12.1版本更新,7名英雄被调整,云中君花木兰加强

12.1版本更新,7名英雄被调整,云中君花木兰加强

首页枪战射击动物王者更新版更新时间:2024-04-28

今天,正式服进行了一次版本更新,调整了7名英雄。

(新英雄澜的上线时间被推迟了,原因未知,估计后续还会在体验服里调整)

①夏洛特

被动技能、三技能免伤:40% → 35%

【看法】夏洛特的免伤需要站着挨打才会生效,相当于舍弃自身的机动性换来的,所以,价值比较高,现在下降了5%,会对她的整体坦度和拉扯能力有所降温。

好在数值下调得不多,血量也没有“砍”,要是体验服下调10%免伤实装的话,那才叫伤,下降5%只能说是中小幅度的降温,夏洛特依旧可以凭借着恐怖的减攻速debuff和超强的粘人能力,去取得线上优势。

另外,还有一点需要留意,就是夏洛特还修复了“七星光芒剑第一段伤害与技能描述不一致”的问题,这属于bug,并不知道是降温还是加强,毕竟之前也是有好几个英雄修复了bug之后,就立即“陨落”的。

②花木兰

基础生命值:3151( 182.9*英雄等级) → 3231( 183.0*英雄等级)

重剑形态被动技能:免伤比例:45% → 50%

【看法】跟夏洛特一样,花木兰的免伤也是能持续生效且需要舍弃机动性来换取的,所以,提升5%的价值很高,能让花木兰的抗击打能力更强,给到她更多的机会打满伤害,搅乱阵型。

不过,考虑到现版本的对抗路英雄,想“风光”起来,除非是像关羽那样拥有超强的跑图效率的英雄,不然,还是得吃续航,这就卡死花木兰的高度了,让她对线不能有一丝操作失误。

算是一次中幅度的加强吧,优先级肯定会上涨,高手玩起来也会更加得心应手,但应该很难使花木兰挺进“四大边路”的队列当中,或许等到沉默的时长也回调了,才能让花木兰彻底重回巅峰吧。

③高渐离

被动强化普攻:280( 20/Lv)( 0.95Ap) → 280( 20/Lv)( 0.8Ap)

三技能技能伤害:200( 50/Lv)( 0.15Ap) → 200( 75/Lv)( 0.25Ap)

【看法】高渐离以降低强化普攻的AP加成为代价,去提升大招的整体伤害,目的是为了加强高渐离的“逆天改命”能力,使得他在僵局里,有更强的威慑力,可以冲锋陷阵,铺垫伤害,为队友创造收割空间。

相当于强化了高渐离的工具属性,让他更迎合目前的中路环境。

由于是纯伤害数值上的变化,所以,很难看得出来高渐离的优先级会提升多少,甚至是否会提升都是个问题,毕竟强化普攻的伤害下调了,也会影响到高渐离清线和收割能力,让他容错率稍微变低了一些。

具体的,还是要看环境的变化怎么样,等过几天测试结果和英雄胜率出来之后,再和大家详细说明。

④夏侯惇

被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4.5%

【看法】夏侯惇的被动回复提升了1.5%,相当于新版本过后,夏侯惇打两下就能回复以前打三下的血量了,这无疑大大的减少了他的输出成本,使得夏侯惇在对拼中,可以有更多的机会骗血反*。

不过,我觉得夏侯惇走对抗路还是会有点吃力,毕竟他后期打团实在比不上其他强势的坦边,带线切C更比不上其他强势的战边,“代替品”依旧有点多。

但走辅助位的话,应该会舒服很多,搭配强功体系,尤其是一级的时候,入侵的效果估计能跟东皇差不多了。

⑤云中君

一技能:优化一技能命中后衔接普攻的手感

【看法】果然,有了6元新皮之后,云中君也喜提加强了,直接优化了一技能的手感,较大幅度的提升了云中君俯冲撞向敌人后接普攻取消后跳的成功率,让他能快速近身打伤害,保证输出的稳定性。

不过,还是那句话,时代已经变了,现在是注重拉扯的版本,像云中君这样“一命换一命”的英雄,面对到有层层保护的射手时,真的会显得很被动。

再说,S21赛季的野区已经新增了保护精灵,“宿敌”反甲还得到了加强,这也变相的降低了云中君的前中期战斗力,使得他的战略意义难以完美的发挥出来。

我认为云中君想崛起,还是需要等,等大环境变回那个6分钟就可以结束比赛的版本。

⑥镜

三技能:换位过程中的免伤比例:50% → 30%

三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14( 7/Lv)( 0.06Ad) → 10( 5/Lv)( 0.04Ad)

【看法】镜下调了换位的免伤比例和回血数值,会使得她的容错率有较为明显的降温,也给到对手更多的机会去反制她。

稍微有点伤,毕竟之前体验服只是降低了10%的免伤比例,谁知道“实装”了20%,这是不能忽视的。

虽然,镜的伤害和CD都没有动刀子,但后期肯定会更难打,因为变脆了许多,会使得玩家放不开来,不敢大胆的秒C,进而失去一些绝佳的翻盘机会,慢慢的成为“优势不胜女”。

⑦阿古朵

被动技能效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加移速

三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒

【看法】作为常年霸占巅峰赛胜率榜首位的英雄,阿古朵的再次降温,是意料之中的事情。

而此次的版本更新,目的是为了降低阿古朵的推塔效率和保命能力,进而影响到她的战略意义,让她变得好反制一些。

算是“砍”到点上了,但影响并不大,毕竟阿古朵的一技能还在,小动物们该疯的还会疯,最重要的是,球球被打死后,能直接回到阿古朵的身边,这个“赖皮”机制不改,我觉得阿古朵在高手手里依旧会很强势。

我的*MrPoker

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