前言:
在不看阵容的情况下,辅助鱼其实强度不如边路鱼的。
但是我觉得在边射普遍存在的情况下,在某些counter 阵容的时候,辅助鱼的可怕之处便会显现出来。
而泥潭看了一圈却没有这样的攻略。本文并没有任何diss/AOE 射手玩家群体的想法,因为我也是400场的超强老鲁班。
正文:
一直答应了大家写一篇庄周攻略,但是工作实在忙,一天也打不了几场。
辅助宝石让所有的肉脯处在一个有点尴尬的地位,在后期成型的射手面前,肉脯们是比较脆的。 (鱼恰恰可以化解这样的尴尬,详情请往下看)
而且有些时候,五楼的辅助位就是你的鸭。开心鸭,来个坦克鸭,对吧。是不是很激动鸭!
我觉得嘛,有句歌词说的好:让我们一起学猫叫,一切喵喵喵喵喵。
不好意思,复制黏贴错了。
有句歌词说的好:孤独与喝彩其实都需要,成败得失谁能预料。(景岗山-步步高)
既然这是个团队游戏,那么终有需要你奉献的时候,世间自有公道,付出总有回报啦。
说到不如做到,要做就做最好。那么,为什么能选庄周做跟射手的辅助?选择他的价值在哪里?他为什么强势?在什么时候能选他?
先说下我自己的鱼,600场综合胜率55%以上,本赛季胜率在80%以上,坐标星耀~低星王者,轻轻松松打了好几个沿海省会城市的很靠前的排名。
作为一个几千场的老肉,我对鱼是真的有感情的。第一次玩鱼是S7 bug鱼出来之前。可以说我那时候,真的是一下子被鱼那清新的气质吸引,尽管那时是鱼最弱的时候。还是个铂金萌新的我硬是用羸弱的鱼打出了铜牌。
后面版本变更,鱼一会上天一会下水道,我也没有完全断掉对鱼的念想,只不过断断续续在玩而已。
直到这个互秒版本来临.......我的鱼又能出来了
那么,为什么能选庄周做跟射手的辅助?
实际上,庄周保护射手能力比较一般,他本身也需要大量经济才能支撑起坦度。
但是,他一技能(实际拥有免伤效果)和大招10% 的免伤效果足以让他撑到出三级宝石而不被秒死。
而且,一技能的解控和二技能不俗的清线能力也足以让射手和自己获得短期的发育空间,这个时间实际上是弥足珍贵的。是完全可以改变经济走向的。
一旦庄周熬到四级,这时候对面一般都会抓过至少一轮了,如果你能抓住机会在射手多次被抓之前给与射手推塔的空间,后面的事情就很好办了。因为中期你是不需要去跟射手的。
选择他的价值在哪里?在什么时候能选他?
价值就在于:
1.在缺乏肉脯的版本里能提供不差的坦度。
2.在辅助缺乏经济的前期能凭借自己的被动撑到核心装备成型。
3.在控制和爆发很多的版本里面能为自己的队友提供绝地反*的空间。
4.在以上为前提的条件下极大程度提高我方输出的容错率,没有什么比这个更可贵。
当你看到,对面选出了:
以控制为核心打法/
控制能对我方C位形成致命威胁/
控制技能能对我方进攻形成严重干扰的时候,
就是你选择鱼的绝佳良机。而这在现在是很常见的。
那么下面,我会告诉大家如何把一个辅助鱼玩得很强,很强。
一个优秀的老师,一般都会以反问开场,比如我....那么我问你们,鱼,缺乏伤害嘛?
回答缺乏的同学,请默默打开人机,您还是适合输出型英雄的,鱼真的不适合你。
回答不缺乏的同学,我和你们复习下鱼为什么实际上伤害很高:
二技能连续命中会叠加效果,最多叠加4层;被动:庄周每隔6秒会自动释放一次蝴蝶效应。 如果减满CD,两秒一个二技能,加上被动,你可以在6秒内造成超过5K点的法术伤害!
那么,身为一个辅助,你告诉我你出面具吸血书干嘛呢?吸这几百点血有意思?浪费一个格子不去堆坦度你怎么黏人??出全肉容错率不是更高??
玩鱼的最核心思路,就是为队友争取空间。
顺着这个思路我们可以整理下铭文和出装:
铭文:调和*10 虚空*9 心眼*1 梦靥*10 (5.4?,梦靥补充唯一的AP和穿透提高前期清线能力)
出装核心是减CD
冷却鞋 冰心 15 20 5.4=40% 无论如何都要憋出来 (出疾走鞋和韧性鞋的请点击右上角关闭)
出门小宝石,然后出冷却鞋,出完冷却鞋,一定一定一定要优先出到三级宝石!!!!!!!
然后再出冰心,这时候你的核心装备就成型了。记住,千万不要不出辅助装也千万不要不升级三级。
四级前一定要让经济给射手!!二级辅助装开始后开始想着怎么混经济。这是玩庄周前期的重要中心思想。
宝石建议救赎。强保队友很有用。中期不详,魔女一般都是必须的。最后一个格子可以选择针对性出装,冰杖/梦魇/红莲/再一件肉,看你自己的判断了。没办法教你的。
副技能只推荐治疗,后期团战可以创造很大的反手空间。其他的技能真的是只顾自己爽而已,记住,玩鱼的最核心思路,就是为队友争取空间。
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开局出门不学技能,这个就不用我教了吧。
我前面说,辅助庄周的核心是什么,提高我方输出的容错率和制造空间。
那么,无论射手开局在干嘛,你都要为他探好草,第一波兵线给他。第二波开始回去一起清,两个人都到二级。或者直接去对面野区干扰对方打野甚至反野。
此时,自己好好看下射手的走位水准,如果差,就留在他附近用一技能减少他被突脸的速度。如果还行,那就果断去对面野区 和龙坑遨游。甚至也可以去中路和自家野区帮助清线,为打野和中路提供支援的空间。
当你三级的时候,对面大概率会来抓射手一次。看好小地图,预估对面会从什么地方走过来,做好视野,提前给射手发信号。至于具体的战斗过程就看你们了。尽量保证射手有一丝丝的机会回家就是你的任务。
当你和射手都四级的时候,你们就有压塔的资本了,但是,对面也是这么想的。
你此时的主要任务就是保证射手有间歇性的很短的那种压塔时间。不要黏着射手,不要黏着对面上单,不要蹲草里。而是要在一定小范围内游走,给射手预警的时间,也给我方中野联动带来信息。
在这之前,一定要优先保证射手的发育!不要不出辅助装!!!!
这反反复复的猫抓老鼠的时间里,你完全可以去半个地图游走。任何地方一不对劲马上过去看看。
当射手成功推塔/被反推/过于持久的对峙。果断离开下路游走带线支援。
队友不要的线,来不及的线,不要的野怪都可以清掉,为上路缓解压力,为中路制造安全的空间,为打野创造更舒服更明了的抓人控龙机会都是你可以做的。甚至还能抢救下射手。
当你三级辅助装和冰心一出,你就可以肆无忌惮的和小金金一样,单带!单带!单带!支援!支援!支援!没4个人是抓不死你的!一定要让自己经济起来!
把队友缺乏的意识补上去,这就是这段时间你的核心任务。
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这是一个很容易拖后期的版本,后期你们这些大肉在射手面前是很脆的存在,你是改变不了的。
鱼呢,自然也不例外啊,很多时候六神的你在鲁班面前是不够两梭子的。射手后期能打坦克,也无可厚非。
可是,你反过来想想,10%的群体免伤,那且不是能多挨鲁班一梭子了?你的打野且不是有多出30%的机会干死他了?
双方中路一波麻将,对面很幸福地放出了所有的控制技能,你及时做出预判统统化解,然后不就是轮到他们被控死了嘛?
射手不会走位?不怕,对面首先要控住他才能*对吧?对面得走他脸上才能*对吧?是不是都在你技能范围内呢?
这里面最重要的东西,是预判,不要等着对面放技能再开大,而是同时甚至提前开。激烈的团战中的意识我真的没办法教你。
一个优秀如我的辅助意识要怎么来呢?那就是所有位置和英雄都要会一些。最好每个位置都有很6 的英雄,这样对面的小九九你就心知肚明了是不是?
如果你能保住射手,即使他差一些,也能在六神有着爆炸的伤害!!
那这不是赢了嘛~~~
你如果团战祭天了,那就在水晶拼命发信号,让他们去推塔。如果没有,直接上去黏住残血大开*戒。然后带队友们上高地。
那么,这样的鱼且不是美滋滋,还怕什么补位?
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