药剂治愈他们。

你能与最多7名好友一道游玩多人模式,每人都能选各自的角色——但战斗却变得更无聊了。说来奇怪,多人模式的地图非但没变小,而且还不是直通到底的! 感谢模组的存在,玩家们才能在单人模式中玩到这个地图。说到模组,本作有个很强大的编辑器,玩家们用它制作了很多自定义模组(也被称作“围攻村”),其中包括著名的重制版《创世纪5》和《创世纪6》。

《地牢围攻2》发布于2005年,比前代更有深度——有些许种族供玩家选择,还有职业、套装、宠物、强化、解谜、城镇传送门、支线任务、对话栏、多愁善感的同伴、更聪明的敌人……等等。

我们没能搞懂游戏开发的经济运作方式。开发成本问题不大,我们也不需要为此担心。当整体体验变差后,由于没有足够的时间去做完一切,我们只能开始选择性地放弃小部分内容。早知如此,我们当初就不如做一个流程短的游戏——玩家通关后还会感慨:“打完了,该继续肝下一个游戏了。”
——克里斯·泰勒,《地牢围攻》项目总管

尽管游戏本身具有方便管理库存的线型设计,然而考虑到大型团队的机制,再加之没有城镇传送门,玩家还得花上相当长的时间来整理某些小型道具。

这代有足够量的支线任务、魔物,和值得探索的秘密区域。多亏了特殊技能的设定,玩家得以在战斗中更为投入。坏消息是团队的最大规模缩小了一半,但在通关之后会增加至6人——用模组也能达到同样的效果。

这代的设定平平无奇,和其它游戏相比还差点意思,比如《暗黑破坏神2》或《圣域》,能体验到将敌人团灭的快感已是极限。

尽管《地牢围攻2》毫无争议地是整个系列中最出色的一部,但前作的成功仍是不可复制的。由于微软抛弃了这个项目,GPG便和2K签约制作了平庸至极的资料片《地牢围攻2:破碎世界》。此后,该系列被多家开发商转手,别具一格的暗黑风格也惨遭抛弃。

《地牢围攻3:痛苦王座》(2007)是PSP上的传统角色扮演游戏,类似《博德之门:黑暗联盟》。后来又有了《太空围攻》(2008),一款堪称“射击版暗黑破坏神”的科幻游戏。尽管给仅存的人类安装赛博义体的的设定看似很酷,但它的战斗方式也只是站桩射击。

最后不得不提到由黑岛工作室开发的《地牢围攻3》(2011)。这是一款面向主机的ARPG,玩家能在游戏中扮演斗士、魔法师、火术士,或枪手。尽管游戏本身并不差劲,但它还是成了黑岛作品的垫底之作——一款枯燥乏味的ARPG。

2007年,声名狼藉的导演乌维·鲍尔拍摄了《地牢围攻》的电影,由杰森·斯坦森主演,情节源于第一代游戏的剧情,在此之后还有两部续集。

《地牢围攻 III》由黑曜石工作室开发,是面向主机平台的单主角RPG,与前两作并无关联。

模组

《地牢围攻》曾经有着成百上千个模组,然而大部分在官网下线时随之消失了。
我们在此推荐以下模组:《海波瑞亚之地》、《法师世界围攻》、《蒙蒂·豪尔》、重制版《创世纪5》和《创世纪6》,以及《地牢围攻2:传奇》。

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