今天来给大家讲一下当前版本黎明系弓手主流打法简介,真正的弓兵是近战,玩法一共分为四种。
1、远程咸鱼流
战斗力:1.3枪,适合人群:萌新,比疾风一键宏弱15%-20%。天赋:
宏:
大概手法和评价:放弃第一排最强的1-3天赋,选择移动输出的1-2,加上不会后退的5-2天赋。变成了一个经典远程,很适合萌新使用。除此之外没啥优点了。
输出参照:
2、远程安逸流
战斗力:比咸鱼流强10%-15%,略弱于疾风一键宏,适合人群:懒人。天赋:
宏:
大概手法和评价:站在8-10m,开宏,嗑瓜子,超安逸的。
输出参照:
3、和谐站桩流
战斗力:强于一键宏疾风20%左右,适合人群:自虐狂。天赋:
宏:(没错就是和远程咸鱼流一样)
大概手法和评价:选择5-3天赋,靠叠高层3、4buff以后,蓄力x打伤害。3要在8m打,4要在1m打,加上蓄力x,自虐狂专用天赋。
输出参考:
4、近战散射流
战斗力:强于一键宏疾风50%左右,3枪,适合人群:有追求的大佬。天赋:
宏:
大概手法和评价:选择5-1,4全中以后会返还部分感知,靠疯狂qe蹭f技能叠加感知,疯狂打4。经过实验可以使用上宏,手动qe实现该打法的部分能力。但是并不完美,有待大佬们研究加强。注意要让4全中,所以要站在近战位置,所以说果然真正的弓兵是近战。
输出参考:
为什么说弓手的战斗力等于3枪呢?给大家感受一下,下图是共弓手小号的属性
下图是弓手大号的属性。对比之下其实伤害是五五开差不多,
以后就是当前版本黎明系弓手的主流打法,各位你们觉得怎么样呢?有意见或者其他想法可以在文章末尾留言哦!
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