今年的E3游戏展已经接近尾声,参展的厂商有EA、Bethesda、育碧、索尼、微软和任天堂,公布的游戏非常多,真的要挑十个游戏很有难度。不过还好,这个十大期待游戏是我的十大期待,不是大家的十大期待,也不是票选十大期待。所以如果你期待的游戏我没有期待,评论说出来就好啦~
最后生还者2(The Last of Us:Part II)
第一款是PS的《最后生还者 Part.2》。这一定要放在最前面,因为如果放在最后面,大家很容易就猜到最后一款游戏是什么。
第一代是2013年的作品,在2016年年底亮相续作,但是2018年的E3展才公开游戏实际的Game Play。由展示的影片中可以看到,游戏整体的光影和细节做到令人张目结舌的程度,不论是花草树木的细节,艾莉脸上透过皮肤的小雀斑,水的纹路和倒影的表现都照顾得无微不至。
预告GamePlay中我们可以发现,游戏尽量的减少画面上UI的数量,打斗的晃动、运镜也尽量缩到最小,整体游戏体验上会更有代入感,游戏的流畅度好到没有话说。甚至背在背包后面的箭矢数量,和实际能使用的箭矢数量是有对应的。很少游戏会选择这样的做法。游戏的流畅度和各种细节,甚至让我有点不相信这是实际的Game Play。
我平时关注的动作冒险类游戏公司有好几家,但是最强的公司,唯有顽皮狗莫属。从秘境探险到最后生还者,整系列都是不容错过的作品。
在预告发布之后,很多多人在猜乔尔的后续故事。有许多人觉得乔尔已经离开了这个故事,不过在最早的发布提到过,整个故事是设定在一代的五年后,两个角色都会陆续登场,只是这次操控的角色是艾莉。但是到底最后会是怎么样定案,还是要之后才知道。
如果你还没有玩过一代,强烈建议去玩一下。顺带一提,现在已经是2018年六月,最后生还者Part.2还没有公开预计发售日期,虽然荣获2017年TGA最受期待游戏榜首,但是今年要玩到可能.....可能机会不太大,希望明年玩的到。
圣灵之光2(Ori and the Will of the Wisps)
第二款是《圣灵之光2》(Ori and the Will of the Wisps)。他的前作是《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest),我觉得游戏应该就叫做Ori,后面是副标。这款游戏翻译比较多,有的翻做精灵与森林,有的翻做奥里与迷失森林,我自己是比较喜欢「圣灵之光」这个翻译。
这是一款类银河战士恶魔城类型的2D卷轴动作游戏。整体上不论是游戏性、画面、意境、动作和音乐,每一项我都给予很高的评价。我几乎是因为这款游戏才喜欢这类型的游戏,包含后面玩的几个知名作品,像是盐与圣域、空洞骑士,都是因为我玩了ORI才会去碰这些游戏。就难度来说没有上述两款那么难,系统也不像上述两款那么复杂,但是节奏和速度拿捏得很好,不用任何文字却可以感动你的故事是这游戏的另外一个卖点。光看到展出时放出熟悉的音乐,我鸡皮疙瘩都抓起来。
这款游戏2017年就发出过先导片,没想到这今年还是玩不到,一样是预计明年才会出的作品。
虽然这个是由微软展出,不过STEAM上也应该玩得到。至少一代在STEAM上就有,过几天就是夏季特卖,如果你还没有玩过一代,强烈推荐尝试看看。
漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)
第三款是由SONY展出的PS游戏《蜘蛛侠》。这款其实就没有真的那么期待,第一个大原因是,原本就知道他今年会出了,今年的九月七号,时间早早就已经定下来了,对你几乎已经要玩到的游戏来说,其实没太大惊喜。
不过能看到游戏的画面还是很不错的。在这次的展示影片中可以看到几个知名的反派,像是负极先生Mister Negative、毒蝎Scorpion、秃鹰The Vulture、电人Electro和犀牛先生Rhino,在展示中还可以看到金霸王出现。
流畅的动作和蛛网射击把蜘蛛感知发挥的淋漓尽致,用蜘蛛丝穿越城市中高楼大厦的画面也是很令人期待,在战斗中的慢动作数量也拿捏得不错,画面有帅到,运镜也不错,不会过于俗套,唯有选用道具或技能的选单会中断整个战斗节奏。
不过这次的展示画面中有几件事情很令人忧心。首先光看到城市上各种颜色的标点就有点害怕,再看到蜘蛛侠蹲在高塔上后浮现的各个图标,让我有种UBISoft游戏的即视感,真的是一看到眺望塔就整个大笑。不过可以肯定的是,彼得帕克是不需要稻草堆的。
另外一个担心的事情是战斗的动作数量。如果有运用够多的场景物件来做搭配可能不错,如果战斗动作数量过少,又走这种开放世界的游戏方式,没有把战斗做个有效的区分的话,还是会担心变成一个画面很好,但是作业感很重的游戏。尤其在实际游玩影片中,已经可以看到有动作连续重复。
不过我本身是漫威迷,从电影还没上就在注意,而漫威IP的好游戏还真的没几款。这款蜘蛛侠是目前看起来最厉害的,还是得期待他一下。
只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)
第四款是《只狼:影逝二度》。这款是由开发黑魂、血源诅咒的公司From Software所制作。故事在16世纪的日本战国时期,你手臂断了一只,然后被装上义肢。你的义肢很厉害,就如同一个活动兵器一样,虽然不能像洛克人或是海贼王弗兰基那种,
但是感觉会有一些好玩的系统要素结合在上面。
这次发行商还是挺特别的。不是黑暗灵魂的万代,也不是索尼,竟然是动视做发行。虽然这不是他们第一次合作,但是突然这样的转变是十分有趣的。不过很可能也没什么,就不多聊了。
这款游戏也是2019才会上,有传说是年初会上市,我们拭目以待吧。
仁王2(Nioh 2)
第五款是《仁王2》。仁王1代是我这类型游戏的第一个作品,事实上我也没有深玩血源诅咒和黑魂,至少到现在还没有时间去玩完他们。仁王是刚好赶上首发玩的,而我也只有玩原始的版本,没玩到DLC,据说DLC可以当作不同的游戏看待。
这款游戏今年只有做一个很短的展示,今年应该是玩不到了,甚至我觉得可能明年也没机会。不过带一点刷装要素的游戏还是挺吸引我的。
古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)
第六款是《古墓丽影:暗影》。要讲动作冒险游戏,除了顽皮狗的作品以外,古墓丽影系列大概就是我的第二名。
和顽皮狗的秘境探险和最后生还者比起来,古墓丽影系列会有比较多的升级要素,角色成长的部分会做的比较多。天赋可能包含动作、制作、爆炸、潜行、射击之类的,这些是在秘境探险和最后生还者中比较少的。最后生还者一代是比较多一点的制作。
在画面的表现上,古墓奇兵感觉有输其他大作一点。而且很奇妙的,劳拉比起他们之前的作品来说,感觉也没有掘起来的正、来的性感。
不过类似的游戏大作以前还有秘境探险打对台。这种动作冒险,带有壮丽场景、解谜和成长要素的游戏,现在我想的到的大概就剩下这一款了。
我是满好奇的,不知道是不是只有我而已...有多少人也觉得这一次劳拉的脸好像哪边怪怪的?
全境封锁2(The Division 2)
第七款是《全境封锁2》。育碧出品,处处惊喜!这一款游戏对我来说,真的是满满的回忆啊!我印象很深这款游戏是2016年3月8号上市的,当初就玩得停不下来。
E3展公开了他们的「仿」实际游玩影片,这个类似的制作手法跟一代的时候是完全一样,我个人是挺喜欢这样的拍摄方式,好像是四个玩家在进行对话,可是好像又不是真的四个玩家,而是四个里面的人在对话。这种类似的宣传手法并不多见,至少我自己是从来没有看过人家这样做。
不过我想大家关心的还是游戏的实际内容。尤其全境封锁一代当初允诺给大家的游戏内容,跟实际的游戏内容落差非常大,各方面都获得了满满的缩水,光无人机事件在当时就吵翻天了。
在第二部作品目前是肯定会有无人机了,因为看其他人的实际游玩体验是真的有得玩,整体的画面表现也真的是拉高非常多。我对这部期待的程度要打分数的话,大概可以到90%以上那么高。目前所有FPS、TPS的游戏当中,全境封锁的打击感是最对味的。
当然一代当时有一些当时的问题和状况,导致在中期的时候游戏环境不太好,据说在后面的版本改得不错。而且当时的各种游戏BUG...我是说各种游戏内精心设计的彩蛋,也是让大家开心了很久。
像是大使馆把墙打穿之后打boss,有的人就误以为他是BUG。怎麽可能是BUG!那是利用现有资源,用你的子弹创造一个有效的掩体;那是一种战术,一种智慧的极致表现...
说真的!我真心的很期待全境封锁2,希望可以让我玩上好一阵子。
消逝的光芒2(Dying Light 2)
第八款是《消逝的光芒2》。这是一款丧尸末日为题材的游戏,打着开放世界、丧尸和跑酷题材。原本觉得能够跑酷在丧尸世界好像很酷,但是这款游戏中丧尸也是能跑酷的,在战斗和追逐的刺激感比起其他游戏上来得更高。
在展示画面中可以看到,整体的光影和画面比起前作上高出了不少,而且这一代强调多重选择导向,让每个人有独一无二的游戏体验。前阵子一代加入了简体中文版,如果夏季特卖有打折的话,推荐试试看。
超*:行尸走肉(OVERKILL's The Walking Dead)
第九款是《超*:行尸走肉》。其实可以看的出来,我个人对僵尸末日题材情有独钟,基本上有僵尸的游戏我几乎都买单。前阵子出的腐朽之都2尽管缺陷那么多,我个人还是玩了30多个小时。
这款超*:行尸走肉目前看起来,就画面来说,跟其他作品比起来算是差的。在游戏展示上面整体的打击感和动作也不太强的样子。
会很期待这款游戏,主要是因为之前的腐朽之都2。我很喜欢僵尸题材,很喜欢合作游戏,很喜欢收集资源,但是腐朽之都2做出来的表现实在让人有点失望。而我很期待在今年可以玩到这样类型的合作游戏。
看了一下这款作品11月6号就会出了,希望游戏性可以弥补画面的缺失。
控制(Control)
第十款是《控制》。这款是Remedy工作室所制作的游戏。Remedy工作室可能有些人有点陌生,他们就是做出Alan Wake心灵*手和量子裂痕的工作室。
这款游戏目前提供的消息并不太多,不过可以看的出来游戏风格和量子裂痕相似。除了超帅的超能力,控制物件移动以外,看起来好像还有能够改变物体形状的能力。在画面和整个故事主轴上都很吸引我。
好啦!我知道一定有人超级不服的!因为真的要讲,这次E3展展出的游戏列表中,我确定我会玩的就超过20款,加上不确定的可能会破30。有太多太多的强作是值得被期待的。
包含脸好像有点歪掉的鬼泣5、刺客教条奥德赛、正当防卫、王国之心、嗜血代码、死亡之绊、Cyberpunk2077、上古卷轴6、对马幽魂、辐射76、生化危机2重制...太多了!真的是太多了!
《鬼泣5》
我没有那么期待的主要原因,应该说他们没有进入我心目中前十的主要原因有两个。第一个是游戏展出内容太少,我还看不到游戏全貌,像是我也很期待死亡之绊,真心期待,尽管他这游戏充满了我没那么喜欢的要素:潜行、灰暗、慢步调,看起来还带一点探索。但是小岛秀夫的作品,而且还卖了那么久的关子。尽管有GAME PLAY,我还是不知道在玩什么。前面的十款我大概都知道我会玩到些什么了,所以优先级较高。
《生化危机2重制版》
前面十款对我来说就像是一场PARTY的期待。我大概知道我会去怎样的趴,听甚什么的音乐,整体上会有什么感受。而死亡之绊感觉就是拆礼物的那种期待,就目前来说。我总有一天会知道他是什么,但是我现在几乎是什么都不知道,只看到包装。
第二个原因是有些游戏实在太久了。我想平衡一下期待这十款游戏中,有几款是今年玩得到的。因为其实E3展大部分的游戏都是今年玩不到的,甚至有些游戏我觉得是明年也不见得玩得到。像是上古卷轴6应该就是其中一款,现在就把它放在心上好像有点太早。
那为什么没有任天堂系的游戏?他们今年也真的是没展几款作品出来。至于EA的话......对不起!单纯是因为我对它无爱。
好啦!这次的文章就到这里,大家也不妨说说看你期待的游戏有哪些。想要看到更多的游戏介绍、评论、攻略,敬请关注Fun玩游戏社~!
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