室友打一把王者就学会了Java多线程

室友打一把王者就学会了Java多线程

首页枪战射击多线程更新时间:2024-04-19

对于 Java 初学者来说,多线程的很多概念听起来就很难理解。比方说:

很抽象,对不对?打个比喻,你在打一把王者(其实我不会玩哈 doge):

带着这个比喻来理解进程和线程的一些关系,一个进程可以有多个线程就叫多线程。是不是感觉非常好理解了?

进程和线程

❤1、线程在进程下进行

(单独的英雄角色、野怪、小兵肯定不能运行)

❤2、进程之间不会相互影响,主线程结束将会导致整个进程结束

(两把游戏之间不会有联系和影响。你的水晶被推掉,你这把游戏就结束了)

❤3、不同的进程数据很难共享

(两把游戏之间很难有联系,有联系的情况比如上把的敌人这把又匹配到了)

❤4、同进程下的不同线程之间数据很容易共享

(你开的那一把游戏,你可以看到每个玩家的状态——生死,也可以看到每个玩家的出装等等)

❤5、进程使用内存地址可以限定使用量

(开的房间模式,决定了你可以设置有多少人进,当房间满了后,其他人就进不去了,除非有人退出房间,其他人才能进)

创建线程的三种方式

搞清楚上面这些概念之后,我们来看一下多线程创建的三种方式:

继承 Thread 类

♠①:创建一个类继承 Thread 类,并重写 run 方法。

public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i ) { System.out.println(getName() ":打了" i "个小兵"); } } }

我们来写个测试方法验证下:

//创建MyThread对象 MyThread t1=new MyThread(); MyThread t2=new MyThread(); MyThread t3=new MyThread(); //设置线程的名字 t1.setName("鲁班"); t2.setName("刘备"); t3.setName("亚瑟"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start();

来看一下执行后的结果:

实现 Runnable 接口

♠②:创建一个类实现 Runnable 接口,并重写 run 方法。

public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i ) { try {//sleep会发生异常要显示处理 Thread.sleep(20);//暂停20毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() "打了:" i "个小兵"); } } }

我们来写个测试方法验证下:

//创建MyRunnable类 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Thread类的有参构造,并设置线程名 Thread t1 = new Thread(mr, "张飞"); Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉"); Thread t3 = new Thread(mr, "吕布"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start();

来看一下执行后的结果:

实现 Callable 接口

♠③:实现 Callable 接口,重写 call 方法,这种方式可以通过 FutureTask 获取任务执行的返回值。

public class CallerTask implements Callable<String> { public String call() throws Exception { return "Hello,i am running!"; } public static void main(String[] args) { //创建异步任务 FutureTask<String> task=new FutureTask<String>(new CallerTask()); //启动线程 new Thread(task).start(); try { //等待执行完成,并获取返回结果 String result=task.get(); System.out.println(result); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } }

关于线程的一些疑问

❤1、为什么要重写 run 方法?

这是因为默认的run()方法不会做任何事情。

为了让线程执行一些实际的任务,我们需要提供自己的run()方法实现,这就需要重写run()方法。

public class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("MyThread running"); } }

在这个例子中,我们重写了run()方法,使其打印出一条消息。当我们创建并启动这个线程的实例时,它就会打印出这条消息。

❤2、run 方法和 start 方法有什么区别?

❤3、通过继承 Thread 的方法和实现 Runnable 接口的方式创建多线程,哪个好?

实现 Runable 接口好,原因有两个:

控制线程的其他方法

针对线程控制,大家还会遇到 3 个常见的方法,我们来一一介绍下。

1)sleep()

使当前正在执行的线程暂停指定的毫秒数,也就是进入休眠的状态。

需要注意的是,sleep 的时候要对异常进行处理。

try {//sleep会发生异常要显示处理 Thread.sleep(20);//暂停20毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

2)join()

等待这个线程执行完才会轮到后续线程得到 cpu 的执行权,使用这个也要捕获异常。

//创建MyRunnable类 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Thread类的有参构造,并设置线程名 Thread t1 = new Thread(mr, "张飞"); Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉"); Thread t3 = new Thread(mr, "吕布"); //启动线程 t1.start(); try { t1.join(); //等待t1执行完才会轮到t2,t3抢 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t2.start(); t3.start();

来看一下执行后的结果:

3)setDaemon()

将此线程标记为守护线程,准确来说,就是服务其他的线程,像 Java 中的垃圾回收线程,就是典型的守护线程。

//创建MyRunnable类 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Thread类的有参构造,并设置线程名 Thread t1 = new Thread(mr, "张飞"); Thread t2 = new Thread(mr, "貂蝉"); Thread t3 = new Thread(mr, "吕布"); t1.setDaemon(true); t2.setDaemon(true); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start();

如果其他线程都执行完毕,main 方法(主线程)也执行完毕,JVM 就会退出,也就是停止运行。如果 JVM 都停止运行了,守护线程自然也就停止了。

小结

本文主要介绍了 Java 多线程的创建方式,以及线程的一些常用方法。最后再来看一下线程的生命周期吧,一图胜千言。

作者:沉默王二

链接:https://juejin.cn/post/7329413905028186124



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