作者:阿喵
说起锈湖(Rusty Lake)工作室,想必大家也不会感到陌生。旗下出色的锈湖(Rusty Lake)系列和逃离方块(Cube Escape)系列,凭借其欧式绘本般韵味的画风,黑色诡秘的游戏剧情,拥有自身独特逻辑的解谜风格,让锈湖这家工作室马上吸纳了不少信徒。
2015年5月4日,锈湖工作室在移动平台上发布了一款密室逃脱类游戏,也就是逃离方块系列的首作——《逃离方块:湖(Cube Escape・the Lake)》。这部作品在上架后,凭借丝毫不做作(滑稽脸)的诡异气氛,抓耳的音乐和独特的画风,马上便收获了一波密室逃脱游戏爱好者的关注。没错,一切的缘起都是围绕锈湖这个地方所展开的,也许锈湖工作室当初在制作的时候也没想这么深,只构建了一个基本框架,把自己人喜欢的脑洞全扔进去,然后一部作品便就此诞生。
逃离方块系列第一作:逃离方块・湖
自此,在往后的系列中,工作室开始慢慢地把世界观完善起来,这边填完一个坑,那边就另开几个坑。在填填补补的过程中,锈湖的世界变得庞大而深邃,直到逃离方块系列推出第六作之后,锈湖工作室在16年1月推出了一个新的系列作品——《锈湖旅馆(Rusty Lake・hotel)》。
这款新作用一种美食节目般轻松愉快的气氛介绍了如何制作完美的米其林三星料理(大误),并讲述了锈湖世界的黑幕及其阴谋。这部新作一推出,旋即吸引了一大波常年混迹于各大视频网站美食区的吃货们(大误)。
旅馆贵宾给美食评分
同年10月,锈湖系列推出了第二作——《锈湖根源(Rusty Lake・Roots)》。系列讲述的是逃离方块系列中没怎么提及到的,有关锈湖世界里面所有事件发生的源头、背后的目的以及含义。锈湖系列可以说是逃离方块系列的前传性质般的作品,与方块系列不同,锈湖系列的游戏容量要大得多,故事情节再不是只有一个片段式的叙述,而是用场景解谜的方式给你讲明白主角一行人到底都在干些什么破事情。而可玩性的提高,奇葩的脑洞逻辑,再加上立绘、音乐的质量之杠,让锈湖工作室的信徒数量有了火箭式般的增长。
锈湖系列第二作:锈湖根源
而今天要给大家介绍的是锈湖工作室年初时发布的锈湖系列第三作——《锈湖:天堂岛》(Rusty Lake Paradise)。本作的内容量比起前两作都要大,关卡方面从上作《锈湖旅馆》的五关,增加至十关。增添了成就系统,游戏成就每关五个,一共有五十个,虽说少了往作找彩蛋的惊喜感,可是把成就找齐了的那种满足感,也是无可比拟的。
全成就画面
本次故事发生在18世纪,主人公Jakob收到了家族寄来的关于母亲去世的信,使他久别重返故乡天堂岛。回到天堂岛Jakob才得知,岛上正发生着可怕的灾难,他需要跟亲戚一起把小岛从灾难中解救出来。同时,他还需要找到自己遗失的方块(记忆),来查明母亲的死因,以及隐藏在小岛上的秘密。
一向对宗教题材情有独钟的锈湖工作室,此次也不例外,一部分题材选自有名的埃及十灾。埃及十灾来源于《圣经・出埃及记》,讲述的是埃及法老拒绝他和他的子民祭祀上帝,奴役暂居在埃及的以色列人,并不允许埃及人民离开埃及。埃及法老的傲慢、固执、狡诈令上帝无可忍耐,于是,便向埃及人降下了十灾,以示神威。这十灾分别是:血灾、蛙灾、蚊虱之灾、苍蝇灾、畜疫灾、泡疮灾、冰雹灾、蝗虫灾、黑暗之灾和长子之灾。
*关于古埃及十灾
血灾:整整七天,尼罗河的水都变成了血,河中的没有留下一条活鱼
蛙灾:青蛙遮满了埃及大地,因此好洁成性的埃及人十分讨厌这种扰害。因此,法老暂时承诺了会祭祀上帝,于是青蛙都死了,遍地腥臭。
虱子灾:法老背弃了他的承诺,于是上帝就把埃及的灰尘都变成虱子,在人和牲畜身上都有了虱子。
苍蝇灾:上帝让埃及遍地都是苍蝇,成群的苍蝇毁坏了人民的牧业。
畜疫灾:上帝使埃及田间的牲畜都患上严重的瘟疫,埃及人的牲畜几乎都死了。
泡疮灾:上帝派使者在法老面前扬起一把灰,灰尘落在土地上变作尘土,落在人或牲畜身上,则成了起泡的疮。
冰雹灾:上帝派使者向天伸杖,打雷下雹,冰雹打击了田间所有的动植物
蝗虫灾:使者奉上帝旨意向天伸杖,刮了一把东风,把蝗虫刮到了埃及大地上,蝗灾埃及所剩无几的庄稼果子都吃尽了。
黑暗之灾:使者奉上帝吩咐,让黑暗降临埃及大地,埃及失去了三天的光明。
长子之灾:最后上帝下令,埃及每一户人所诞生之长子必须死亡,无一例外。 *
游戏的十个关卡分别代表这十个灾难,关卡的谜题也和十灾有关。难度上与前两作差不多,深谙锈湖系列解谜逻辑的系列玩家,两个小时左右便可以通关。谜题由易到难,由少到多,操作简单容易上手,所以新玩家也不用担心因为没接触过以往的系列而自立门槛。谜题有其独特的逻辑内涵和韵味,黑色奇葩的脑洞和一本正经的滑稽,让你一旦开始了游戏便停不下来。
锈湖的水被血浸染成红色
天堂岛上蛙满为患
蚊子和虱子肆虐天堂岛
苍蝇污秽了岛上大地
岛上牲畜陷入瘟疫之灾
岛上人们饱受泡疮之苦
毁灭性的冰雹之灾降临
蝗祸使天堂岛雪上加霜
持续了三天的永恒黑夜
一款优秀的解谜游戏,并非一味追求谜题的难度,非得把人卡死到弃坑才安心,而是在于玩家能否在解谜过程中收获满足感。而锈湖工作室在这一点上恰恰是做的无比走心(让玩家觉得有点难可也不是完全解不开)。每个谜题都与世界观挂钩,暗黑荒诞怪异,却又合情合理,这也是锈湖系列能吸引众多粉丝入教的原因之一。
本作的画面设计依旧延续以往锈湖那诡秘暗黑的欧式画风,由荷兰画家约翰・赫夫特(Johan Scherft)手绘的粉笔画作为背景,一些细节的部分也做的尤其细致,可以看得出锈湖在这作上投入了巨大的精力。
不得不提的还有游戏的背景音乐,《锈湖》系列的音乐,可谓一直都是游戏的精华部分,而这作的音乐更是花足了心思,每一关的背景音乐都以灾难为印象,随着对关卡、谜题的深入,由缓到促,越是接近世界的真相,音乐便越发的怪异迷蒙,玩家的神经也逐渐变得紧绷,并跟随着游戏的节奏,完全沉浸到锈湖的世界中去,无可自拔。
《锈湖:天堂岛》 Soundtrack
像这类解谜游戏给大家留下的印象通常是,单一的,表层的。单一在于每一作之间没有特定的相关点,偶尔系列出第二作,也只局限在故事只是发生在同一个场所罢。表层在于只是为了解谜而解谜,谜题过后不会有过多的深思和考虑,玩过一遍之后便可以收进记忆的仓库里面尘封。
而锈湖工作室则完全打破了这种印象,他的作品是连续的,深层的。系列共同构建出一个令考究党也为之疯狂的世界观,使玩家不再是为了解谜而解谜,而是通过解谜的过程,谜题的本身来逐步挖掘暗藏在里面的秘密。
此次新作可谓是让系列玩家望眼欲穿、翘足企首,作品出来之后没有老式IP惯有的对玩家情怀的蹂躏和怠慢,而是使系列走向一个更高的台阶,让老玩家延续感动,让新玩家眼前十亮,可说是解谜类游戏中的常春藤。
总结
作为一款解谜游戏,《锈湖:天堂岛》有着超越解谜游戏的优秀质量,能在固有的传统框架上,填上另类崭新的东西,原来解谜游戏还能这么玩,让我们不得不感叹锈湖在诠释游戏上之精妙。正如游戏里面所说的
「记忆,不仅是通往过去的要是,也是通往未来的钥匙。」
锈湖过往的作品不仅能让你知悉他的过去,更重要的是能让你开启未来(脑洞)的大门。而这个未来,究竟是天堂,还是地狱?我们期待下一作的到来~
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