魔兽世界攻略:防战9.0暗影国度Alpha前瞻改动汇总

魔兽世界攻略:防战9.0暗影国度Alpha前瞻改动汇总

首页枪战射击国度射击战争更新时间:2024-07-28

综合改动

1.职业机制:
职业机制方面目前没有改动,9.0Alpha防战整体怒气,格挡,盾吸的基本操作循环机制和8.3正式服基本一样。目前还没出现类似刚开8.0那会盾吸加入GCD这种严重影响职业操作的改动。不过愤怒掌控天赋的改动还是或多或少会影响防战的操作,9.0Alpha防战使用这个天赋只能减少盾墙和天神的CD了,破斧和挫志移除出去。8.3防战的格挡 格挡 破斧(天赋出激励) 格挡的combo目前是只能固定2分钟开一次了。挫志虽然还是45秒CD挺短的,不过也不能像8.3不要钱那样随便开了。
2.新增技能:
挑战怒吼:瞬发 4分钟CD 嘲讽10码范围内所有敌人,使其攻击你,持续6秒
冲锋:8-25码 瞬发 20秒CD 产生20点怒气 向一名敌人冲锋,造成41点物理伤害,使其定身一秒。产生20点怒气
援护:25码 瞬发 30秒CD 高速冲向一名盟友,只有该盟友在10范围内,就可以为该盟友拦截所有的近战和远程攻击,持续6秒
斩*:20-40怒气 瞬发 需要近战武器 近战范围 尝试终结一名敌人,基于消耗的怒气,对其造成最多802点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还20%的怒气消耗。
断筋:10怒气 瞬发 需要近战武器 使敌人残废,造成54点物理伤害,并降低50%移动速度,持续15秒
旋风斩:30怒气 瞬发 需要近战武器 施放出钢铁旋风,对附近最多5名敌人造成195点物理伤害
碎裂投掷:30码射程 1.5秒施法时间 3分钟CD 需要近战武器 向敌人投掷你的武器,造成358点物理伤害,无视护甲并移除魔法免疫效果。最多对吸收护盾造成额外500%的伤害。
3.移除技能:
拦截:拦截在9.0重新拆开成为冲锋 援护。冲锋和援护使用层数均只有1层,如果点了9.0新天赋再度冲锋,那么冲锋层数变为2层,并且CD减少3秒。援护方面则是CD固定30秒,特效改为援护队友后6秒内转移承担所有近战和远程攻击(这里远程攻击应该没包含法术,只是类似于猎人平砍射击的那种远程攻击)
4.改动技能:
天神下凡:9.0开了后产生30点怒气,8.3产生20点怒气
盾墙:9.0降低50%伤害所有伤害,8.3降低40%
盾牌猛击:9.0产生18点怒气,8.3产生15点,并且由于9.0防战可以使用斩*,使用斩*也有几率刷新盾牌猛击CD
集结呐喊:9.0提高20%最大生命值,8.3提高15%
先锋:防战被动耐力和护甲值加成。9.0先锋提供45%耐力,和相当于你力量75%的护甲值,8.3先锋提供45%耐力,和相当于你力量60%的护甲值
天赋


由于9.0等级压缩,满级为60级,天赋里的等级描述全部按照9.0的标准。
9.0Alpha天赋

8.3正式服天赋

1.新增天赋:
战争机器:15级天赋 被动 你的自动攻击会额外产生50%的怒气。*死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。
再度冲锋:25级天赋 使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
2.移除天赋:
捍卫:30级天赋
报复:90级天赋
3.改动天赋:
惩罚:15级天赋。效果和8.3相同,但是9.0防战使用盾牌猛击后获得的3%减伤可以叠加,叠加计算机制类似于熊的铁鬃。理论上来讲层数持续时间最多9秒,连刷9个GCD盾牌猛击峰值减伤最高能9*3=27%,不过这只存在一秒。计算方式为打出第一下盾牌猛击A,持续时间9秒,减伤3%。过了2秒后刷出来第二发盾牌猛击,打出盾牌猛击B,减伤变为3 3=6%,当前目标的剩余时间刷新为9秒,但是实际上这时盾牌猛击A还剩6秒,6%减伤在盾牌猛击A的剩余时间到了后就会降回3%。依次往下类推。
胜利在望:15级天赋。9.0回复血量改为30%,8.3为20%
痛宰:30级天赋。9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠加。
灭绝者:30级天赋。9.0把灭绝者从45级天赋(第6层)挪到30级天赋(第3层)。效果没变。
爆裂闪电:35级天赋。9.0爆裂闪电从25级天赋(第2层)挪到35级(第4层),效果没变。
激励:40级天赋。9.0激励从35级(第4层)挪到40级(第5层),效果没变。
百折不挠:40级天赋。9.0百折不挠从35级(第4层)挪到40级(第5层),效果除了10%最大血量外,还额外增加了特效,每使用10点怒气都能为你恢复1%的最大生命值(这不是7.0防战橙护腕的特效吗?看着挺给力的,增强防战脱奶续航能力)
绝不屈服:40级天赋。9.0绝不屈服从35级(第4层)挪到40级(第5层),效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外见面40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始减免,8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。
投入战斗:45级天赋。9.0投入战斗从15级(第1层)挪到45级(第6层),效果改为每一个敌人或盟友提供2%急速,最高10%,8.3是每个目标3%,最高15%。
无坚不摧之力:45级天赋。9.0无坚不摧之力从30级(第3层)挪到45级(第6层),效果没变。
强力反击:50级天赋。使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。
愤怒掌握:50级天赋。9.0消耗怒气只减少天神下凡和盾墙的CD。
属性

1.主属性
力量:提供攻强和少量招架。9.0防战先锋被动可以通过力量获得更多的护甲(8.3 60%力量转护甲,9.0 75%力量转护甲)
耐力:提高血量。防战在9.0里可以通过天赋百折不挠获得额外耐力加成。
2.副属性
防战9.0副属性比例换算表(根据目前Alpha数据计算得出)
22.69急速=1%急速
16精通=1%精通
28.32全能=1%全能
24.02暴击=1%暴击

作者:Oldarthur @Nimue (US-Illidan)

来源:NGA

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