二十世纪末,新千禧年尚未展开,夏风刮过温哥华的街。两位心怀梦想的少年无暇顾及酷暑,他们把全部精力投入到游戏MOD开发上。
这年六月,基于V社大名鼎鼎的游戏《半条命》打造,一部名不经传的MOD发布,它叫做《反恐精英》。
游戏首次发布,只是一个Beta测试版本,无论地图,人物,枪支还是语音都少得可怜,甚至存在很多严重的Bug。
然而别具一格的经济系统,各种模式玩法,过硬的游戏素质还是赢得了玩家的一致好评。顶着繁重的学业压力,Minh Le和Jess Cliffe不断完善游戏内容,修复各项漏洞。
越来越多的玩家知晓这款游戏。
反恐精英Beta版于2000年停止更新,随之而来的是《半条命:反恐精英1.0》正式发布。
从2000年到2002年,两年时间反恐精英更新到1.5版本,这个数字至今,仍然是很多玩家内心无法超越的巅峰。
世纪初的黄金时期,每个人周围都好像万籁俱寂又好像吵得不可开交。彼时没有“三亿鼠标的梦想”,只有一个小时三块钱的网吧,年轻人默默打开cs1.5进入不满人的房间,一把沙鹰一把狙,耳机中不断重复C4爆炸声和AWP的枪响。
青春热血,不代表每一场都能赢,但是从来没有服输。
2002年6月12日,cs1.5停止更新。
2003年9月15日,cs1.6经典重现。
在1.5的基础上,cs1.6提升画面质量,修改枪械弹道和威力。其中最大的改变是增加了一件CT专属装备——防爆盾牌,但是由于影响游戏平衡,正式比赛都会屏蔽这件装备。
时隔一年,越来越多的游戏出现在大众视野里,包括魔兽争霸三,侠盗猎车手,仙剑奇侠传……但是FPS玩家们热情不减,cs1.6一经发售风靡全球。CNCS刚刚起步,wNv战队一举拿下WEG世界冠军。
网吧里,cs独占半壁江山。
相较于出道即巅峰,头顶世界第一FPS游戏光芒万丈的cs1.6,它的续作显得黯淡无光。
《反恐精英:零点行动》作为《反恐精英》的资料片,在2004年3月23日发售。仅仅添加两个单人模式和一大堆傻傻的BOT,备受瞩目的零点行动没能让玩家买单,落得个反响平平。
不知v社是否对此早有预料,七个月以后《反恐精英:起源》发布,更多玩家简单的称之为css。
全新物理引擎打造,超高清晰贴图,拥有布娃娃效果,油腻师姐的形容词套到这款游戏上毫无违和感。游戏内容虽然没有太多改变,但整体的表现力可以说提升了一大截。
此时国内经济快速发展,越来越多人拥有私人电脑。
同时得益于《反恐精英:起源》最高支持64人联机,社区服务器兴起以后,游戏模式如:死亡奔跑,僵尸感染,娱乐闯关,滑翔kz……火爆异常,常常需要排队很久才能进服。
各种新颖人物MOD和游戏模式,让玩家不必拘泥于警察土匪的拆装C4。
css无法满足所有玩家,他们怀念1.6的简单经典,同时期待着下一款游戏。
2012年8月21日《反恐精英:全球攻势》发布,距离《反恐精英:起源》的发布已经过去八年。
它有一个更响亮的名字,cs:go。
毫无意外和大部分续作一样,csgo褒贬不一。
大家对于曾经的1.5,1.6交口称赞,但因为时代的进步,迫不得已放弃旧物转而购买新东西,很多人与其说怀念某部游戏,不如说是怀念某段时间的经历。
迄今为止,反恐精英正统续作总共五部,或经典或平淡,早已刻入玩家青涩的年岁里。
所以,当问到第一部FPS游戏,有人说《德军司令部》有人说《毁灭战士》,也有人说《穿越火线》。
先后顺序无伤大雅。
无论谁是第一款FPS游戏,年少时的青春热血和手下的老茧会牢牢记住。而那些杳无音信的好友就像第一次单击左键发出的子弹,枪响以后,各自天涯。
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