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在《孤岛惊魂5》推出没多久,育碧就宣布了《孤岛惊魂:新曙光》,中间如此之短的间隔时间不禁让很多玩家担心:这会不会是一款“换皮”游戏?
本次的育碧LOGO
其实熟悉《孤岛惊魂》系列的玩家应该知道,从三代开始,育碧都会在正传作品推出后很快再发售一个“外传”性质的游戏——《孤岛惊魂3》之后是《孤岛惊魂:血龙》,而《孤岛惊魂4》之后是《孤岛惊魂:原始*戮》。这些“外传”作品与之前的正统续作在情节和设定上“风马牛不相及”,但利用了之前的游戏引擎以及部分系统,可以保证较快的开发速度。因此,在《孤岛惊魂5》获得成功以后,育碧顺势推出了这款《孤岛惊魂:新曙光》。只不过,新作和前一作有了紧密的关联,变成了《孤岛惊魂5》的后续故事。这次我们提前体验了这款游戏,来给大家介绍一下《孤岛惊魂:新曙光》有哪些新变化。
欢迎回到希望郡!
延续五代世界观的“绚丽”废土世界
《孤岛惊魂:新曙光》的故事发生在《孤岛惊魂5》之后的17年,希望郡逐渐从核爆的打击下“苏醒”,没有人类活动期间,植物和动物重新“占领”了这片土地。幸存下来的人们走出地下避难所,开始努力在新世界里生存下去。可惜世道并不太平,一对双胞胎——米齐和卢带领的组织拦路强盗洗劫了幸存下来的人们。
本作的双胞胎将延续系列特色的反派设定
“惨遭毒手”的幸存者们向希望郡以外的世界求助,然而救兵们乘坐的火车又被拦路强盗一窝端。主角扮演在这次事故中幸存的“保安队长”来到希望郡,与新老朋友一起共同反抗双胞胎。值得注意的是,前代反派圣父约瑟夫·席德领导的组织新伊甸也活跃在希望郡,他们偶尔也会攻击拦路强盗。约瑟夫·席德是否会出现,上代的主角“菜鸟”是否还活着,都等待玩家在游戏里进一步探索。
前作的反派组织变得更加“佛系”
圣父和菜鸟会在里面吗?
《孤岛惊魂:新曙光》仍然采用上代的引擎,但整体风格已经大不相同,变得更加绚丽多彩。
育碧搭建了一个色彩斑斓的废土世界
核爆后的希望郡生长了大量颜色艳丽的植物,游戏中反派组织拦路强盗嘻哈风格的涂鸦和破烂却鲜艳的武器和载具让整个游戏世界鲜活起来。游戏在Xbox One X上支持画面强化,4K HDR的加持以及流畅的帧数给玩家带来了优秀的视觉体验。
Hello!老朋友!
本作保留了上代的专家系统。一开始玩家遇到的就是上代“飞机哥”尼克·莱伊的女儿卡米纳·莱伊,而基地里面的负责人正是尼克·莱伊的老婆纪·莱伊。上代的黑人牧师杰隆也出现在队友当中。
狗子,你变了!
可惜5代玩家的好伙伴阿布已经不在,但新的狗狗伙伴汀博终于学会了坐你副驾。游戏中的专家队友还包括“狙击老奶奶”娜娜,野猪赫瑞修等等。
回到五代的一些地方,时过境迁物是人非
“轻RPG”——《孤岛惊魂》的新尝试
仍旧是这个大地图,但不少地方的地貌发生了变化
本作最大的系统变化被官方称做“轻RPG化”,在《孤岛惊魂》这个沙盒FPS系列中是第一次出现。也许《刺客信条:起源》带来的系列成功转变让育碧尝到了甜头。《孤岛惊魂:新曙光》中的敌人有了等级,有了血条,玩家的射击跳出了伤害数字,各种装备也有了稀有度,出现了伤害属性。
废土风格的武器全靠自己攒
末世里美刀已经不存在了,一切全靠材料
不过游戏的RPG内容浅尝辄止,等级也只是分为I、II、III以及精英级别,低级攻击高级难度会显著提升,而高级攻击低级会呈碾压的态势。你无法得到类似于《辐射》或者《无主之地》的FPS-RPG体验,本作并没有做成一款真正的RPG。少量角色扮演要素的加入能让玩家在重复的探索和战斗中能额外获得一份刷到好东西的快感,增加了耐玩程度。正是RPG要素的融入也让本作和五代的区别更大了。
基地建设,材料收集升级
繁荣镇——你的新家
《孤岛惊魂:新曙光》RPG化的另一个表现就是本作的基地建设以及装备升级系统。玩家的基地——繁荣镇有多种附属建筑,有的可以制造武器、补给品、爆炸物,够买地图等,有的可以训练队友增加等级和技能,而有的可以开放传送以及远征模式。
NPC告诉我们,再也提炼不出石油了,车辆全靠“喝酒”
升级基地的重要资源就是乙醇,而制造装备则需要零件、弹簧、胶布等材料。仿佛废土主题的游戏都和“捡垃圾”密切相关,这些材料都需要玩家千方百计进行搜刮——可以通过路边捡、占领搜刮敌人哨所、完成远征、搜索地图上隐藏的末日储备,甚至抢夺敌人的空投来获得。
注意头上!空投不能让你“吃鸡”,但可以搜刮出珍贵的材料!
本作还加强了打猎系统,击*各种野生动物可以获得不同等级的皮革材料,这些都可以在商店中兑换成生产素材。
瞄准红色弱点!残暴动物可不好对付
希望郡的各种动物有的因为辐射影响成为了强大的残暴动物,击*它们需要射击弱点,能获得品质更高的材料。前作的植物采集以及钓鱼系统仍然得到了保留,这都是主角获取短缺资源的重要手段。不过钓鱼变成了需要投入技能点才能获得的技能。
哨所争夺
《孤岛惊魂》系列重要的哨所攻占系统本作里有了一些变化,玩家在占领哨所后可以选择搜刮所有资源,这样该哨所会被敌人重新占领。再次抢夺这个哨所能获得更多资源,一个哨所在被掠夺三次之后就达到最高难度:敌人人数更多,等级和武器更强,有更多的警报。依照惯例,不被发现不触发警报的情况下攻占哨所能获得更高的收益,但在游戏初期并不容易做到。
虽然消音器和瞄具很粗糙,但效果依然的好
前作默认的望远镜在本作中需要投入四个技能点才能获得,没有了远距离范围标记加上初期没有消音武器,潜行会非常艰难。
全新的远征模式
出发!打劫去!
《孤岛惊魂:新曙光》最大的亮点就是由育碧上海制作的远征模式,前作结尾中的大灾难并非只发生在蒙大拿,其他地方也深受影响。玩家可以乘坐直升机,离开希望郡前往美国的其他州。这些远征任务独立于剧情之外,类比的话可以看做是网游的双人副本,玩家可以和雇佣兵或者在线好友一起反复完成这些任务。
盾牌可以帮你顶住一轮枪林弹雨,但小心不少敌人也有
地图包括废弃的航空母舰、废弃的游乐场以及著名的“夺命岛”等等。随着远征的难度提升,地图中会加入更多更强大的敌人,相应的也可以获得更好的奖励。不过“寻找并获取包裹然后撤离”的模式过于单调,玩家被迫只能和敌人硬碰硬,喜欢潜入的玩家可能会比较头疼。
人物自定义、特长和挑战系统
选女性也可以自定义胡须
和前作一样,游戏开始玩家可以选择扮演男性或者女性,随后还可以对外貌和服装进行自定义。各种服装也是游戏中的一个“氪金”点,当然只是外观的区别。
望远镜和钓鱼都需要投入特长点数
此外,本作依然延续了五代的挑战系统。玩家在游戏中完成各项挑战可以获得特长点数,并投入到各种技能当中。本作的特长系统进行了一些精简,不再区分类别,玩家可以根据自身习惯随意选择。
《孤岛惊魂:血龙》的主题服装
说到本作的“氪金”系统,玩家可以在游戏中购买各种资源以及技能点,当然也包括各种武器和载具。如果一分钱不花也完全不影响游戏的进行。
多人合作模式
仍然是延续上代的操作圆盘,可以直接用材料制作投掷物和药包
《孤岛惊魂:新曙光》依然支持双人合作,玩家可以邀请好友加入游戏共同完成剧情或者进行征服模式。和上代一样本作只有主机的进度可以保留,作为被邀请者的玩家的进度不会受到邀请者的影响。本作没有《孤岛惊魂5》的街机多人模式,官方也表示不会推出季票和后续DLC。
别忘了拍照模式,摆个POSE吧!
结语
本作188元的售价(Steam国区普通版)注定了它不是一个真正的3A级别大作,但作为系列中“甜品”级别却提供了媲美3A作品的内容。轻RPG化的尝试使得《孤岛惊魂》系列有了变化,如果这套系统能够被玩家们所接受,相信也会影响到未来的续作。此外,游戏中部分中文翻译的润色稍显有一些生硬。
《孤岛惊魂:新曙光》继承了系列令人印象深刻的反派设定和出色的叙事模式,作为外传破天荒的延续了正传的世界观。基地和装备的升级、哨点争夺和全新的远征模式极大了扩充了游戏内容,提高了可玩性。如果你玩过并喜欢《孤岛惊魂5》,这部“新曙光”也值得尝试。
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