现如今各类以坦克为题材的射击游戏种类繁多,但都逃不出开车、炮口对准敌人然后开炮这一最直接的操作步骤,这就导致大家都不约而同的选择在掩体与草丛后等对方先发动突击然后进行定点反击。由于游戏里移动中瞄准扩圈的特点,此时防守方在瞄准与防护上有着足够的战术优势。而在此背景下,坦克世界加入了新的辅助进攻单位——火炮。
原设定里火炮拥有平视和鹰眼两种瞄准模式(再后来又加入了第三种抛物线视角)。这样火炮在观察地形和瞄准时更为便捷,同时火炮可以无视视野距离,不会像其他坦克一样出了极限视野范围就无法目视敌人了。火炮在游戏中最开始的设定是纯纯的远程火力输出角色,其特点就是贫瘠的血量和脆弱的装甲,但是拥有远超其他坦克的火炮口径、HE击穿伤害,及超高的AP弹穿深。但是在后来的版本中进行了定位调整,经过不断地削弱,最终彻底沦为辅助单位。
下面就让我们从各个版本来回顾一下火炮从诞生之初的辉煌变为现在的平庸历程吧
此版本涉及火炮的主要内容:
① 加入了老三系的6、7级自行火炮,分别为是212工程,虎式自行火炮, 黑豹自行火炮, M12, M40/M43。
② HE伤害变动,任何HE近失弹只损坏装备不伤害车组乘员,减低50%HE对坦克装甲,内部设备和相关乘员的伤害度。
在这一次版本更新中,新加入的高级火炮极大的增强了火炮阵营的实力,相对的其他坦克的感受可就没那么好喽,毕竟火炮在那个年代还没有数量限制,每边一堆火炮可是常事,流行雨能天天看。
类似这种分房看着不头疼么
0.6.4版本(更新时间2011年4月28日)此版本涉及火炮的主要内容:
增加顶级自行火炮261、E、T92
时隔半年,火炮又迎来更强的8级单位(自行火炮261工程、E系列、T92),在这一刻火炮已然成神,超高的AP弹伤害让战场成为了火炮的伤害秀。相信大家在当时的贴吧或视频网站经常能看到T92AP秒*和261精准打击的视频。你想想,你开着鼠式,吃着火锅还唱着歌,突然就让对面基地的火炮AP秒*了!你什么心情?相信除了口吐芬芳外(当时还能白字和对面聊天,一般都是火炮开场一句AP送有缘人,然后过会对面国粹开始),下一把没准就开炮火报复去了。至此火炮时代彻底走上高峰。
0.7.0重装上阵(更新时间2011年12月22日)这个版本对火炮的影响主要集中在收益被砍了15%-30%,炮弹价格提高,换句话说就是火炮不挣钱了!
PS:这个版本加入的涂装系统,也就是著名的天价涂装事件!
KDW的历史罪证
0.7.2“铁甲红流 争霸世界”(更新时间2012年04月11日)这个版本对火炮没有什么影响,不过此次在测试服加入4级(没错是4级)法系金币车:10.5cm LeFH18 B2,游戏里屠幼神车开始曝光在人们的视线!
作为F系的第一辆自行火炮,它由B2重型坦克底盘为基础改装而成。
最大生命值:260
最大时速:28公里/小时
标准穿透力:40-66毫米
标准*伤:308-513
最大射速:5.25发/分钟
车身装甲(毫米)正/侧/后:60/60/55
转弯速度(度/秒):24
通讯距离(米):525
10.5cm leFH18 B2相比同级的SU-5、“蟋蟀”、M7“牧师”等自行火炮来说,生命值、车体防护和通讯距离毫无悬念的胜出,炮弹*伤力同M7“牧师”相当,综合火力是目前最强的。
PS:这个版本是T34变金币车的版本,当初很多人为了这个特意练得美系重坦线
0.7.4“百战雄狮”(更新时间2012年07月11日)这个版本加入了法系火炮线,变态的火炮出现了,差涤纶155。
查狄伦155是划时代的自行火炮,拥有全向旋转炮塔、完善的火控系统和4发弹匣供弹系统。一发断带,然后3发带走,流氓不需要多余的解释!
有炮塔,跑的飞快,再加上4连发这也让查狄伦成为残局最容易处理的火炮,甚至能直接绕死无头TD。
可以说从此版本开始,坦克世界的节奏彻底被法国车带起来了,快节奏的战斗让笨重的德国车彻底失去生存空间,当然苏系车还好,美系也还行,只是所有的车面对法国鸡的时候心里都会有点发憷!
0.8.3“红色铁流”(更新时间2013年01月15日)这个版本C系线全面实装,国人可以玩到自己家的坦克可以说是欢天喜地,但是对于火炮来说就不是那么好了,因为它将迎来第一轮集体削弱,可以说是从车重、血量、扩圈、转向、倒车速度、扩圈甚至视野、俯角,反正能砍得全砍了一轮。火炮大概少了几天,然后强大的国服玩家充分发挥了艰苦奋斗的精神,竟然最快速的适应了削弱然后继续在其他坦克头上作威作福!
喜闻乐见继续相约流星雨
0.8.4“红色铁流”(更新时间2013年03月12日)这个版本对火炮唯一的影响就是增加了载重[捂脸]
S-51:
悬挂装置S-51最大载重量增加至52000kg;
212工程:
悬挂装置212工程的最大载重量增加至55500kg;
261工程:
悬挂装置261工程的最大载重量增加至59900kg;
第一次以火炮为主要内容的版本更新,其重点是各系顶级火炮抬高到了10级,因此加入了很多火炮进行填充,炸比的春天再一次到来!
S系填充坦克为SU-122A、SU-14-1
D系填充坦克为GwMK.VI(e)、10.5cmSfiIVB、Gw虎(P)
M系填充坦克为M44、M53 M55
F系填充坦克为AMX 105 AM 47、查狄伦155 55
不过火炮属性也应该了再次改动,主要是针对瞄准时间、炮弹飞行速度进行了削弱,其根本是想提高火炮预判错误或切换射击目标时的代价和抹平各系火炮之间的差异。但是经过大约1个礼拜的时间,国服火炮手们又重新适应了过来。
0.8.7“重返领土战”(更新时间2013年07月23日)此版本开始,大英帝国的火炮线开始加入,304迫击炮和GC迫击炮开始在各个地图开始整活,虽然射程对比同级火炮要近了很多,但是换来的确实更高的炮线。对于其他坦克来说生存环境更恶劣了。以前的防炮位被GC打的毫无还手能力,再加上空中网30块钱600发金币弹的加持,想躲起来?不存在的!
0.8.11“重战争传奇”(更新时间2014年02月18日)此版本主要是部分火炮增加或减少了点收益,还有就是降低了火炮10%的分房权重。
S-51银币收益增加5%;
SU-14-1银币收益增加5%;
M12银币收益增加3%;
“黑豹”自行火炮银币收益增加5%;
洛林 155 50银币收益增加5%;
征服者GC银币收益降低10%;
0.9.3“超级尖兵”(更新时间2014年02月18日)此版本FV304惨遭毒手,仅削弱了这一个火炮
悬挂装置 FV304旋转速度降低至20度/秒;
悬挂装置 FV304 Mk.II旋转速度降低至22度/秒;
火炮 OQF Mk.II 25磅炮瞄准时间增加至4.8秒;
火炮 OQF Mk.II 25磅炮装填时间增加至8.9秒;
火炮 QF 4.5英寸瞄准时间增加至4.8秒;
火炮 QF 4.5英寸装填时间增加至13.5秒;
另外大量的高级轻坦出现,对火炮来说是一把双刃剑,生存环境相对差了一些。
0.9.7“诺曼底”(更新时间2015年04月17日)所有火炮在这个版本里把视野全部砍了,基本所有火炮的视野砍到300-360,不过好在也就是残局处理有点吃亏,没有伤到筋骨,不妨碍火炮玩家一手抽烟一手炸。
PS:法系火炮105leFH18B2因为是金币车,不要脸的差不多躲过了所有削弱,以至于这车到现在还有390的视野,上个炮队直接能接近490!
没想到吧,我又躲过去了
0.9.18“尖兵奇袭”(更新时间2017年05月05日)9.18版本是坦克世界最大的更新内容之一,此版本决定大幅度修改火炮的属性和角色。
1.改动是限制火炮数量和限制组队:
新版本中,火炮每边最多3门(之前改动过限制到了5门),而且火炮玩家不能在车库中、排队中或者战斗中组队, 导致战斗中表现的太过强来帮助平衡和优化游戏环境。
2.修改火炮数据:
移除AP和HEAT炮弹并且大幅度降低伤害, 让火炮不能秒人了,然后降低了火炮移动的阔圈、瞄准时间和装填时间、增加了精度、并且增加了溅射范围。(没错!105leFH18B2因为是金币车他又躲过去了!)
3.眩晕机制加入:
被火炮炸到并被眩晕的敌方坦克会大幅度降低精度,装填时间与成员技能,补给现在可以重复使用,补给可以解除被眩晕带来的负面影响,注意:补给只能1分钟用一次。
通过以上改动,彻底让火炮从远程输出角色转变为了远程辅助角色了,现在基本靠眩晕吃协助伤害了。
对其他车辆而言,虽然AP的取消让火炮失去了秒*能力,但是眩晕机制又称为了新的恶心点。
0.9.20“大战场”(更新时间2017年09月07日)此版本继续优化了分房系统,两边的火炮数量被限制为了2台。同时优化了自行火炮的弹震影响范围
1.13版本(更新时间2021年06月22日)这基本目前是涉及火炮的最后一个更新版本了,而且是大量改动。
首先火炮的弹种又一次发生了变化,变为了标准HE弹、备用HE弹、战术AP弹,其特点就是一个能大范围眩晕,一个不能眩晕但是装甲穿透力和单发伤害,并且弹速更高,AP弹速度是三种炮弹中最快的,所以能造成较高的伤害,但它只能击中一个目标。
第二是HE机制改版(这个改动要了亲命了!)现在HE弹可以击穿装甲,也可以在接触点造成伤害;如果炮弹不足以穿透装甲,那便会根据接触装甲的部位计算伤害。总而言之,HE很容易打上去没伤害或者伤害很低!
第三是炮线更为的明亮,别人很容易看到来袭的炮线,也算是变相的削弱了火炮。
结束语至此坦克世界火炮基本算是落幕了,从最初的万人空巷,到现在玩着血压增高,高低落差很大。很多后来玩的小伙伴没有经历过流星雨和被261AP打弱点的时代,多少是有点可惜。不管怎么说,就火炮玩家的基数及所在的作用,删除火炮线是不可能的了,只能尽量去适应,也希望国服火炮玩家传奇能持续下去。
最后还是希望各位火炮大爷们能手下留情,打坦克的时候别炸我!
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