作者 | 明观
审稿 |
出品 | 比特魔方
最近有款游戏挺火的,名字叫弓箭传说。
这个游戏其实算是出口转内需的典型,在经过海外市场上大获成功之后,便开始了国内的攻略之路。不得不说,这游戏广告投放量是真的大,据说单是每日广告投放量就有一千万,以至于我随便刷刷短视频和朋友圈老是能看到这货的广告。
优秀的游戏设计和大量投放广告的效果也很明显,我印象中当时它在国内APP Store的免费游戏下载的前十位置上呆了一个多月。对于一款超休闲游戏,这种现象是不多见的,也侧面反映了游戏的成功。
既然弓箭传说证明了这个游戏玩法和买量套餐能走得通,自然就吸引了一批想要分杯羹的后来者。弓箭传说之后,暴走大侠横空出世。直截了当地讲,这根本就是一款披着中国武侠元素外衣的抄袭之作。于是,正版和盗版开始了一次无声的抄袭之争。
结果怎样呢?不劳而获的《暴走大侠》几乎完败,从多平台下架,原创和正版维护了自身的正当权益。但这个理所应当的结果,也是几经波折,来之不易。
那么,斗争的过程是怎样的呢?
抄袭 or 类似?斗争的难度在于如何界定是抄袭还是玩法类似,很多人觉得这两者好像并没有什么区别,其实不然。
大量借鉴抄袭和游戏玩法相似区别很大。
游戏的玩法严格来讲是没有版权的。很简单的道理,如果游戏玩法有版权的话,现如今的大部分玩法,比如MOBA、RPG、FPS都只能是一家独大的境况了,这就完全垄断了呀。垄断代表着什么,就是完全没有同类型的竞争,也没有压力,这是不利于游戏玩法的更新和发展的,将成为游戏行业发展的桎梏。所以,如果单单只是游戏的玩法类型,但是在此基础上进行创新和在创作,这些都可以不被定性为抄袭。但是,如果没有对玩法进行更新改动,而且在游戏风格和元素上进行了大量的借鉴,那么不好意思,这就是换皮抄袭。
抛开上述的两款游戏,这方面最好的例子应属下半年十分火爆的自走棋玩法。
以巨鸟多多的自走棋为起始阶段,后面又出了很多各式各样的自走棋类型的游戏,其中09自走棋只是换了dota1的皮,很大程度上算是抄袭。而类似V社和LOL推出的自走棋玩法则在风格和玩法细节上与巨鸟多多有很多区别,这样只能算是玩法相似,不算抄袭。后来,巨鸟多多甚至想要独霸自走棋的玩法,结果被网友喷得那叫个惨。。。
弓箭传说 VS 暴走大侠玩法相似和抄袭这两个定义明确之后,就可以开始弓箭传说 VS 暴走大侠。
其实我本人并未玩过暴走大侠这款游戏,但是这个两者的对比图,网上有很多,你会发现从游戏UI到战斗设计、从技能获取乃至技能效果,真的是一毛一样,只是换了个名字嘛,抄袭总不至于连名字都懒得换,那真的是过分了。
好了,我们来看下我从网上找到的对比图(以下对比图均来源于网络,左为弓箭传说,右为暴走大侠):
战斗场地UI对比
战斗规则对比
技能对比
更多的我就不帖了啊,我觉得这三图已经完全可以说明问题了。暴走大侠甚至完全模仿了弓箭传说的市场宣发,投入了海量的广告宣传,最令人发指的就是我在玩弓箭传说的时候,还刷到过暴走大侠的广告,当时还和老铁调侃了一下这个广告投放系统。可以预见的是,在抄袭了所有精髓,并披上国人更喜欢的武侠元素之后,暴走大侠自然取得了不俗的成绩。只不过,好景不长,这种明显的抄袭行为也迎来了平台下架的应有惩戒。
原创之殇虽然现在暴走大侠已经在多平台下架了,但是基于休闲游戏本身就不长的寿命和前期的疯狂宣传攻势,暴走大侠在下架之前应该就已经获得了可观的收益。而这个时候,即使弓箭传说可以从法律途径上获得赔偿,恐怕也难以挽回玩家分流带来的损失。
这点是需要深思的事情,如果防止爆款游戏的换皮抄袭,如果保护受害方的权利?很多人已经习惯了拿来主义,甚至有人以位高者的姿态,公然抨击原创和创新,认为这是不值得鼓励和赞赏的傻帽行为,直接拿来买量才是成本更低,性价比更高的聪明人做法,才是大多数人的生存之道。对此,我虽嗤之以鼻,但不得不承认这些行为确实更容易让人收获利益。
一定程度上,我们抨击人性并没有意义,只有更加完善的政策和法律支持,更加友好的创新环境,以及对抄袭等违规行为的严厉惩处,才能避免下一个弓箭传说,才能让原创不殇!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved